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Un projet étudiant questionne les outils virtuels pour les projets urbains dans la ville?



Répondant à une demande de la ville d'Ivry-sur-Seine, qui souhaite utiliser la 3D comme outil d’aide à la décision et à la concertation, trois étudiantes en Master d'Urbanisme et Aménagement à l'Institut Français d'Urbanisme ont réalisé des fiches projets, une analyse critique et des propositions sur l'apport des outils 3D dans le processus de concertation des projets urbains.

Le projet est à l’url suivante : http://ivry3d.jimdo.com/

Gehan Kamachi
Crédits photo : Rennes Citévisions

Importer vos builds d'OpenSim à Second Life grâce à SLOP, et inversement !

Ce soir à 21h30 sur Loans Island se tenait une présentation du programme SLOP (SL/OPEN SIM). Jil Dagostino et David DuCasse nous conviaient à une conférence de Mathew Cazalet, inventeur du soft, et petit génie par la même occasion !

SLOP est un convertisseur de Build qui permet d'exporter les constructions réalisées sur OpenSim
vers Second Life, et inversement ! L’énorme avantage est donc de builder à volonté sur OpenSim (15000 prims, import de textures gratuit) pour finalement transférer vos constructions sur SL. Mais puisque le système de script permet l’opération dans les deux sens, vous pouvez également reproduire votre île SL sur OpenSim.
Cerise sur le gâteau, et grâce à OpenRegion, vous pouvez permettre l’accès ou non à d’autres avatars sur votre propre Sim !
En d’autres termes, vous pouvez réaliser votre propre univers privatif, gratuit et collaboratif sur votre propre serveur. Oui, ça s'annonce bien pour la suite !

Victime de son futur succès (c’est tout ce que nous lui souhaitons), nous étions un très grand nombre d’avatars à suivre la démonstration de Mathew Cazalet. Bien que pour ma part, je n’ai eu aucun soucis de connexion, le pauvre Mathew a enchaîné les crashs les uns après les autres à cause de son FAI… Mais cela n’a pas empêché la mise en avant du concept de cette superbe production.

D’autres conférences sur le sujet ont été annoncées, c’est donc avec une très grande impatience que nous attendons la suite !

Notons également la venue de Philip Rosedale vendredi à Paris pour une conférence… le sujet pourrait être intéressant à soulever, pour ceux qui y seront ;-)




OnRez : un nouveau client pour Second Life !

Enfin ! Une chose que j'attendais depuis longtemps vient d'arriver : Electric Sheep Company a tiré profit de la mise en open source du client de Second Life pour opérer un redesign complet de l'interface (assez réussi) et élargir le périmètre fonctionnel de ce logiciel.

Parmi les nouvelles fonctions : un navigateur web intégré. Désormais, la mise à disposition de contenus web devient plus fluide et n'entrave plus l'expérience de l'utilisateur ;-)

Pour télécharger et tester OnRez viewer : http://viewer.onrez.com/

Babbler Translator : un traducteur automatique de chat

Créé par Max Case, le "Babbler Translator" est un traducteur automatique embarqué dans un HUD, une sorte d'application composite (mashup) qui intègre dans Second Life des services web de traduction. Son principe de fonctionnement est simple : vous définissez votre langue d'origine puis la langue dans laquelle vous voulez être traduit et le système auto-traduit alors toutes les phrases que vous tapez dans le chat. Le même principe peut également être appliqué aux lignes de chat tapées par les autres utilisateurs. Plusieurs modèles de traducteur automatique existent dans Second Life mais Babbler reste le plus utilisé, sans doute en raison de sa gratuité et de sa performance. Vous pouvez vous le procurer sur Phreak Isle.

Pour voir le Babbler Translator en action, voici 2 vidéos de démonstration. La première montre comment vous traduire vous-même, et la seconde comment traduire les autres ;-)



TwitterBox : un HUD pour faire "gazouiller" son avatar

Twitter (qu’on pourrait traduire par "gazouilleur") est un service de micro-blogging, muticanal (IM, SMS, etc) et communautaire (signaux sociaux envoyés aux membres de sa communauté). Depuis son ouverture, Twitter a suscité de nombreuses réactions, positives et négatives, de la part des utilisateurs du web 2.0. Stéphanie Booth nous livre sur son blog une vision claire de sa propre utilisation de ce "couteau suisse" multi-usages :

"Twitter me permet de diffuser auprès de mon entourage ces petites parcelles de vie si anodines mais au final si importantes pour les liens que l’on crée — et de recevoir de la part des gens qui comptent pour moi les mêmes petites bribes de quotidien. Cela permet de rester en contact, et même de renforcer des liens."

Avec son succès, Twitter a rapidement été cloné par d'autres (Jaiku, Trikir, Frazr), mais a aussi provoqué, grâce à la disponibilité publique de son API (interface de programmation), le développement de divers services tiers destinés à compléter et à améliorer l'expérience de ses utilisateurs : TwitterVision, Twifter, Twitterverse, Twitterrific, TwitterTools, Post2Twitter, Twiterroo, TwitThis, TwitterHolic, Twapper, TwitterFeed, etc ...

Dans cette profusion de services additionnels, Second Life n'a pas été oublié : Ordinal Malaprop a programmé un HUD nommé "TwitterBox" qui permet aux avatars de "gazouiller" sur leur compte twitter depuis l'intérieur du monde virtuel. Voici une vidéo de démonstration de la TwitterBox :

Sloog : un service pour géo-marquer le territoire de Second Life

Sloog.org est un service en ligne qui permet aux utilisateurs de Second Life, par l'intermédiaire d'un HUD disponible sur Mosi Mosi (HUD = élément d'interface additionnel qui devient actif lorsqu'il est porté par un avatar), de sauvegarder automatiquement :
  1. les endroits qu'ils visitent à partir de leurs géo-coordonnées sur la grid (sim/x/y/z)
  2. les avatars qu'ils rencontrent à partir de leur nom
La classification de ces "SLignets" repose sur l'attribution de mots-clés (tags). Les informations ainsi stockées et organisées peuvent être partagées ou non (mode privatif) avec la communauté des "sloogers". Un moteur de recherche et un nuage de mots-clés permettent d'interroger la base de données ainsi constituée. Les éléments de cette base étant géo-référencés (positionnement sur la grid), chacun d'eux peut être visualisé sur une carte. Pour faciliter la republication des signets, des flux rss personnalisés sont disponibles à partir des comptes de chaque slooger ainsi qu'un flux global de syndication.

Ce service risque de laisser sceptiques certains d'entre vous ... Certes, Second Life propose déjà un moteur de recherche interne pour rechercher des personnes ou des lieux, et même la possibilité d'ajouter vos avatars favoris à la liste de vos amis ou de sauvegarder les coordonnées géographiques de vos lieux préférés (repères ou landmarks). Outre le fait qu'il offre une alternative opérationnelle à l'indisponibilité récurrente de certains de ces outils, l'intérêt d'un service tel que Sloog est double :
  1. externaliser vers le web la gestion et le partage d'informations, c'est-à-dire les sortir de leur confinement initial pour expérimenter le potentiel des interactions possibles entre Second Life et le web
  2. faire confiance à l'intelligence collective des utilisateurs pour tenter d'organiser le chaos de Second Life (ranking, tagging, etc)
En bref, tout comme de nombreux services du web 2.0 (Del.icio.us, Flickr, YouTube, etc), Sloog est une "folksonomie" mais, pour une fois, celle-ci est appliquée aux données provenant d'un monde virtuel.