Rencontre avec Gregleens Merlin de Second Jura

Encore une fois sur notre blog, nous mettons en avant le département du Jura. Pour ceux qui n'ont pas vu passer l'info, je vous conseille de lire le bilan de cette initiative réalisé un an après sa création, car "les chiffres parlent par eux-mêmes : plus de 50 000 visiteurs sont passés sur les terres virtuelles Jurassiennes".

Dans notre démarche exploratrice, nous voulons également mieux connaître les acteurs de ces mondes, ceux qui initient et font vivre ces projets. Dans cette optique, j’ai donc rencontré Grégory Oudot, aka Gregleens Merlin, qui a réalisé l’île Second Jura.



Pas de feuille de route, pas de questions préparées, une simple discussion que nous tacherons de reproduire avec d’autre compères. Outre la présentation de l’île, il s’agit également de comprendre ce qui peut être « moteur » dans ce genre de projets.





Je tiens à noter un petit problème d’encodage à la fin de la vidéo faisant sauter l’image « Juracom », désolé Gregleens ! De même, la conversation parait un peu figée, car je n'avais pas activé l'option "Lip sync"...

Site du Jura : http://www.juracom.com
Le Jura dans Second Life : http://www.secondjura.com
Blog de Gregleens Merlin : http://gregleens.wordpress.com

Gehan Kamachi

MBC News du 13 décembre 2009

Il ne nous arrive que trop rarement de parler d'autres mondes numériques que de Second Life, et c'est une erreur que nous devons rectifier ! Si SL possède de nombreux atouts, et reste certainement l'environnement le plus productif et prometteur en termes de capacités de développement pour les territoires, d'autres plates-formes existent et sont "actives".
C'est par exemple le cas de Twinity qui propose aujourd'hui trois villes : Berlin, Singapour et plus récemment Londres.

Twinity a d'ailleurs été abordé dans l'édition d'hier du MBC News. L'occasion pour ceux qui ne connaissent pas encore de découvrir un journal sur les mondes virtuels, fait dans un monde virtuel !
Mal Burns aborde également "Near", un monde virtuel dédié à Londres, mais dont ne voit encore que peu d'infos circuler

Pour ceux qui sont pressés, le tout commence à partir de la 7"50' dans la vidéo suivante.





Gehan Kamachi

La simulation poétique de la WW1 dans SL, en images

Il y a peu, nous vous parlions d’ « Une simulation poétique de la Première Guerre mondiale dans Second Life ». Au moment de cet article, l’île n’était pas ouverte et nous ne pouvions nous baser que sur la source mentionnée. Accessible depuis lundi dernier, nous vous proposons un petit retour de notre visite.

L’accueil se d’abord fait au milieu d’un camp où l’on peut choisir un uniforme de soldat ou d’infirmière.


Quelques panneaux vous informent également sur le projet et sur les interactions possibles avec l’environnement (les « Stations »). On fait donc un petit tour du propriétaire avant de se trouver face à un premier teleport.
Vous êtes alors placé dans une « bulle » qui survole le champ de bataille. Elle vous laissera le temps d’observer les différents points qui le constitue.


Avouons néanmoins que la transition est un peu longue, et que l’on préférera « sauter » pour se déplacer seul. Sachez qu’il n’est pas possible de voler sur cette île ou de se déplacer par « AutoPilot » (quand je clique à un autre endroit et que je choisis l’option « aller ici »). Il faudra donc marcher.
Le champ de bataille est constitué de différents endroits : « Dressing Station », « Tank Warfare », « Gas Shell », etc.


Je ne vais pas décrire ici ces parties de l’île, ça serait vous gâcher la visite. Il faut néanmoins ouvrir l’œil sur le sol puisqu’il y a des teleports qui donnent accès à d’autres zones, comme le Théâtre, qu’il est nécessaire de visiter.

Pour ce qui est de la visite, je n’ai pas réussi à avoir autre chose que des vidéos ou des images. Il semblait, d'après l'image de l'article précédent, qu'il y aurait des mots s'élevant dans les airs, des poèmes sonores qui accompagneraient nos marches... Je n'ai pas eu l'occasion d'en faire l'expérience. Je doute que cela soit dû à ma configuration puisque je n'ai que rarement des problèmes, mais peut-être n'ai-je pas tout saisi...







Pour se téléporter directement dans Second Life (SLURL) : http://slurl.com/secondlife/Frideswide/219/199/646/

Gehan Kamachi

La Faculté de Droit Virtuelle (FDV) de l’université Lyon 3 s’étend dans Second Life

Depuis 2000, l’Université Jean Moulin Lyon 3 met à la disposition de ses étudiants juristes une plate-forme pédagogique, la Faculté de Droit Virtuelle (FDV). Ce campus numérique accueille de très nombreux étudiants : 15 000 utilisateurs, 9000 utilisateurs régulièrement actifs, 3000 connexions par jour. Elle permet d’accéder à des ressources numériques et à une aide pédagogique dispensée par des web-tuteurs.







Développée par le Centre de Droit et Nouvelles Technologies, la Faculté de Droit Virtuelle s’appuie sur la plateforme Moodle pour l’ensemble des formations et sert de support pour plusieurs diplômes en formation à distance. L’objectif est de favoriser les innovations pédagogiques en proposant de nouveaux outils aux enseignants.

Déjà présente sur Dailymotion et sur les réseaux sociaux professionnels (Viadeo & Linkedin), la FDV s’étend désormais dans Second Life grâce au système Sloodle qui offre la possibilité de faire communiquer l’environnement Moodle avec le monde virtuel.

Soutenu par le Conseil Général du Rhône, le projet consiste dans l’aménagement d’une parcelle sur la sim Lutece où ont été construits des bâtiments (dans un style « Rome Antique » qui marque le contraste avec le parc d’attractions « Les Gaulois » situé juste à côté ;-) permettant aux utilisateurs de consulter des contenus pédagogiques, de suivre des parcours en auto-formation, d’assister à des cours ou de participer à des travaux dirigés.







