Un concert réel/virtuel organisé par la ville de Rennes et les Transmusicales sur le metalab



















Après l'implantation du premier office du tourisme virtuel français, l'accueil de la partie virtuelle de Net 2007 à Lille, le Metalab continue à accueillir des experimentations d'envergure avec l'organisation d'un concert réel/virtuel par la Ville de Rennes et les Transmusicales la semaine dernière.















Le principe ? Organiser dans un dirigeable géant situé sur Second Life et au dessus de l'île Metalab un concert virtuel live synchronisé avec un concert réel se tenant dans le cadre des Transmusicales de Rennes.

Une retransmission ? Non. La captation video temps réel était mixée par un V Jay et envoyée sur des écrans virtuels. Scène virtuelle, dress code et musiciens avatarisés étaient de la partie :-)













Cela ne vous suffit pas ? On s'en doutait...Un écran de 6 m de base situé dans la salle de concert a permis au public des Transmusicales de voir aussi le concert virtuel. ;-)
























L'intégralité de ce projet a été racontée depuis le début sur ce blog. Pendant trois semaines des bénévoles se sont entraînés sur Second Life sur des mp3 du groupe French Cowboy avec des instruments animés, en vue du jour J. C'est cela, le rock qui résonnait aux oreilles des visiteurs nocturnes depuis debut novembre, dans le centre de l'île...

J'avais fait un post intitulé "ils sont forts ces picards". Mais en Bretagne et à Rennes on se défend aussi ;-)

Hugobiwan Zolnir

De retour de Lille






Enfin, avec pas mal de retard, du à une suractivité débordante, un retour de l'excellent congrès NET 2007 organisé par Digiport de Lille Métropole.

Placé sous le signe des rapports entre réel et virtuel, ce cru 2007 fut exceptionnel, tant par la qualité des participants que de celui la densité et du croisement des compétences.

C'est sans doute la première fois en France qu'un congrès largement ouvert et organisé par des professionnels de territoires publics permet la rencontre des chercheurs de haut niveau, des industriels de la 3D (modélisation de processus, d'objets...), et des professionnels des "mondes persistants" tels que Second Life ou Entropia Universe. Plus de 700 personnes ont répondu présent à l'appel au Grand Palais à Lille, aussi bien des entrepreneurs que des personnes travaillant dans des territoires publics.

Merci à Fabienne Bachimont, talentueuse chef d'orchestre de Net 2007, qui nous a donné un espace-temps dans la grande salle de pleinière pour présenter le metalab.

Cette édition fut la source de rencontres étonnantes entre des professionnels de l'authentification et de l'identité comme Charles Népote (programme "identité active" de la FING) et Kerunix Flan, propriétaire terrien de Second Life brassant des milliers de résidents en ligne, entre François Gruson, directeur d'Archivideo et modélisant des villes entières, et des activistes de l'art numérique comme Agnès de Cayeux...

Pour ma part, avant de refaire le web une nuit entière avec Loic Hay et Gwendal Simon, j'ai été particulièrement heureux de rencontrer en chair et en os les passionnant blogueurs Daneel Ariantho, Walter Taov, et le représentant de Stonfield Inworld. Les échanges avec David Menga, chercheur dans les domaines de l'énergie de des services notamment pervasifs, ou l'inénarrable Jean-Michel Cornu furent passionnants.




L'intégralité des conférences situées en salle pleinière furent retransmises en temps réel sur l'île du metalab dans Second Life, habillée aux couleurs de l'événement. Une pause étant ménagée à Lille entre 13h00 et 14h30, les avatars présents prirent l'initiative de monter une table de pique-nique avant la reprise des ateliers ! Bill Barrymore et moi-même avons évidemment donné notre conférence "avatarisés", après avoir passé la matinée en régie pour piloter le dispositif permettant au public réel de voir la partie "virtuelle" de Net 2007 sur Second Life.

Regie_congres
envoyé par digiport


Pour finir, je ne peux que vous conseiller très vivement d'aller lire les très bons comptes-rendus réalisés par les élèves de UFR IDIST de Lille 3, Master Pro IDEMM, sur le blog de Net 2007, ainsi que celui de Daneel Ariantho.

Hugo

De retour de Toulouse

Hugobiwan et moi-même sommes très heureux d'avoir participé aux rencontres du etourisme institutionnel organisées, comme chaque année, par ARDESI Midi-Pyrénées.

Nous sommes notamment intervenus au cours d'un atelier de réflexion intitulé Tourisme et Mondes Virtuels : mirages et opportunités du Web3D. A nos côtés, Sylvain Dupuis de SL Dimension. David Castera aka Emmen Tal, de Stonfield InWorld, n'a malheureusement pas pu se joindre à nous comme prévu, mais il était présent en vidéo sur le blog des rencontres ;-)

Voici nos supports de présentation respectifs, par ordre d'intervention :

Hugues Aubin, aka Hugobiwan Zolnir, Ville de Rennes


Sylvain Dupuis, SL Dimension


Loïc Haÿ, aka Bill Barrymore, ARTESI Ile-de-France

Informer les jeunes aussi sur Second Life

Le sim Métalab 3D est un laboratoire. Il est question ici de mutualiser, de réfléchir ensemble et de mettre en place des actions destinées au grand public.

Cette opportunité pourrait favoriser la mise en place d’un espace d’information ou d’évènements plus particulièrement destinés à des jeunes qui ne peuvent se déplacer dans des structures d’information du monde réel ou qui hésitent à le faire.

Le groupe « info-orient jeunes » a été créé en avril dernier. Il est destiné aux professionnels de l’information et (ou) de l’orientation des jeunes du secteur public, parapublic ou associatif qui pourraient être intéressés pour tester une expérience dans ce monde virtuel.

Que vous soyez documentaliste, conseiller(ère), animateur(trice) multimédia en EPN, informateur(trice) jeunesse ou enseignant(e), n’hésitez pas à rejoindre « info-orient jeunes ». Ce groupe permettra d’échanger et de prévoir des dates de rencontres sur Second Life.

Si vous ne connaissez pas Second Life, sachez que vous n’êtes pas seul(e) et que les membres du groupe pourront vous aider.

Le groupe « info-orient jeunes » se retrouvera prochainement sur Second Life. Les dates et modalités de cette rencontre seront diffusées par messagerie aux membres du groupe. Ce sera l’occasion de voir en détail les équipements du sim Métalab, d’échanger des idées et ceux qui le souhaiteront pourront participer à un petit temps de formation animé par Ramallo Yalin.