Un amphithéâtre a été créé pour permettre à des enseignants, préalablement formés à l’environnement Second Life, d’organiser des conférences sur leurs thèmes d’expertise. D'autres supports sont également utilisés, comme des questionnaires ou des pages wikis qui s’actualisent en temps réel à la fois dans le monde virtuel et sur le site de la Faculté de Droit Virtuelle lorsque quelqu’un les modifie. L’objectif du projet est de permettre aux enseignants et aux étudiants d’explorer et d’évaluer les potentialités d’usage émergentes pour renforcer les capacités de la FDV, mais aussi d’imaginer de nouveaux dispositifs, par exemple, reconstituer une salle d'audience pour suivre le fil de procès inventés à des fins éducatives.


Aubaine pour les gens qui ne peuvent pas se déplacer, pour des raisons professionnelles ou médicales, alternative en cas de grève dans les transports, cet espace virtuel d'enseignement à distance, qui permet un accès dématérialisé au savoir, s’avère également particulièrement opportun en ces temps d’épidémie redoutée de grippe A/H1N1 ;-)

Bill Barrymore

Présentation de réseaux d'innovation publics en dupleix du sommet mondial de l'OCDE à Pusan (Corée) ce matin

L'espace de conférence du réseau Kublai. Téléport ici.

Ce matin avait lieu une présentation de réseaux d'innovation publics depuis Second Life coordonnée depuis Busan (Corée) par Alberto Cottica du réseau italien KUBLAI, à l'occasion du sommet mondial de l'OCDE.

Nous étions donc connectés simultanément depuis Busan, l'Italie, Paris et Rennes pour présenter le réseau Kublai, la 27ème région, et le Metalab, à nos amis de l'OCDE.

Le réseau italien Kublai est une initiative du gouvernement italien visant à développer l'expérimentation de formes participatives de collaboration et de prise de décision citoyennes dans le champ de la gouvernance publique.

Voici le premier diaporama qui a été présenté depuis l'île Kublai et qui résume (en italien) l'objet et les outils opérationnels de ce réseau.






Le réseau Kublai utilise la combinaison de rencontres et actions physiques sur les régions, villes et territoires, un blog de suivi et d'information, ainsi qu'une île dans second life.

Voici des projets opérationnels ont été présentés ce matin en dupleix avec la Corée.

CRITICAL CITY



Un "serious game" visant à faire remonter des paroles sur l'amélioration de la ville, par l'utilisation d'internet pour se retrouver sur le terrain et faire remonter des propositions.

IL CAFE



Un espace à la fois physique (lieu culturel vivant) et numérique (dimension internet et utilisation de monde virtuel) permettant d'explorer le partage et la diffusion de création dans toutes les dimensions actuellement offertes : partage physique, diffusion en ligne, immersion 3D, live.

Stéphane Vincent et Anne Daubrée ont pu rapidement présenter la 27ème région, et en compagnie de Gehan Kamachi et de Bill Barrymore, nous avons pu également présenter le métalab en tant qu'initiative de l'ARTESI et de la ville de Rennes à nos amis des 5 continents, en voix et en anglais.

L'équipe du Metalab remercie très chaleureusement Stéphane et Anne, ainsi que le réseau Kublai pour cette invitation qui marque le début de partenariats opérationnels à avec le réseau italien. Les échanges en ce sens sont en effet prometteurs.

A suivre !

Hugobiwan Zolnir

Retour sur le salon « Made in Jura »

ébut de semaine, du 23 au 26 octobre, se tenait le salon « Made in Jura ». Ce salon est né en 2003, « de la volonté d’accompagner et de soutenir la dynamique économique du département et de montrer, à l’international, le potentiel, le savoir-faire et l’innovation des entreprises jurassiennes ».

Mais cette année, le salon se tenait également dans Second Life, sur les sims Jura et Made in Jura.
Retour sur l’évènement avec Lalabel Demina, directrice de la société eveneemntia, qui a organisé ce salon « in game » en collaboration avec juracom :




« Nous nous sommes occupés des 4 jours de manifestations en parallèle de l’évènement inRL (ndlr : en réel, « sur place ») . Pour nous, le but était double :
  1. Présenter le jura aux « badauds virtuels », d'un point de vue culturel, géographique, ludique... Pour cela, pendant 4 jours nous avons mené de nombreux ateliers, de toutes sortes, crée des jeux pour l'occasion et élaboré des visites guidées.
  2. Présenter au salon réel un monde en mouvance, car à maintes reprises les gens du salon nous voyaient sur écran géant lors de manifestation.  En fait, le but était de montrer la richesse d'une plate forme comme Second Life, en tant que vecteur de communication.
    Ce qui est amusant, c’est que des gens se sont crées un compte suite a leur passage au salon, et ils sont venus « in game » voir comment c'était. J'ai trouvé ça fabuleux »


Le Stand Juracom - crédit Grégory Oudot

Gehan Kamachi : « Pour un tel salon, comment valorisez-vous Second Life ? »

Lalabel Demina : « Evoquons la sim (ndlr : le territoire, la "région" dans Second Life),  la reconstitution en miniature du jura avec quelques activités typiques peut susciter des envies de voyage :-).
Ensuite, SL est utilisé avec tous les outils qu'il propose : vidéo et audio avec des interviews qui ont eu lieu. Mais il y a aussi tous les côtés ludiques qui attirent des gens et revêts un caractère pédagogique. Je m’explique, on a fabriqué par exemple un jeu de vigneron, ça a été l'occasion pour nous de parler des vins jurassiens et de leurs classifications. Apprendre en jouant :-)
»

L’animation est nécessaire nous rappelle Lalabel Demina, car « si vous arrivez sur une île et que vous êtes seul, très vite, vous allez vouloir changer de lieu dans la mesure ou vous n'aurez aucune interaction. De plus,  une personne qui oriente et conseille les autres est  toujours appréciée ».



Pendant ce temps, à côté de nous, « Mrkiller059 Aeon », qui fait partie de l’organisation, réalise une visite guidée inworld du laboratoire de Louis pasteur, et Lalabel Demina de dire : « vous voyez, c'est ce qu'il est en train de se passer en ce moment, les personnes auraient pu passer devant sans même savoir la mine d'informations qu'il y a ici. L'île du jura est fabuleusement faite pour cette raison, c'est vraiment une sim a vocation culturelle. Le but étant de promouvoir la richesse et le savoir faire d'une région ».


Gehan Kamachi

Une simulation poétique de la Première Guerre mondiale dans Second Life

Les "archives numériques de poésies de la Première Guerre mondiale" (First World War Poetry Digital Archive) et le “Learning Technologies Group” de l’université d’Oxford ont collaboré sur la modélisation et la simulation de zones du front Ouest de la première guerre mondiale dans Second Life.

Des manuscrits, lettres et journaux intimes des plus grands poètes de cette période, Wilfred Owen, Isaac Rosenberg and Vera Brittain, ont été importé dans l’univers. Mais ce matériau est complété par des nouveaux contenus et une gamme d’outils interactifs, de tutoriaux, de vidéos et d’effets sonores.



Les mondes virtuels créent des opportunités non réalisables en musée : toutes les archives peuvent être imbriquées, regroupées, et prendre sens pour créer une véritable exposition dans un univers numérique non limité par l'espace. Ces créations sont encore plus intéressantes par la présence de véritables archives et des commentaires qui arpentent les sentiers que prendront les visiteurs.
Le résultat procure une véritable expérience personnelle au sein d’un environnement immersif. Si cela n’est bien évidemment pas “réel”, cet environnement offre des possibilités pour comprendre une partie de l’histoire qui échappe à la mémoire humaine.

La zone ne sera cependant accessible qu'à partir du 2 novembre 2009.

Source & crédits image : http://www.oucs.ox.ac.uk/ww1lit/secondlife
Pour s'y téléporter directement dans Second Life (SLURL) : http://slurl.com/secondlife/Frideswide/219/199/646/

Gehan

L'ENSAM dans Second Life

C’est par une notice de Marc Moana que nous apprenons l’implantation de l’Ecole Nationale Supérieure d’Architecture de Marseille (ENSAM) dans Second Life. Comme l’indique une pancarte présente dans l’accueil du bâtiment numérique, cette « modélisation réaliste » a été réalisée dans plusieurs buts :

- Ouvrir l’école aux étudiants, enseignants, chercheurs, administratifs
- Prolonger les évènements qui ont lieu à l’école dans SL
- Constituer un cadre pour les expérimentations menées par les membres du laboratoire InsARTis et du master CCI portant sur l’utilisation de Second Life comme outil de conception, d’enseignement et de recherche en architecture.



SLURL : http://slurl.com/secondlife/Utopic/172/71/28

Gehan

Place de la toile : Hadopi : les alternatives / Chris Anderson et le freemium

Le MetaLab 3D fait sa rentrée avec une émission de Place de la Toile qui abordera la fameuse loi Hadopi, ses alternatives, Chris Anderson et le freemium. Débat assuré... Pour animer celui-ci, nous trouverons autour du micro :

Philippe Aigrain. Directeur de Sopinspace, co-fondateur de La Quadrature du Net, participe à la plateforme Création Public Internet(http://www.creationpublicinternet.fr). Auteur d'Internet &
Création: comment reconnaître les échanges sur internet en finançant la
création, InLibroVeritas, oct. 2009, http://www.ilv-edition.com/librairie/internet_et_creation.html

Florent Latrive. Journaliste à Libération, est responsable de Libelabo.fr, la partie audio et vidéo du site Web de Libération.
Auteur notamment de Du bon usage de la piraterie aux éditions la Découverte-poche.

Benjamin Jean. Juriste en Propriété Intellectuelle et nouvelles technologies pour LINAGORA et la FniLL, fondateur de Veni Vidi Libri (Lutèce d'Or 2008), membre du CA de Framasoft et Libre accès, membre de « Musique-Libre ! », membre de e-materiae, de l'AFPIDA et ancien membre d’ETUJURIS.

Patrick Waelbroeck. Maître de conférences à TELECOM ParisTech - école nationale supérieure des télécommunications. A obtenu son doctorat et son habilitation à diriger les recherches en sciences économiques de l'Université de Paris-I Panthéon-Sorbonne. Spécialiste des questions portant sur l'économie de l'internet et l'économie de la culture.

RDV demain 11h sur l'île du MetaLab 3D pour écouter, partager et réagir à l'émission.




Crédits image : Martin Vidberg
Gehan

Place de la toile - vendredi 24 juillet

Au programme cette semaine : Les parrains et les marraines de Place de la Toile #12





Avec

Joël de Rosnay Joël de Rosnay, écrivain scientifique, président exécutif de Biotics International et conseiller du président de la Cité des sciences et de l'industrie.

Danielle Attias, consultante, spécialiste de la profitabilité de la presse en ligne.

Daniel Kaplan, délégué général de la Fing, Fondation internet nouvelle génération.

Godefroy Beauvallet, directeur de la stratégie et des affaires financières, Institut Telecom, et chercheur associé à Telecom ParisTech.

Benoît Thieulin, dirige l'agence web La Netscouade.

et
Eric Scherer, directeur Stratégie & Relations extérieures AFP.


RDV dans SL à 11h ici : SLURL
Place de la Toile : Le site Web
Pour tout comprendre sur ce dispositif, vous pouvez consulter les tags "bracelet twitter" et "twitterbox".

Gehan

Diffusion du film documentaire UsNow à l'Assemblée Nationale et sur l'île du Metalab3d

Grâce à l'invitation de La 27ème Région, Ivo Gormley, vidéaste et anthropologue, présentera son film UsNow en avant-première parisienne le lundi 22 juin à l’Assemblée Nationale (inscription en ligne préalable indispensable avant le 19 juin et penser à prendre une pièce d'identité).


Ivo Gormley


"Plus qu’un documentaire sur le web 2.0, UsNow est surtout une réflexion sur la confiance qui s’instaure entre les internautes, et comment celle-ci transforme les relations entre les gens. Un film qui regarde la collaboration de masse non pas sous l’angle d’une simple participation agrégative, mais sous celle de collaborations profondes et transformatives. Tiens, le web 2.0 n’est toujours pas mort !"

Hubert Guillaud, InternetActu

Pour cet événement, le MetaLab3D vous propose une retransmission synchrone et participative d'UsNow sur son île. Bill Barrymore sera à l'assemblée nationale et se chargera d'assurer un retour audio de ce qui se passe sur place (via la voice de son avatar). Le film sera diffusé de manière synchrone à l'assemblée et sur l'île du metalab (rdv au grand amphi pour activation du média vidéo). Après la projection simultanée, les avatars pourront réagir et poser des questions en envoyant des messages via les bracelets Twitter marqués automatiquement avec le hastag #usnow (bracelets à récupérer dans les distributeurs prévus à cet effet).