Pour s’inscrire dans le groupe, cliquez ici ou laisser un commentaire ci-dessous.

Première visite des équipements collectifs mercredi 7 novembre
















Le mercredi 7 novembre à 10h30, les territoires s'étant déclarés intéressés par le projet du Metalab ont répondu "présent" pour découvrir les équipements collectifs réalisés sur l'île virtuelle dans Second Life.

Une forte présence, mixte, entre les représentants s'étant déplacés à Paris dans les locaux de l'ARTESI, et ceux qui sont venus virtuellement par le truchement de leur avatar.

Voici les territoires et les organismes qui ont pu répondre présent, physiquement ou virtuellement :

  • ARTESI Ile-de-France
  • Ville de Rennes
  • @NTIC Pays Basque
  • ENST Bretagne
  • Conseil régional Languedoc-Roussillon
  • Collectivité territoriale de Corse
  • CA Toulon Provence Méditerranée
  • Ingémédia - Université de Toulon
  • CIG Grande Couronne (Ile de France)
  • DIGIPORT Lille Métropole
  • Centre d'information jeunesse de l'Essonne
  • Ville de Paris
  • Ecole nationale supérieure de création industrielle (Paris)
  • Université René Descartes Paris 5
  • Conseil régional Picardie
  • ARDESI Midi-Pyrénées
  • Observatoire des territoires numériques
La visite et la coordination ont été assurées par Bill Barrymore et Hugobiwan Zolnir, Bill utilisant la voix dans Second Life pour présenter chacun des lieux, et relayer les interventions orales des personnes présentes physiquement à Paris.

Ainsi nous avons pu nous retrouver sur l'espace de détente, et successivement découvrir l'espace de réunion/gouvernance, l'espace de distribution de freebies (objets gratuits), le hall d'exposition, les niveaux panoramiques, et les scenes exterieures. Des tests video ont permis de démontrer le fonctionnement de la scène extérieure.

La visite dans le dispositif de Virtual Reality Room installé sur l'île a eu beaucoup de succès, tandis que l'on notait la nécessité de simplifier l'usage des outils prévus pour la gestion de la prise de parole en salle de réunion.

Après cette visite in situ et en voix, trois projets opérationnels ont été rapidement présentés :
  • Lille Net 2007, avec un programme de conférences dans second life et l'utilisation du metalab pour informer et promouvoir.
  • La construction (déjà presque finalisée) d'un office du tourisme par l'ARDESI
  • L'organisation d'un concert par la Ville de Rennes, en mélange réalité/virtuel début décembre.
Merci à Gehan Kamachi, étudiant à Rennes et qui a réalisé un diaporama complet sur cette belle matinée, et à tous les territoires qui ont réaffirmé leur intérêt pour le projet !

Hugo

OnRez : un nouveau client pour Second Life !

Enfin ! Une chose que j'attendais depuis longtemps vient d'arriver : Electric Sheep Company a tiré profit de la mise en open source du client de Second Life pour opérer un redesign complet de l'interface (assez réussi) et élargir le périmètre fonctionnel de ce logiciel.

Parmi les nouvelles fonctions : un navigateur web intégré. Désormais, la mise à disposition de contenus web devient plus fluide et n'entrave plus l'expérience de l'utilisateur ;-)

Pour télécharger et tester OnRez viewer : http://viewer.onrez.com/

La webcam de l'île du metalab3d en direct ;-)

metalab3d

Un mini site dédié aux travaux exploratoires autour de la carte SL Territoires

SL Territoires, la carte des lieux réels simulés dans Second Life, constitue un bon exemple de support de médiation entre territoires réels et territoires virtuels. Elle offre également la possibilité d’explorer le potentiel d’usages des services de cartographie 2.0. Google Maps, Google Earth, Mapufacture, géoglobe, etc ... Un mini site permet de mettre en avant quelques outils et exercices pratiques à réaliser avec les données de SL Territoires ;-)

Ce mini site réalisé avec weebly est disponible sur http://slterritoires.weebly.com

Un Centre information jeunesse sur Second Life

Le 9 octobre dernier, le premier centre d’information des jeunes ouvraient ses portes sur Second Life. J’ai interviewé, par téléphone, la directrice du Centre régional information jeunesse Lorraine, à l’origine de cette initiative.

Le local du Centre est situé sur la sim Terra Toulouse. L’adresse Second Life est ici, sinon il suffit de taper centre information jeunesse dans le moteur de recherche.

Line Parent Balteau est très enthousiaste pour parler de ce projet. Tout a commencé en mai dernier. Elle n’a pas construit ce local uniquement pour son Centre. Elle souhaite vivre cette expérience avec le réseau national français et le réseau transfrontalier.

Elle désire être là où sont présents les jeunes, c’est pourquoi elle a choisi de s’implanter sur une sim francophone au milieu de boutiques. Ce qui est intéressant, dit-elle, c’est de voir comment les jeunes s’approprient ces nouveaux médias. Pour elle, Second Life, c’est d’abord un espace de dialogue et d’écoute et un superbe lieu pour des expérimentations.

Dans ce Centre information jeunesse virtuel, on trouve bien sûr de l’actualité Lorraine. Il y a aussi un espace à l’étage où pourront se retrouver les jeunes porteurs de projets. Des panneaux interactifs permettent d’accéder à plusieurs sites Internet thématiques : le portail metiers.info du CIJ Essonne, mais aussi un site sur les questions d’environnement : les défis pour la terre, un sur les questions de solidarité, un autre sur la musique.

L'investissement de départ a été de 200 euros auxquels il faut ajouter une redevance mensuelle de 9,50 euros. Le Centre n’a pas fait appel à un prestataire extérieur. Les aménagements intérieurs et les panneaux interactifs ont été réalisés par un collaborateur du Centre, qui porte sur SL le nom d’Aber Greggan.

Un accueil permanent est organisé dans ce lieu. « Il y a toujours au moins un avatar présent, sauf la nuit », dit-elle en riant. Elle poursuit : « il y a de temps en temps des conversations très légères mais, dès lors qu’on s’intéresse à l’avatar qu’on a en fasse de soi, on a alors les réelles questions. »

Chaque membre de l’équipe du CRIJ a son avatar et il devrait bientôt en être de même pour les membres du Conseil d’administration du CRIJ Lorraine.