A l'heure actuelle nous n'avons pas pu encore tester le matériel de l'assemblée et nous espérons ne pas avoir de mauvaises surprises à la dernière minute.

Si vous ne pouvez pas vous déplacer à l'assemblée, nous vous proposons donc de venir partager avec nous cette expérience inworld, qui se déroulera comme suit :

17h00 > Accueil des participants

17h10 > Présentation de la soirée par Christian Paul (Région Bourgogne) & Stéphane Vincent (La 27ème Région)

17h20 > Innovation sociale : l'expérience de la Grande-Bretagne : quelques mots de Matthew Marino (User Studio), de Pierre-Jean Lorens (Région Nord-Pas de Calais), & de Francine Bavay (Région Ile-de-France)

17h45 > Projection du film UsNow

18h45 > Débat avec Ivo Gormley (réalisateur d'UsNow)

19h30 > Conclusion

Le film diffusé sera sous-titré en français ... Un grand merci à tous ceux qui ont contribué à la traduction collaborative via dotsub ;-)

On en parle ailleurs : sur le blog bibliobsession

Source & crédits image : 27ème région

Les émissions en direct de Place de la Toile, toutes les semaines sur l'île MetaLab !



Dernièrement, le vendredi 29 mai, nous avons retransmis l'émission « Place de la toile » de France Culture consacrée à la fête du numérique « Futur en Seine ». Chose intéressante, en plus des contenus régulièrement proposés, il est possible de réagir à cette émission depuis Twitter avec le hashtag #pdlt, pour que les animateurs voient les twitts en temps réel sur leurs écrans.



Le MetaLab3D a choisi de compléter ce dispositif en permettant aux avatars de se retrouver inworld pour partager un contenu radiophonique. Ainsi, diffusée en live dans Second Life, les avatars présents avaient la possibilité de réagir en direct à l'émission, toujours grâce à Twitter, mais sans quitter Second Life. Grâce au « bracelet twitter » du MetaLab, chaque avatar peut poster un message à destination des animateurs de l'émission, dès qu'il le souhaite. Côté SL, les messages sont consultables grâce au TweetWall mis en place au petit théâtre. Cela veut dire que vous envoyez et consultez les twitts depuis Second Life.



Nous en profitons d'ailleurs pour nous excuser auprès des avatars qui ont rencontré des difficultés pour envoyer des messages lors de cette première retransmission, il s'agissait d'une erreur de notre part, maintenant corrigée.

Grâce à ce dispositif, les individus peuvent donc échanger avec l'émission, et entre eux via le truchement de leur avatar. Suite à des retours positifs des avatars, internautes, et un accord de France Culture, nous vous annonçons que le MetaLab3D va retransmettre, chaque vendredi de 11h à 12h, en live (les émissions enregistrées ne seront pas retransmises), l'émission Place de la Toile sur son île. Cette une grande satisfaction pour nous de pouvoir mettre en place un événement hebdomadaire de cette qualité.

De plus, nous ne pouvions pas mieux commencer cette série de retransmissions hebdomadaires que par la diffusion d'une émission sur l'évènement de cette fin de semaine : le Lift 09 de Marseille !

Programme de l'émission Place de la Toile du vendredi 19 juin 2009 de 11h à 12h

Lift 09 - en direct de Marseille

En direct de Marseille, à l'occasion des "Lift", série de conférences qui explore les implications économiques et sociales des nouvelles technologies en Europe et dans le monde.

En 2006, les conférences Lift ont été créée à Genève. 2009, c'est la première de Lift France, au Palais du Pharo, avec la Fondation internet nouvelle génération. Avec le mot d'ordre suivant : innovation. Lieu d'échange, d'ateliers, d'enseignement au sens large... On y découvre que l'innovation peut être affaire de chacun, et affaire de partage. "Hands on future" ou "Do it yourself" (faites-le vous-même), voilà l'idée qui traverse cette série de conférences à Marseille. Et qui sera au centre de notre conversation.

En deuxième partie, entretien avec l'auteur de bandes dessinées Lewis Trondheim, qui innove, lui aussi, avec une série intitulée "Bludzee" qui sera destinée à la lecture sur téléphones portables.

Invités :
  • Laurent Haug, Fondateur des conférences Lift.
  • Catherine Fieschi, Directrice de Counterpoint, le think tank du British Council.
  • Alexandra Deschamps-Sonsino, Directrice de Tinker.it !, agence de design qui utilise les technologies pour les appliquer à des expériences interactives que ce soit par le biais de produits, d’espaces ou d’installations.
Rappel : Vous pouvez retirer un bracelet twitter près du petit théâtre de l'île, où auront lieu les retransmissions. Il vous suffit de cliquer (clic gauche) sur le bracelet pour l'activer, d'écrire votre message dans le canal de chat de Second Life (comme si vous écriviez à tout le monde) et de faire "Entrer". Le message est alors envoyé et le bracelet se désactive. Vous n'avez pas besoin de mettre le hashtag #pdlt puisque notre bracelet l'intègre automatiquement.

Dispositif de communication
mis en place pour l'émission Place de la Toile






Merci à l'équipe de Place de la Toile, à Hugobiwan et Ayiki pour leur travail sur le bracelet. Pour tout comprendre sur ce dispositif, vous pouvez consulter les tags "bracelet twitter" et "twitterbox".

Gehan & Bill

L'école de design de Nantes Atlantique investit le MetaLab3D

Depuis hier, le Metalab3D est heureux d'accueillir un groupe d'étudiants de l'école de design de Nantes Atlantique. Dans le cadre du projet prospectif "Spime design", ces jeunes ambassadeurs de la réalité virtuelle font leurs premiers pas dans Second Life, sous la responsabilité de notre ami Xavier Coiffard, aka Ange Zanetti. Métronome de SL, il réalise tout au long de la semaine plusieurs cours afin de familiariser les étudiants à l'univers du logiciel (interface, build, script). L'enseignement doit également comprendre une phase d'apprentissage sur la Francogrid.





Gehan Kamachi

Retour sur la Seconde Scène de Futur en Seine

Voici un retour tout en images des différents moments qui ont ponctué l'expérience de Seconde Scène mise en place à l'occasion de Futur en Seine sur l'île du metalab3d.

Nous tenons à remercier tous ceux qui, de près ou de loin, ont participé à cette expérience : ayiki qui nous a démontré une fois de plus ses talents de buildeuse, Geoffrey Dorne pour ses créations graphiques, hugobiwan et nos amis, membres de la biblio (coulaut, betty, etc), sophie et gehan, pour leurs actions inworld mais aussi en RL, l'équipe de La Cantine pour son accueil et Ubicast, de vrais pros du streaming video live ;-)





En plus de cette vidéo, un lien vers le retour d'expérience d'une participante : http://www.chloestch.com. Merci à elle pour son billet.

Bill Barrymore

Programme des retransmissions Audio / Vidéo en direct dans la Seconde Scène de Futur en Seine



Nous vous signalons les points forts (réalité mixte, interaction avec la map) avec le logo suivant :



Du 29 mai au 7 juin en continu : animations et conférences de la Wikiplaza - Place de la Bastille

Les infrastructures et outils numériques doivent permettre d'explorer le futur potentiel de l'espace public comme un laboratoire de citoyenneté et de nouvelles libertés. C'est dans ce sens que les architectes de Hackitectura.net ont souhaité transformer la place de la Bastille en WikiPlaza. Le programme des activités menées au sein de la WikiPlaza se décline en 3 ateliers permanents, en temps d'actions culturelles, de présentation d'initiatives numériques et d'interventions artistiques au cours de la semaine et en événements spéciaux le week-end.

Pour plus d’informations : http://www.wikiplaza.org

> Flux audio (Grand et Petit Amphi) et Flux vidéo (Grand Amphi)

29 mai de 11h à 12h : émission Place de la Toile sur France Culture spéciale « Futur en Seine ».

Du 29 mai au 7 juin a lieu en Ile de France la première "exposition universelle numérique": le festival Futur en Seine, qui rassemble manifestations, installations, conférences et performances autour d'un thème central, la ville 2.0. Un festival qui se veut à la fois festif et prospectif, ludique, créatif et participatif !

Les invités seront : Henri Verdier, Président de Cap Digital, pôle de compétitivité des contenus et services numériques en Ile-de-France. Maurice Benayoun, artiste, directeur artistique du CITU (Création Interactive Transdisciplinaire Universitaire) dont il est également le co-fondateur, porteur du prototype « Télescope de réalité augmentée » et Stéphane Natkin, directeur de l’Ecole nationale des Jeux et medias interactifs numériques et du laboratoire de recherche en informatique du CNAM, porteur du prototype « transports amoureux ».

Pour plus d’informations : Place de la Toile

> Flux audio (Grand et Petit Amphi)

30 et 31 mai de 10h à 20h : conférence « World Information City Paris 2009 : in/visibilité accès et zonage urbain » - Maison des Metallos.

Conférence internationale de deux jours qui porte un accent particulier sur quatre axes majeurs de l’immense thématiques de nouvelles géographies urbaines : la mobilité, les flux mondiaux, et les dynamiques locales ; le façonnage de l’espace urbain à travers les conflits et les stratégies de sécurité, l’émergence de nouveaux modes de distribution des actions et des mouvements dans l’espace et les nouvelles approches permettant de les cartographier. Ces présentations de haut niveau, discussions et séances d’ateliers fourniront un corpus de réflexion sur les transformations urbaines que suscite notre monde numérique et connecté.

Pour plus d’informations : http://world-information.org

> Flux audio (Grand et Petit Amphi)

30 mai de 14h à 18h : conférence « green it : la révolution verte des technologies de l’information » - Institut de Recherche et d’Innovation, Centre Pompidou, Piazza Beaubourg.

Contrairement au secteur de l'automobile qui depuis plus de 30 ans a pris en compte l'environnement dans ses normes de conception et de production, les technologies de l'information commencent à peine leur révolution verte. La consommation électrique n'est désormais plus un partie marginale de l'exploitation des centres de données et le recyclage des épaves digitales posent des problèmes devenus planétaires. A cela se conjuguent des transformations radicales des rapports sociaux et professionnels qui s'appuient très largement sur les outils numériques pour faire fonctionner et évoluer de nouveaux modèles économiques ou comportementaux.

La prise de conscience de l'impact environnemental de nos activités numériques en est à peine à son commencement et le terrain presque vierge des normes à construire et des usages à transformer reste à explorer.

La conférence se propose de réunir les acteurs du «Green IT / IT for Green» pour entreprendre un travail commun d'échanges sur cette thématique visant aussi bien à créer des synergies entre initiatives existantes qu'à sensibiliser les communautés concernées.

Pour plus d’informations : http://www.iri.centrepompidou.fr

> Flux audio (Grand et Petit Amphi)

30 et 31 mai de 12h à 12h : « Non Stop Music Planet » - Le point éphémère.

24 h de concerts retransmis en direct, suivant les fuseaux horaires autour de la planète où on ne se couche jamais. Les avatars sont invités à venir, à partir de 19h le samedi 30 mai (après la retransmission du colloque ci-dessus) et jusqu’au dimanche 31 mai à 12h, sur la photomap transformée en piste de danse pour partager ce marathon musical à travers le monde.

Pour plus d’informations : http://www.nonstopmusicplanet.com/

> Flux audio (Photomap + Grand et Petit Amphi)


2 et 3 juin de 10h à 17h30 : rencontre sur les pratiques numériques des jeunes - Cité des Sciences et de l’Industrie.

Les technologies de l'information et de la communication ont profondément transformé les conditions de création, de diffusion, et de consommation des oeuvres et des produits culturels. Elles modifient de ce fait les pratiques de loisir. Elles influencent également les relations et les modes de transmission entre individus, notamment au sein de la famille, et font apparaître de nouvelles formes de sociabilité analysées dans des travaux récents.

Portées au premier chef par les jeunes, ces évolutions nous signalent les mutations de notre société de demain. Elles ne peuvent être ignorées car elles appellent des adaptations et des novations dans les politiques publiques, qu'il s'agisse d'éducation, de socialisation ou de culture.

Le Ministère de la culture et de la communication, le Haut commissaire à la jeunesse, et la Délégation aux usages de l'internet invitent les acteurs concernés à se rencontrer pour réfléchir à ces enjeux.

La première journée se déroule en séance plénière et réunit des chercheurs pour proposer un état des lieux et un regard prospectif sur les usages et les pratiques numériques, en particulier des jeunes. La seconde journée propose d'approfondir six thèmes sous forme de tables-rondes et d'ateliers. Elle permet de présenter un certain nombre d'expériences et de réalisations, de confronter les pratiques et de favoriser les échanges.