Line n’a jamais voulu mener cette expérience seule, alors elle insiste pour que les autres structures du réseau information jeunesse la rejoignent. Elle aimerait que dans chaque Centre information jeunesse, il y ait un avatar référent qui serait en mesure de répondre à des questions avec des spécificités. Dès lors, elle imagine un bâtiment plus conséquent pour pouvoir accueillir une plate-forme de professionnels…

En tout cas, l'enthousiasiasme ne manque pas. Est-ce la clé de la réussite ?

Ils sont forts ces picards...















On parle ici d'initiatives de vrais territoires dans et avec les territoires virtuels.

Tout le monde reconnaîtra qu'un des enjeux pour les acteurs des territoires publics est d'abord de savoir de quoi on parle lorsque l'on utilise le terme de "monde virtuel" ou autre "métavers".

Et le mieux pour cela, c'est de s'en servir !

C'est ce qu'ont fait plus de 20 animateurs d'Espaces Publics Numériques de la région Picardie menés par David Tabary dans une visite guidée à l'intérieur de Second Life.

Sans doute une première en France dans le domaine des animateurs d'EPN, mais la Picardie avait déjà fait une contribution importante à la communauté avec le guide de prise en main publié notamment sur ce blog...

Nous vous conseillons donc la lecture du billet relatant l'initiative et ses objectifs.

Hugo

La preuve par l'image

Le post précédent montrait des photographies de la maquette du projet de construction des infrastructures mutualisées que notre projet va mettre à disposition des territoires dans Second Life. Mais autant vous montrer carrément des clichés des réalisations au stade actuel ;-)















Tour principale avec espace de réunion/vote et deux niveaux panoramiques. Hall d'exposition.















Ayiki, l'architecte qui travaille avec Shuuna sur le chantier.
Ici dans une zone de vote et de réunion inspirée du sénat galactique.















Escalier parfaitement adapté aux avatars entre les deux niveaux panoramiques de la tour centrale.

Je crois que cela est bien parti :-)

Infrastructures mutualisées : le chantier avance bien !















Bill Barrymore et moi-même sommes heureux de vous informer de l'avancée rapide de la construction des infrastructures mutualisées qui vont être mises à la disposition des territoires publics français et de leurs porteurs de projets au sein du Metalab. A terme ceux-ci pourront être réservés via un calendrier en ligne.















L'équipe de cre@ction, très aguerrie, nous a proposé un projet dont nous avons lancé la réalisation. Et ils avancent vite et bien :-)















L'ensemble de base comprend un hall d'exposition qui accueillera des événements et "démonstrateurs", un espace détente et spectacles, un hangar a freebies (outils et objets gratuits facilitant l'action dans le monde virtuel), une sand box (zone d'apprentissage de la construction), et un espace dédié aux réunions des territoires participants, inspiré du sénat galactique de Star Wars. 20 parcelles seront disponibles en périphérie d'une infrastructure de type "route" qui ceinture la zone centrale.















Evidemment, une visite sera organisée avec les constructeurs pour fêter l'ouverture de l'île : encore un peu de patience !

Hugo

Les mondes virtuels : en attendant le Metaverse

C'est le titre d'un livre blanc publié sur dream'Orange, le site d'information sur les projets R&D d'Orange : "Les mondes virtuels se multiplient et connaissent un regain massif d’attention. A la croisée des jeux massivement multijoueurs en ligne, des réseaux sociaux et des Systèmes d’Informations Géographiques, ils préfigurent certainement de nouveaux usages du web : immersifs, interactifs et mélangeant sans complexe le réel au virtuel."

Vous pouvez télécharger le document pour le lire dans son intégralité ;-)

Téléchargez le guide de prise en main !













David Tabary a réalisé pour le compte du Conseil Régional de Picardie un excellent guide de prise en main de Second Life, publié en Creative Commons et que nous vous encourageons à télécharger.

Création d'un compte gratuit, paramétrage, premiers pas dans le monde virtuel : tout est expliqué étape par étape avec à la clé des captures d'écran pour rendre cela encore plus clair.

Un document indispensable, à télécharger ici et maintenant : bravo à David et à la Région Picardie !

Le campus virtuel de l'INSEAD en vidéo

L'Institut Européen d'Administration des Affaires (INSEAD), basé à Fontainebleau et à Singapoure, possède également un campus virtuel dans Second Life. Voici une petite vidéo pour découvrir cette réalisation :

Le projet d'implantation de la CCI de Strasbourg et du Bas-Rhin dans Second Life

Source : article publié sur le blog SL Business Review de Stéphane Bayle

Interview vidéo de Jean-Marc Kolb, directeur adjoint TIC & Systèmes d'Information, qui présente le projet d'implantation de la CCI de Starsbourg dans Second Life (ouverture de 2 îles prévue pour septembre 2007) :

Une "seconde" mairie virtuelle pour promouvoir les téléservices administratifs de la ville de Vandoeuvre-lès-Nancy

La ville de Vandoeuvre-lès-Nancy investit le monde virtuel de Second Life. Installée depuis août 2007 sur l'île "Liberta", la mairie virtuelle est ouverte à tous 24h sur 24. Le visiteur peut découvrir une interface où se mêlent de courtes séquences vidéos présentant les bâtiments publics et son patrimoine, différents services, des liens vers son site internet.


L'essentiel de l'approche souhaitée par la mission "Modernisation des Services" est concentré dans un ensemble de bornes montrant l'offre de services en ligne que la ville met à disposition des habitants : informations pratiques, guide des démarches administratives (service-public local), téléformulaires, inscriptions, télérèglement de factures, etc ...

Pour promouvoir son implantation, la ville propose une vidéo-conférence de presse basée sur l'interview d'Olivier Simon, Directeur général des Services de la ville et de Julie Fort, responsable de la mission Modernisation des Services. Ils y présentent l'idée, son développement, l'originalité de la démarche et l'évolution à terme de ce projet qui nous replonge dans la période des débuts d'Internet, où seuls les plus ambitieux ont réussi à déposer leur empreinte, celle de la modernité et de l'évolution permanente.

Pour visionner la vidéo : cliquez ici, puis sélectionnez la conférence de presse ;-)
Pour vous téléporter et visiter cette mairie virtuelle : cliquez ici

Unype ou la planète terre façon metavers

Signalé par l'excellent blog de Daneel Ariantho qui l'avait lui-même vu sur le technology review, le projet Unype illustre assez bien ce que peut signifier un monde "augmenté" par une dimension numérique, constituée d'information et de services géolocalisés. Mieux, un métavers planétaire s'appuyant sur la géographie de la planète...

Imaginez Google Earth, complété par les modélisations tridimentionnelles faites par les internautes grâce à sketchup, et dans lequel les avatars façon "second life" puissent se rencontrer, se déplacer, et échanger voix, textes et fichiers avec Skype.

Le résultat serait une planète virtuelle géographiquement exacte, augmentée par des items et services multmédias apportés dans une logique de web 2.0, mais permettant le partage d'expérience via l'incarnation d'avatars.

De la science fiction ? Si vous faites partie des 200 millions d'utilisateurs de Skype ou de Google Earth, la version béta fait 200 Ko et est disponible ici...

Evidemment, on est loin de la qualité graphique de Second Life et des jeux massivement multijoueurs...mais le concept et le service sont là.

La version béta n'a pas l'air facile à utiliser : pour ma part j'arrive à localiser les autres usagers et à leur parler mais pas à voir mon avatar. Et vous ?

Hugo

Second Life, l'univers des possibles : un reportage vidéo réalisé par l'AEC et LTV33

Réalisé par Suzanne Galy (AEC) et Yann Froment (ltv33.com), ce reportage interroge les opportunités pour les entreprises et les collectivités publiques dans cet univers virtuel en trois dimensions. Les réponses à cette interrogation sont apportées par un spécialiste de Second Life, le béarnais David Castera, aka Emmen Tal.

Lannemezan : la première mairie française à s'implanter dans Second Life

Lannemezan (6 500 habitants), située dans les Hautes-Pyrénées, est la première municipalité française à s’installer dans l’univers de Second Life. Cette présence communale « officielle » a été assurée avec la collaboration de SLDimension. Elle s’incarne dans un hôtel de ville virtuel hébergé sur l’île du prestataire toulousain. Très différente du bâtiment réel, cette mairie simulée prend la forme d’un chalet en bois largement vitré au sein duquel les citoyens peuvent trouver un guichet d’accueil, une redirection vers le site web communal, des renseignements sur les horaires d’ouverture des services municipaux, une salle de réunion, et même le bureau du maire (une écharpe tricolore semble y avoir été oubliée ;-).



Cette initiative s’inscrit dans la continuité de l’action du maire et président de la communauté de communes du Plateau de Lannemezan, Bernard Plano, ancien dirigeant d’EADS et de Spacebel, initiateur et président du CETIR (Centre Européen des Technologies de l'Information en milieu Rural), créé à Saint-Laurent-de-Neste dès 1999. Il confirme ainsi sa volonté de placer sa ville à la pointe du numérique et ouvre la voie pour explorer le potentiel d'usage des mondes persistants au service d’un projet public local.

Pour visiter la mairie virtuelle de Lannemezan, téléportez-vous ici ...

Gehan Kamachi

"Internet et géopolitique : les enjeux de pouvoir", une conférence retransmise en video live sur le metalab

Grâce aux efforts de l'équipe de VO Productions (bravo Olivier, Pierre-Marie et les autres), de Vidéon (Merci à Jean-Michel, Frédéric, Manue), nous avons réussi hier à retransmettre en direct live dans Second Life et sur l'île virtuelle du metalab la soirée des Etés TIC de Bretagne.
Un grand merci à tous et à Sylvain Maire (alias Slyan Aabye) qui a mis en place cette rediffusion.



Au programme, une conférence remarquable de Bernard Benhamou, professeur à l'IEP de Paris et représentant de la France au sommet mondial sur la société de l'information à Tunis, puis la présentation de 10 projets innovants dans le cadre du Carrefour des possibles de la FING.

VIDEON est un organisme ressource au niveau national pour la retransmission de contenus émanant des Espaces Publics Numériques français labellisés par le Ministère de la culture (les ECM). Cette collaboration réussie devrait permettre d'aller plus loin dans la
collaboration entre Vidéon et le metalab...En effet Videon est un espace neutre de mutualisation de ressources pour développer des usages...comme le metalab ;-).

Concernant la video notons qu'il s'agit pour nous d'une première sans prétention nous permettant de découvrir les contraintes et la faisabilité de ce type de transmission.

Un test avait été effectué la veille lors de la conférence de Pierre Beaudouin de wikimedia France (merci à lui). La rediffusion live sur le web a rassemblé plus de 300 personnes connectées en simultané pour chaque conférence : un score honorable pour un direct. Nous étions moins dans SL mais merci également ceux qui sont venus partager cette expérimentation avec nous (Soso, Belline, Philippe, Makhno, Coulaut, Jeb...).

Un petit diaporama flick'r permet de visualiser quelques photos prises dans Second Life ;-)

Présentation du Metalab 3D aux "Etés TIC de Bretagne" hier

Les Etés TIC de Bretagne qui se terminent aujourd'hui à Rennes ont accueilli hier le Metalab 3D :)

En effet étaient programmés une présentation de la bibliothèque francophone de SL, puis un exposé présentant la démarche du Metalab Public des Cyberterritoires.

Plus de 100 personnes étaient inscrites à cet atelier consacré à Second Life (pour 80 places !). Un public très attentif et nombreux a pu découvrir le projet au travers le diaporama de présentation réalisé et commenté par Loic Hay de l'ARTESI Ile de France. Evidemment, nous le partageons tout de suite avec vous et remercions les Etés TIC pour leur invitation :-)

MetaLab 3D : du blog de veille au projet d’expérimentation collective

Quels usages des mondes virtuels par les acteurs publics des territoires réels ?

Le développement des mondes virtuels persistants fait apparaître un potentiel d’usages inédits pour les territoires réels. En creux de l'élargissement du cyberespace, s’ouvrent en effet de nouveaux champs de possibles pour « augmenter » l'espace physique. De nombreuses démarches vont dans ce sens comme en atteste l'accroissement des simulations de territoires réels dans Second Life. Mais dans ce domaine, qui cherche à lier territoires réels et virtuels, tout reste à inventer. Il s’agit alors de chercher à exploiter les capacités offertes par les plates-formes de production d’univers 3D personnalisables telles que Second Life pour construire les préfigurations expérimentales des CyberTerritoires de demain.


Le projet : un laboratoire pour les acteurs publics territoriaux

Le MetaLab 3D est un laboratoire, collectif et public, qui vise à coordonner et à accompagner la dynamique d'action territoriale en mutualisant les différentes initiatives. Le but est de créer un lieu d’exploration et d'expérimentation pour imaginer et réaliser les usages des territoires physiques dans les univers persistants. L'enjeu, face à l'accroissement des utilisations privées, consiste à positionner, clairement et fortement, les territoires publics dans une démarche conjointe de prospection et d'action. Les moyens collectifs proposés par le MetaLab 3D se situent sur ces deux plans.