Pour plus d’informations : http://www.rencontres-numeriques.org

> Flux audio (Grand et Petit Amphi)

3 et 4 juin de 10h à 17h : colloque « Hyperurbain 2 , nouvelles cartographies, nouvelles villes » - Cité des Sciences et de l’Industrie.

Le deuxième colloque HyperUrbain a comme thème la "ville cartographiée". Il entend interroger les formes émergentes d'appropriation des territoires urbains par des individus et des groupes mobilisant différentes technologies numériques, à travers des applications variées évoluant dans divers contextes sociaux. Les fictions hyperurbaines, ou exemplifications virtuelles et réalisations d'un imaginaire urbain par les nouvelles technologies, ne concernent pas seulement les ingénieurs, mais aussi des types d'innovation transversale développés dans des usages quotidiens (l'habitant de la ville) et dans les usages alternatifs (les artistes).

Pour plus d’informations : http://hyperurbain.net

> Flux audio (Grand et Petit Amphi)

3 et 4 juin de 10h à 18h30 : « Dimension 3 » Festival international de l’image 3d relief - Centre National de la Danse, Pantin.

(Sous réserve : en alternance avec le colloque ci-dessus et le pl@teau ci-dessous)

Dimension 3 propose un large panorama de programmes internationaux 3D relief, longs et courts métrages inédits, fictions, documentaires, captations d’événements (concerts, sports…), avant-premières, etc.

Pour plus d’informations : http://www.dimension3-expo.com

> Flux audio (Grand et Petit Amphi)


4 juin de 16h à 20h et 5 juin de 14h à 18h : pl@teau ARTESI Ile-de-France « La ville se conjugue au futur numérique » - La Cantine.


Ce pl@teau se déroulera en deux sessions distinctes sur deux jours. Chaque session sera découpée en deux parties : une première partie « ouverte » de témoignages « à chaud » autour des événements de Futur en Seine assurés par des participants, des organisateurs, ou des porteurs de projets (en mode collaboratif) et une seconde partie sous la forme d’une table ronde qui permettra d’échanger avec les intervenants prévus au programme. Les avatars présents pourront interagir avec les personnes présentes à La Cantine (expérience de réalité-mixte).

Pour plus d’informations : http://www.artesi.artesi-idf.com/public/article.tpl?id=18741


>Flux vidéo en réalité mixte (Grand Amphi)

Si vous désirez obtenir ce programme en PDF, cliquez sur le lien suivant :



Lien vers Scribd : http://www.scribd.com/doc/15912648/Programme-Live-Seconde-Scene

Gehan Kamachi

Réagissez à l'émission Place de la Toile depuis SL !

Ça se passe dans 1h30, c'est tout chaud, alors on va aller vite !



Ce matin, l'émission place de la toile de France Culture sera consacrée à la fête du numérique Futur en Seine. Pour ceux qui connaissent l'émission, il est possible de réagir en live grâce à Twitter. Il vous suffit d'ajouter le tag #pdlt à votre twitt afin qu'il s'ajoute au mur de twitts de l'émission.

Le MetaLab3D vous propose de se retrouver à 11h sur l'île "Paris Île-de-France", dans SecondLife, et écouter "place de la toile" afin de la partager ensemble. Un bracelet twitter vous sera proposé afin de réagir à l'émission depuis Second Life.

Ecoute collective & participative d'une sorte de "SecondPlace de la toile" sur SecondLife !

Gehan Kamachi

Un mashup événementiel qui combine réel et virtuel



La Seconde Scène : Extension de "Futur en Seine" dans Second Life




I – Description du projet

Dans la continuité de son exploration d'usages hybrides entre espace physique et espace numérique, le MetaLab 3D vous propose un dispositif unique de retransmissions audio et/ou vidéo en temps réel ainsi que des outils participatifs multimédias pour vivre en continu fête de la ville numérique en Ile-de-France (du 29 mai au 7 juin 2009).

1.1 - Futur en Seine

Une grande fête populaire autour des nouvelles technologies. Pendant 10 jours, projetez-vous dans la ville numérique du futur : voir, toucher, essayer les innovations technologiques qui demain feront notre quotidien. Futur en Seine c'est : 10 jours, 40 lieux, près de 300 événements dont 10 manifestations partenaires, 15 prototypes technologiques, 30 conférences, un village numérique, des événements internationaux, des portes ouvertes chez les acteurs du numérique, sans oublier les événements Off.

Site internet : http://www.futur-en-seine.fr/

1.2 - Le MetaLab 3D

Le MetaLab 3D est un laboratoire, collectif et public, qui vise à coordonner et à accompagner la dynamique d'action territoriale en mutualisant les différentes initiatives. Le but est de créer un lieu d’exploration et d'expérimentation pour imaginer et réaliser les usages des territoires physiques dans les univers persistants. L'enjeu, face à l'accroissement des utilisations privées, consiste à positionner, clairement et fortement, les territoires publics dans une démarche conjointe de prospection et d'action.

1.3 - L’île Paris IledeFrance dans Second Life

De nombreuses opérations événementielles, hybridant réel et virtuel, ont déjà eu lieu sur cette île et ont permis d’acquérir une expérience et un savoir-faire uniques en la matière. Pour ne citer que les principales opérations : Net 2007, Transmusicales de Rennes (en 2007 et 2008), Journée Numérique des Universités (en 2008 et 2009), Carrefour des Possibles 500ème projet (2008), Rencontres d’Autrans (en 2008 et 2009), Barcamp in SL (2009), etc.


Illustrations d’événements combinant réel/virtuel ayant eu lieu sur l’île Paris IledeFrance


1.4 - La Seconde Scène dans Second Life

L'intérêt majeur de la seconde scène numérique proposée par le MetaLab3D est de pouvoir élargir l'audience des principaux événements pour des personnes qui ne pourraient se déplacer. Plus qu'un simple relais, la seconde scène propose une dimension participative importante au travers d'outils et services numériques dans Second Life.

II - Description des services proposés sur l'île du MetaLab 3D

2.1 - Retransmission en direct de flux médias (audio et/ou vidéo) issus des lieux réels du programme de Futur en Seine

La retransmission d'évènements en live permet à qui le désire, par le truchement de son avatar, de se retrouver dans le théâtre du MetaLab 3D afin de visionner un flux vidéo/audio live. L'occasion pour toutes les personnes de pouvoir réagir et échanger autour d'une retransmission vidéo en directe.