Une veille active sur les univers persistants

Un blog de veille (1), relatant les différentes initiatives dans les mondes persistants, a été créé pour réunir une information ciblée sur cette problématique. Dans ce cadre, une carte des territoires réels simulés dans Second Life (2) a été réalisée. Elle vise à répertorier les lieux réels - monuments, quartiers, villes, régions, pays, etc. - portés par des acteurs publics officiels ou par des initiatives privées. Cette recherche a pour but de proposer des connaissances sur les projets existants afin de rendre efficace les expérimentations publiques.

Un simulateur public mutualisé

Le MetaLab 3D s'envisage comme un point de convergence pour les initiatives des territoires publics français. Une île a été acquise par ARTESI Ile-de-France auprès de LindenLab, l’éditeur de la plate-forme Second Life. Cette île (3), co-animée en partenariat avec la ville de Rennes, est une « infrastructure neutre » ouverte aux projets et expérimentations des acteurs publics territoriaux. Elle mutualise des outils et équipements collectifs, tels que l'aire d'accueil et d'orientation, l'espace de ressources et de démonstration, le bac à sable pour l’initiation à la construction, la salle de conférence ou encore la salle de réunion, etc. Mais au delà de l'espace commun, des parcelles dédiées permettent à chaque territoire d'entreprendre des actions personnalisées en s'appuyant sur les droits que confèrent le statut de « propriétaire » d'une parcelle de terrain.


Présentation du MetaLab3D

Agrandir la visualisation ...



Les équipements de l'île du MetaLab3D en vidéo




Les expérimentations d'usages

De nombreuses voies sont ouvertes pour ancrer et hybrider l’action publique territoriale dans les univers persistants. Parmi les pistes à explorer, nous pouvons citer, entre autres exemples, la concertation de proximité pour l'aménagement urbain, le développement de démarches administratives et de services publics virtualisés, la création de nouvelles activités pour les usagers et les animateurs des espaces publics numériques, la mise en place de services cartographiques en 3D, la modélisation touristique et la valorisation du patrimoine, la mise en place d’espaces virtuels pour le travail collaboratif à distance, la promotion des entreprises pour le développement économique, l'ouverture aux établissements éducatifs pour l'enseignement et la formation, la diffusion d'événements et de manifestations dans une logique « multiverse » couplant réel et virtuel.

Cette liste ne peut pas être exhaustive car tout reste à imaginer … Imaginer pour faire, car la validation de la pertinence des usages passera nécessairement par l’expérience.


Quels usages pour les acteurs publics des territoires réels ?

Agrandir la visualisation ...

Pour résumer, le MetaLab 3D pour les CyberTerritoires est donc un « incubateur » qui vise à faciliter l’émergence d'un véritable « espace public » au sein des univers virtuels. Il s’appuie sur l’intelligence et la mobilisation collective des acteurs territoriaux pour définir et exploiter la palette des usages possibles au travers de la réalisation effective de projets à visée publique. De fait, nous sommes dans l’attente de vos propres propositions d’initiatives pour que la construction de ce nouveau « nouveau monde » soit une construction partagée.
Ce texte est disponible sous les termes de la licence de documentation libre GNU (GFDL)

Un formulaire est à la disposition des acteurs territoriaux pour leur permettre de s'identifier et de proposer leur projet >> accéder au formulaire

(1) Accès au blog de veille du MetaLab 3D

Nous avons les honneurs de SLO :)


SLObserver est sans doute le site de référence en langue française sur les actualités de Second Life. Ce webzine exemplaire a publié un article signalant notre existence et celle de notre carte mondiale des territoires réels simulés dans SL...une aubaine pour nous :)

Merci à Wolkam et toute l'équipe de SLO !

Hugo

L'évolution d'internet selon IBM

Ce schéma issu de la recherche d'IBM, qui s'investit de plus en plus dans les mondes virtuels et en particulier dans Second Life, décrit un processus d'évolution en trois étapes : du web 1.0 au web 3d en passant par le web 2.0 ...

"Diplomacy Island" ou la politique internationale au rendez-vous de Second Life

Cette île sur SL, inaugurée le 22 mai dernier, vise le développement de la diplomatie virtuelle. On peut y voir représentées les ambassades des Maldives, des Philippines et de la Macédoine. Mais cette démarche ouvre aussi à des usages mutualisés qui dépassent le simple échange entre les officiels des pays.


Diplomacy Island propose en effet une « Virtual Diplomatic Academy » qui donne des cours de diplomatie, avec des spécialisations environnementales, en diplomatie énergétique et en cyber-diplomatie. Nous pouvons aussi trouver sur cet espace un musée et d’un village qui propose des tables rondes et des conférences.
C’est donc avant tout un usage public qui est fait de cette île, pour la démocratisation d’un domaine réservé jusqu’alors à une minorité.

Pour visiter Diplomacy Island :
http://slurl.com/secondlife/Diplomacy%20Island/122/91/25

Dans la même lignée, l'ambassade virtuelle de Suède propose une représentation diplomatique, nommée "Second House of Sweden". Mais le terme "d'ambassade" ne correspond pas tout à fait car il s'agit plus d'un portail d'information sur le pays. C'est un outil de promotion de la culture suèdoise mais aussi de son industrie : on peut en effet s'assoir sur des fauteuils Ikéa.

Le lien vers l'île Second House of Sweden :
http://slurl.com/secondlife/Swedish%20Institute/59/206/30

Projets éducatifs sur Second Life

L'école entre contenu explicite et enjeux commerciaux

Après une large couverture médiatique de l'utilisation politique du monde virtuel persistant qu'est Second Life, est venue la question de ses potentiels éducatifs. Il s'agit de savoir s'il peut devenir un monde pédagogique à part entière. Ce créneau semble de prime abord exclu par le caractère "adulte" de la simulation. Si SL est interdit au moins de 18 ans comment peut-on concevoir une utilisation pédagogique, non pas seulement au niveau de l'age des récepteurs – car beaucoup d'étudiant sont majeurs – mais avant tout sur le principe de fond qui régit cet espace ? C'est en effet un point de vue que l'on a pu retrouver lors du reportage du JT de France 2 du 16 juin 2007. Celui-ci relatait sous le titre : “le site virtuel Second Life propose aussi des images pornos“, la plainte faite par l'association Famille de France contre Linden Lab, créateur de la simulation. Cette association demande en effet que le site ne soit pas accessible aux mineurs, car il suffit pour l'instant d'entrer une date de naissance pour attester de sa majorité.
Mais ce monde persistant reste finalement sur la même ligne que le web avec des sites pornographiques qui certifient la majorité de l'utilisateur par un simple clic. Demeure la possibilité du référencement des sites spécifiques qui permet le contrôle parental. Il est tout à fait concevable que Linden Lab puisse appliquer ce contrôle, configuré à partir de l'application, d'autant plus que les zones "mature" y sont déjà spécifiées. Avant tout, le fait qu'Internet inclue du contenu interdit au mineur n'en a pas fait pour autant un support décrié et rejeté par les familles dans l'enjeu éducatif, bien au contraire. Le problème reste donc celui d'une communication d'envergure sur des actions pédagogiques concrètes dans Second Life. C'est l'une des conditions de l'acceptation de ce support par le grand public.


Or justement de nombreux projets ont été réalisés ou sont en réalisation dans ce sens. Dans le monde près de cent universités se sont déjà pliées à l'exercice dont, pour les plus prestigieuse Harvard, Stanford ou encore Berkeley. Actuellement en France seul l'Insead et l'Institut Ingémédia se sont implantés sur Second Life suivis de près par l'ENST Bretagne qui inaugurera son campus virtuel le 25 juin. Mais qu'en est-il de la valeur de l'outil pédagogique proposé par ces écoles quand Second Life reste avant tout un moyen de communication commercial ou politique ? N'est-ce pas plus un moyen de vendre une école privée ou une université, quand on sait que le coût de la création d'une île virtuelle équivaut celui d'une annonce publicitaire dans un magazine ? D'autant plus que Second Life confère l'image d'une école à la fois moderne et innovante pour le public visé, à savoir de jeunes étudiants.

C'est à cette frontière que nous pouvons démarquer les véritables politiques éducatives d'une simple recherche d'audience publicitaire, même si ces logiques ne sont pas forcement contradictoires. Or l'Insead, l'institut Ingémédia et l'ENST Bretagne se placent précisément dans le développement d'outils pédagogiques novateurs, visant à accroître l'interactivité entre enseignants et élèves. En effet l'un des buts recherchés est l'amélioration des échanges et le retournement de la linéarité des informations, notamment pour l'enseignement à distance. Cela permettrait par exemple à un étudiant en France de suivre une partie de ses cours dans une université étrangère à l'autre bout du monde. C'est ici des diplômes hybrides qui verrait le jours, ouvrant la possibilité à une véritable personnalisation des parcours. Second Life permettrait aussi de faire sortir l'école de son cadre en ouvrant la rencontre avec les entreprises – qui sont d'ailleurs déjà présente sur la "grille". La rencontre des acteurs du domaine ne serait plus limitée par la barrière de l'espace et du temps, incarnée par la nécessité des déplacements et le surbooking des agendas.

Second Life ouvre donc des portes pédagogiques en tant que moyen et outil éducatif mais aussi comme un objet en lui-même. En effet ce monde multi-utilisateur, qui permet l'émergence de nouvelles pratiques collaboratives, est un terrain de recherche sociale en expansion permanente qui demeure inexploré.

Virtual Paris 2007

Avec une couverture médiatique très forte, les univers virtuels sont à la mode. Face à cette très forte exposition, les deux univers emblématiques de Second Life et World of Warcraft fascinent autant qu’ils déroutent. Loin du brouhaha médiatique, ce séminaire a pour objectif de vous livrer toutes les clés pour mieux appréhender et exploiter ces nouveaux territoires de communication.

> http://www.virtualparis2007.com

La carte des lieux et territoires réels simulés dans SecondLife



Cette carte vise à répertorier les lieux et territoires réels (monuments, quartiers, villes, régions, pays, etc ...) représentés dans Second Life.

Les marqueurs rouges indiquent les projets de simulation portés par des acteurs publics officiels. Les marqueurs verts indiquent les projets incubés ou alliés du metalab 3D. Les marqueurs bleus indiquent des initiatives non-officielles, individuelles ou collectives, mises en oeuvre par des résidents.

Pour un plus grand confort de visualisation, vous pouvez également consulter la carte en grand format. Pour nous aider à compléter et à mettre à jour cette carte, vous pouvez nous signaler tout nouveau lieu à intégrer en utilisant les commentaires de ce billet ;-)

Le campus numérique virtuel de l'université de San José : un exemple d'outil mêlant "vraie vie" et second life

Mercredi 16 mai 2007 sera inauguré le campus virtuel du département des sciences de l'information et de la documentation (SLIS) de l'université de San José. Affilié à la Library 2.0 (qui compte pas moins de 6 îles à vocation pédagogique) ce campus a été spécifiquement créé en vue d'être utilisé non seulement dans le monde virtuel Second Life, mais aussi voire surtout en contexte de cours, par les enseignants américains. Un simple vidéoprojecteur en salle de classe permet par exemple l'utilisation de nouvelles ressources pédagogiques entre universités distantes de plusieurs milliers de km.

La symbolisation des fonctions (accueil, apprentissage de la construction, écoute et visualisation de conférences...) par une répartition géographique, ainsi que la représentation, par modélisation, de lieux existant réellement sur le campus de l'université font de ce projet à but non lucratif un cas intéressant à étudier pour des territoires qui chercheraient à s'implanter dans SL.

Voici une excellente vidéo de présentation du projet :


Le blog de la library 2.0 présente l'initiative et tous les liens utiles dans ce billet.

Pour se téléporter au SLIS, cliquez ici.

La région Toscane assure sa promotion "culturelle" via Second Life

La Fondazione Sistema Toscana, organisme officiel chargé de la promotion via le multimédia et les nouvelles technologies de l'identité de La Toscane en Europe et dans le Monde, a ouvert fin mars 2007 une île sur Second Life nommée "Toscana". Un blog disponible à partir du portail web de la région Toscane, lui aussi réalisé par la FST, accompagne cette démarche d'implantation.

Le terrain de "Toscana" a été travaillé pour obtenir un paysage typique de cette région italienne (Florence, Sienne, Pise, etc), avec une route de montagne, une aire de pique-nique, une rivière, un village traditionnel, une bergerie et la plage. Les animaux qui peuplent l'île (chèvre, cochon, âne, oiseau, etc) et les animations pour les avatars (pêche à la ligne, vélo en tandem, séance de taïchi, etc) renforcent l'ambiance champêtre et paisible qui s'en dégage.