Retransmission d'une conférence live pour la journée numérique 2009
de l'université de Paris Descartes


Le programme des retransmissions Audio/Vidéo est disponible ici : Programme

2.2 - Hall de présentation

A l'image d'une galerie d'exposition, chaque projet de Futur en Seine est présenté grâce à une image dans le Grand Hall du MetaLab. Chaque panneau de présentation est cliquable, et vous redirige vers le site internet de l'initiative correspondante.


Hall d'accueil du MetaLab 3D aux couleurs de Futur en Seine


2.3 - Envoi de contributions « textuelles » depuis Second Life

Grâce au bracelet twitter du MetaLab3D, vous êtes un acteur actif de la fête du numérique depuis Second Life. Twitter est un service internet de miccroblogging accessible depuis un poste fixe ou depuis votre téléphone portable. Il vous permet d'envoyer des messages courts (140 caractères) et de suivre les messages d'autres contributeurs.

Le dispositif est simple : le MetaLab 3D proposera a chaque avatar de se doter du bracelet twitter.

Bracelet Twitter qui sera proposé aux avatars


En cliquant sur l'objet, vous l'activez. Cela signifie que vous pouvez taper un message dans la fenêtre de chat, comme si vous vouliez discuter avec un autre avatar. A noter que pour agréger tous les messages twitter (depuis les téléphones ou depuis un ordianteur) il faut entrer votre message en le terminant par le « tag » #futurenseine, ou alors inclure « Futur en Seine » dans le corps de celui-ci. message afin d'agréger tous les messages dans une même page. Le bracelet proposé par le MetaLab3D intègre ce tag, nul besoin de l'ajouter à votre message !
Tous les messages sont agrégés sur une même page Internet et nous vous proposons plusieurs visualisations :

- Le Tweetwall : agrégation des messages sur un mur graphique
- La Tweetmap : agrégation des messages sur une carte géographique

Exemple d'un message : « Il y a beaucoup d'avatars sur l'île du MetaLab 3D, rejoignez-nous #futurenseine »

L'intérêt de la page précédente est qu'elle regroupe les messages envoyés depuis un ordinateur ou depuis un téléphone portable. Les avatars peuvent donc échangés avec des personnes présentent physiquement dans les différents lieux du festival, et inversement.
Afin que les avatars puissent voir les messages concernant le festival sans quitter Second Life, le MetaLab 3D propose le « metawall », un mur numérique affichant les messages relatifs au festival.

Le Metawall situé dans le petit théâtre


2.4 - Envoi de contributions «photographiques» depuis Second Life

Le principe d'envoi de photos prises depuis Second Life est simple. Il vous suffit de prendre une photo dans Second Life (fichier ? prendre une photo) puis de sélectionner l'option « envoyer par mail » avec l'adresse suivante : futur.seine.photos@picasaweb.com

Toutes les photos prises depuis Second Life, ou depuis un téléphone portable, et envoyées à cette adresse, seront directement intégrées à un album photo commun. Deux visualisations sont proposées :

- Le Photowall : agrégation des photos sur un mur graphique
- La Photomap : agrégation des photos sur une carte géographique


2.5 - Consultation des initiatives géolocalisées sur une carte


La carte interactive des initiatives


Afin de rendre plus pertinente la localisation des initiatives de Futur en Seine et l'interaction entre l'environnement hybride liant le territoire à sa dimension numérique, le MetaLab 3D vous propose une carte de Paris avec des marqueurs géolocalisés. L'avatar se déplace donc sur la carte, en compagnie d'autres personnes. Chaque marqueur est cliquable et vous relaie vers un diaporama correspond aux photos prises par les personnes présentent physiquement sur le lieu de l'évènement.

2.6 - Passerelle d’accès à Twinverse

Pour la première fois, et afin de toujours augmenter le couplage des services, l'univers du MetaLab 3D dans Second Life fait un lien avec le monde virtuel Twinverse. Développé par une start-up francilienne du même nom, Twinverse est un univers « miroir » en 2D qui permet de personnaliser la carte du monde avec son propre contenu. Dans le cadre de son activité de veille autour des services innovants, l'ARTESI Ile-de-France a expérimenté l’usage de Twinverse et entretient désormais des relations privilégiées avec les créateurs de cette plate-forme.

La mappemonde Twinverse située dans l'amphithéâtre


2.7 - Goodies

Comme pour chaque événement, le MetaLab 3D propose à chaque individu des t-shirts et autres cadeaux surprises aux couleurs de l'évènement.

Les « box » de goodies disponibles dans différents endroits de l'île



III - Plan de l'île du MetaLab 3D



1 – Hall d'accueil : Présentation des initiatives
2 – Amphithéâtre : Retransmissions audio/vidéo
3 – Petit théâtre : MetaWall
4 – Carte interactive des initiatives



A noter :

Le responsable de la programmation de Futur en Seine, M.Soufron, de Cap Digital ainsi que Loïc Haÿ (aka bill Barrymore du MetaLab 3D), présenteront l'ensemble du projet depuis Second Life.
Nos amis de la Bibliothèque Francophone organisent, en partenariat avec SLIVE RADIO - ce qui permettra une captation/diffusion live sur vos parcelles et sur le web - cette rencontre, demain soir , Mercredi 27 mai 2009 à
20h30 (11:30 am SLT).

Bibliothèque francophone - Ebeoplex Island : http://slurl.com/secondlife/Ebeoplex/40/167/723

Gehan Kamachi

La 27ème région se présente devant le réseau Kublai

Mercredi dernier, suite à une invitation d’Alberto Cottica, l’animateur du réseau italien Kublai, la 27ème région, « laboratoire des nouvelles politiques publiques à l’âge numérique », se présentait dans Second Life. Kublai est un réseau social sur internet crée par le Ministère pour le développement de l’économie italien dont l’objectif principal est de « faire émerger les initiatives susceptibles de participer au développement local ».

Présentation en italien donc, qu’Anne Daubrée de la 27ème région a parfaitement orchestrée. Si je n’ai pas suivi tout le fil de la présentation italienne, les échanges qui suivirent (principalement en anglais) furent très enrichissants par le partage de visions, d’expériences et de questionnements autour des différences de politiques étatiques ou régionales.