La simulation régionale repose donc sur la combinaison de nombreux symboles identitaires, mais les monuments tels que la Tour de Pise ou le Dôme de Florence ont disparu de l'espace aérien qui les accueillaient initialement. Désormais, celui-ci est occupé par la rédaction de intoscana.it et par la Commission Régionale du Cinéma. En ce moment, le palais des expositions accueille les oeuvres d'artistes présents au festival d'art numérique Digiarte 2007.

Il semble, par ailleurs, que La Toscane va renforcer prochainement sa présence sur Second Life : la Fondation du Festival Puccini prépare en effet sa propre implantation sur une île limitrophe de Toscana. Le projet vise à représenter la ville de Torre Del Lago où chaque année se déroulent les concerts lyriques du Festival Puccini.

La région du Baden-Württemberg s'implante dans Second Life

Située au sud-ouest de l'Allemagne, troisième région par son importance démographique et économique, le Baden-Württemberg est limitrophe de la France, de la Suisse et de l'Autriche. Sa capitale est Stuttgart, mais d'autres villes comme Mannheim, Karlsruhe, ou Heidelberg en font également partie.

Depuis mars 2007, le Baden-Württemberg dispose d'une représentation officielle dans Second Life. Le projet d'implantation, piloté par le MFG Medien und Filmgesellschaft Baden-Württemberg, repose sur un sim unique qui regroupe le bâtiment d'accueil de la représentation régionale (promotion et information, salle de réunion), un espace destiné à accueillir des évènements (aux allures futuristes), le lac de Constance, la Forêt Noire, des maisons traditionnelles et un parc de l'innovation composé de plusieurs bâtiments accueillant notamment des universités.

Une simulation territoriale soignée, dont voici un petit aperçu en photos :

Le web 3D s'invite à la table de la planification urbaine

Depuis le début de l'année, l’Agence Nationale de Rénovation Urbaine propose sur son site web une animation en 3D qui permet de découvrir la plupart des opérations de rénovation qu’elle co-finance. Réalisé en partenariat avec l'IGN, l'outil "ANRU 3D" se présente sous la forme d'une carte interactive : la visite commence façon Google Earth par une plongée dans l’espace jusqu’au quartier concerné, puis les bâtiments de la zone de rénovation apparaissent en 3D (modélisation plutôt sommaire ;-) et permettent de consulter des fiches techniques de description du projet.

Dans ce dispositif, le web 3D est utilisé comme un "support pédagogique enrichi" pour valoriser les projets et favoriser la transparence de l'information. D'autres initiatives, s'appuyant sur la plate-forme Second Life, offrent une vision plus "participative" du potentiel d'usage du web 3D au service de la planification urbaine.

L'association Accomplir, en partenariat avec les agences Repères et Pourquoitucours, a lancé un "appel à la créativité collective" pour la rénovation du Jardin des Halles à Paris (1er arrondissement). Considérant que le projet architectural actuellement soutenu par la Mairie de Paris ne prend pas suffisamment en compte les attentes des usagers, elle organise un "concours à idées" qui vise à construire un projet alternatif à l'intérieur du monde virtuel, un jardin qui soit "un espace pour tous", avec des espaces diversifiés où chacun puisse trouver sa place. Pour guider les créateurs intéressés, elle propose un cahier des charges qui répertorie les souhaits convergents exprimés par les associations lors des réunions de concertation.

Democracy Island est un espace virtuel d'incubation de projets pour favoriser les démarches de consultation citoyenne. Un des projets hébergé, Landing Lights Island, est soutenu par la ville de New York et consiste dans la mise en place d'un wiki 3D pour créer collectivement le prototype d'un parc public bien réel, le Landing Lights Park, qui doit être construit dans le Queens à proximité de l'aéroport La Guardia. Dans la continuité du Park Planner Game, jeu en 2D disponible sur le site du département des jardins publics, ce wiki 3D permet aux utilisateurs de préfigurer et de sauvegarder leur propre aménagement à partir d'éléments à placer sur une représentation spatiale du parc.

Babbler Translator : un traducteur automatique de chat

Créé par Max Case, le "Babbler Translator" est un traducteur automatique embarqué dans un HUD, une sorte d'application composite (mashup) qui intègre dans Second Life des services web de traduction. Son principe de fonctionnement est simple : vous définissez votre langue d'origine puis la langue dans laquelle vous voulez être traduit et le système auto-traduit alors toutes les phrases que vous tapez dans le chat. Le même principe peut également être appliqué aux lignes de chat tapées par les autres utilisateurs. Plusieurs modèles de traducteur automatique existent dans Second Life mais Babbler reste le plus utilisé, sans doute en raison de sa gratuité et de sa performance. Vous pouvez vous le procurer sur Phreak Isle.

Pour voir le Babbler Translator en action, voici 2 vidéos de démonstration. La première montre comment vous traduire vous-même, et la seconde comment traduire les autres ;-)



TwitterBox : un HUD pour faire "gazouiller" son avatar

Twitter (qu’on pourrait traduire par "gazouilleur") est un service de micro-blogging, muticanal (IM, SMS, etc) et communautaire (signaux sociaux envoyés aux membres de sa communauté). Depuis son ouverture, Twitter a suscité de nombreuses réactions, positives et négatives, de la part des utilisateurs du web 2.0. Stéphanie Booth nous livre sur son blog une vision claire de sa propre utilisation de ce "couteau suisse" multi-usages :

"Twitter me permet de diffuser auprès de mon entourage ces petites parcelles de vie si anodines mais au final si importantes pour les liens que l’on crée — et de recevoir de la part des gens qui comptent pour moi les mêmes petites bribes de quotidien. Cela permet de rester en contact, et même de renforcer des liens."

Avec son succès, Twitter a rapidement été cloné par d'autres (Jaiku, Trikir, Frazr), mais a aussi provoqué, grâce à la disponibilité publique de son API (interface de programmation), le développement de divers services tiers destinés à compléter et à améliorer l'expérience de ses utilisateurs : TwitterVision, Twifter, Twitterverse, Twitterrific, TwitterTools, Post2Twitter, Twiterroo, TwitThis, TwitterHolic, Twapper, TwitterFeed, etc ...

Dans cette profusion de services additionnels, Second Life n'a pas été oublié : Ordinal Malaprop a programmé un HUD nommé "TwitterBox" qui permet aux avatars de "gazouiller" sur leur compte twitter depuis l'intérieur du monde virtuel. Voici une vidéo de démonstration de la TwitterBox :

Sloog : un service pour géo-marquer le territoire de Second Life

Sloog.org est un service en ligne qui permet aux utilisateurs de Second Life, par l'intermédiaire d'un HUD disponible sur Mosi Mosi (HUD = élément d'interface additionnel qui devient actif lorsqu'il est porté par un avatar), de sauvegarder automatiquement :
  1. les endroits qu'ils visitent à partir de leurs géo-coordonnées sur la grid (sim/x/y/z)
  2. les avatars qu'ils rencontrent à partir de leur nom
La classification de ces "SLignets" repose sur l'attribution de mots-clés (tags). Les informations ainsi stockées et organisées peuvent être partagées ou non (mode privatif) avec la communauté des "sloogers". Un moteur de recherche et un nuage de mots-clés permettent d'interroger la base de données ainsi constituée. Les éléments de cette base étant géo-référencés (positionnement sur la grid), chacun d'eux peut être visualisé sur une carte. Pour faciliter la republication des signets, des flux rss personnalisés sont disponibles à partir des comptes de chaque slooger ainsi qu'un flux global de syndication.

Ce service risque de laisser sceptiques certains d'entre vous ... Certes, Second Life propose déjà un moteur de recherche interne pour rechercher des personnes ou des lieux, et même la possibilité d'ajouter vos avatars favoris à la liste de vos amis ou de sauvegarder les coordonnées géographiques de vos lieux préférés (repères ou landmarks). Outre le fait qu'il offre une alternative opérationnelle à l'indisponibilité récurrente de certains de ces outils, l'intérêt d'un service tel que Sloog est double :
  1. externaliser vers le web la gestion et le partage d'informations, c'est-à-dire les sortir de leur confinement initial pour expérimenter le potentiel des interactions possibles entre Second Life et le web
  2. faire confiance à l'intelligence collective des utilisateurs pour tenter d'organiser le chaos de Second Life (ranking, tagging, etc)
En bref, tout comme de nombreux services du web 2.0 (Del.icio.us, Flickr, YouTube, etc), Sloog est une "folksonomie" mais, pour une fois, celle-ci est appliquée aux données provenant d'un monde virtuel.

Entretien vidéo avec Dan Benzakein à propos de SecondLife

Retour sur le Metaverse Roadmap Summit

En mai 2006, un sommet intitulé "Metaverse Roadmap Summit" a été organisé par l’Accelerated Studies Foundation à Menlo Park en Californie. À cette occasion des leaders de l’industrie des nouvelles technologies, des analystes, des créatifs et des penseurs ont tenté de présicer les visions, scénarios, prévisions, plans, opportunités, incertitudes et défis menant à la mise en place, dans un avenir à 10 ans, d'un futur web en 3 dimensions. Un Métavers qui combinerait la technologie 3D pour parcourir des mondes virtuels et une "réalité augmentée" bâtie autour de services de communication avancés.

Les personnes invitées à participer à cet exercice de prospective ont été choisies afin de représenter et de croiser la diversité des savoirs et des connaissances et de produire collectivement un document de référence sous la forme d'une "Roadmap", ou plan de route décrivant les balises du développement et d'évolution vers un web 3D.

Deux mois après le sommet, un rapport préliminaire "The Metaverse Roadmap : Pathways to the 3D Web" et d'autres données associées ont été publiés par les organisateurs et sont toujours disponibles en ligne sur le site "metaverseroadmap.org".

Le métavers à la source

SnowCrash, le roman de Neal Stephenson, fournit une vision anticipatrice de la réalisation d'un méta-univers en 3D. Le personnage principal de cette fiction, Hiroaki Protagoniste est "le dernier des hackeurs indépendants et le plus grand sabreur du monde", mais il est aussi un des tout premier utilisateur et développeur du Métavers. A plusieurs moments du récit, le Métavers et son utilisation font l'objet de descriptions. Voici quelques morceaux choisis :

Hiro n'est donc pas vraiment là. Il est dans un univers virtuel que son ordinateur projette dans ses lunettes et ses écouteurs. Dans le jargon d'usage, cet endroit imaginaire s'appelle le Métavers.

Hiro n'est plus très loin du Boulevard. C'est le Broadway, les Champs-Elysées du Métavers [...] Il n'a pas d'existence réelle, mais des millions de gens, en ce moment même, le parcourent dans les deux sens [...] Comme n'importe quel endroit de la Réalité, le Boulevard est susceptible de s'agrandir. Les développeurs peuvent créer leurs propres rues adjacentes à partir de l'artère. Ils peuvent construire des immeubles, des parcs, placer des panneaux indicateurs et inventer des tas de choses qui n'existent pas dans la réalité [...] La seule différence, c'est que, comme le Boulevard n'existe pas réellement (ce n'est qu'un protocole informatique graphique écrit quelque part sur un bout de papier), aucune de toutes ces choses n'est fabriquée physiquement. Il s'agit, en fait, de programmes proposés au public sur le réseau mondial de fibres optiques.

Pour placer toutes ces choses sur le Boulevard, les corporations ont préalablement reçu l'accord du Groupe de Protocole Global Multimédia, payé les droits d'utilisation de l'espace public, obtenu l'accord de l'urbanisme et le permis de construire, versé des pots-de-vin à quelques inspecteurs, tout le tintouin. L'argent que les corporations versent pour construire ces trucs sur le Boulevard alimente un fond d'investissements géré par le GPGM, qui assure le développement et l'entretien de l'appareil sans lequel le Boulevard ne pourrait exister.

Le terme de "Métavers" fait son apparition dans Wikipédia

Après l'article consacré à "Second Life", le terme de "Métavers" fait à son tour l'objet d'une publication sur la version française de la célèbre encyclopédie collaborative Wikipédia.

Le terme de métavers (de l'anglais metaverse, c'est-à-dire méta-univers) provient du roman Snow Crash, en français ”Le Samouraï Virtuel“, écrit par Neal Stephenson en 1992, et est maintenant largement utilisé pour décrire la vision qui sous-tend les développements en cours sur les univers virtuels 3D totalement immersifs.

Un univers virtuel 3D ou monde virtuel est un monde créé artificiellement par un programme informatique et hébergeant une communauté d'utilisateurs présents sous forme d'avatars et pouvant s'y déplacer, y interagir socialement et parfois économiquement. Ils peuvent également interagir avec des agents informatiques.

Ce cyber espace peut simuler le monde réel ou non. Il peut reproduire les lois physiques du monde réel telles que la gravité, le temps, le climat ou la géographie. Ou au contraire s'affranchir de ces limitations physiques. Les lois humaines peuvent également y être reproduites : la communication entre les utilisateurs se fait le plus souvent sous forme de texte.