Ce fut l’occasion de retrouver Denis Pansu, responsable du Carrefour des Possibles à la Fing et bien évidemment Stéphane Vincent, directeur du projet "la 27e Région". L’occasion également de prendre contact avec le réseau Kublai que nous retrouverons certainement rapidement.

Un grand merci à la 27ème région et à Anne Daubrée pour avoir présenté le MetaLab 3D devant le public italien. Ce billet est finalement l’occasion pour l’équipe du MetaLab 3D d’ouvrir publiquement la porte à la 27ème région pour son implantation dans Second Life.

La Caisse Primaire d'Assurance Maladie du 92 sur Second Life

La Caisse Primaire d'Assurance Maladie (CPAM) des Hauts de Seine a décidé de s'implanter dans Second Life. La présence de la CPAM 92 s'articule autour d'une campagne de communication sur de multiples thèmes liés à la santé et à la prévention (nutrition, sommeil, coeur, mélanome, dents, diététique, cholesterol, tabac, obésité, addictions, contraception, accidents domestiques).
Les visiteurs auront le loisir de consulter les différentes sections du centre d'information, et tester leurs connaissances au moyen de questionnaires et jeux interactifs.





Une plateforme de conférence permettra également de proposer des réunions de groupe.
On pourra enfin retrouver différentes affiches des campagnes publicitaires récentes sur la prévention des addictions (alcoolisme, tabagisme).

Source : http://www.france3d.org

Téléport : http://slurl.com/secondlife/FRANCE3D%20Colombes/234/207/23

Gehan Kamachi

Les habitants au centre de projets de réaménagement urbain



Hub2 veut permettre aux habitants des quartiers de participer de façon plus significative à la conception et au développement de leurs espaces publics. Les résidents sont ainsi engagés dans un processus regroupant des outils 3D et des « techniques de résolution de problèmes » (problem-solving techniques) afin d'articuler une vision commune des valeurs des participants.

« En permettant aux habitants d'interagir dans les projets de développements urbains, nous espérons parvenir à une meilleure conception. Nous espérons que de donner aux gens la possibilité d'exprimer leur propre vision et renforcer leurs liens internes et externes pourra produire de meilleurs quartiers ».

L'agence travaille aujourd'hui sur deux programmes principaux :

Participatory Chinatown (September 2009 - May 2010; Boston, MA)

A cause d'une gestion discutable de certains promoteurs, le développement urbain est parfois mal planifié, pensé. La volonté d'Hub2 est de transformer les pratiques de planification dans le quartier de Chinatown de Boston à partir de ce qui est souvent une série de transactions disjointes entre les développeurs et les communautés à une conversation persistante marquée par l'apprentissage participatif. Pour cela, ils mettent en œuvre un processus intéressant : regrouper dans un espace 3D (ici Second Life) des participants qui sont côte à côte dans le lieu physique ! L'outil permet de prototyper rapidement les différentes propositions. Dans ce projet, les jeunes jouent un rôle vital de médiateurs, de "traducteurs" de l'environnement virtuel avec les autres membres de la communauté.

Library Park (July 2008 - September 2008; Allston, MA)

Sur ce projet, Hub2 travaille avec les résidents de Allstons et les autorités locales telles que l'Autorité de réaménagement de Boston et le groupe de développement de Harvard Allston. Afin de réaménager le « Library Park », ils proposent une représentation de cet espace dans un univers 3D pour recueillir des observations, remarques et propositions à partir d'ateliers. Encore une fois, les ateliers sont réalisés dans un lieu physique et le monde virtuel ne sert qu'à réaliser les propositions que les personnes présentes peuvent faire.





Un point central de la démarche de Hub2 est de donner la possibilité aux personnes de s'engager dans le non-verbal grâce à une série d'ateliers formels et informels, les membres de la communauté sont ainsi encouragés à exprimer leurs opinions en montrant au lieu de raconter. « Nous croyons qu'il est possible pour les personnes de s'engager pleinement dans les décisions de la conception urbaine sans être un expert en design urbain ». L'intelligence de la démarche va jusqu'à prendre en compte la nécessité de prendre « des interprètes » des mondes virtuels. « Nous comprenons que certaines personnes sont mal à l'aise avec les ordinateurs et l'utilisation de la souris, sans parler de la navigation dans un monde virtuel, généralement peu attrayant. Pour cette raison, nous employons des adolescents dans les quartiers avec lesquels nous travaillons afin de servir "interprètes". Ils permettent ainsi de rendre la technologie plus perméable envers une génération souvent timide et favorisent la communication entre les générations».

Pour avoir parcouru le site web, je vous invite vivement à lire le rapport complet du projet « The Planning of Library Park ». Pour ma part, je dois avouer que je suis très intéressé par la démarche mise en place par Hub2 :

- favoriser l'expression de personnes physiquement proches grâce à un dispositif d'expression non-verbal tel que peut l'être un monde virtuel
- prendre en compte les difficultés d'un tel dispositif pour de nombreuses personnes, et engager des adolescents comme « traducteurs » de ces systèmes socio-techniques

Gehan Kamachi

Légitimations et représentations du laboratoire « MetaLab 3D » dans Second Life

Afin de valider mon année de Master 2 recherche en Technologies de l'Information et de la Communication, Innovation, Réseaux et Usages (TICIRU) au département sociologie de l'Université de Rennes 2, j'ai réalisé un mémoire sur les

"Légitimations et représentations du laboratoire « MetaLab 3D » dans Second Life
Analyses des représentations des membres du MetaLab 3D et des décisions des collectivités territoriales en faveur de sa création".


Disponible sur mon blog, je relaye ici ce travail puisqu'il concerne notre laboratoire. Même si je ne pense pas apporter de modifications à ce travail puisque j'ai commencé ma thèse depuis, je suis bien évidemment preneur de toutes remarques quant à ce rendu.




Fichier .pdf [1.4 Mb]


Gehan Kamachi

Digital Cities

Half-day Seminar, Monday 27 April 2 - 6pm
Enriching Digital Mapping for City Planning


Virtual city maps and 3D models are cost-effective resources for designers and planners made possible by the advances in digital mapping technology. London probably has more than a dozen virtual models in development in commercial, academic, government and freeware environments and there are many others throughout the UK. This intensive half-day seminar explores how designers and planners can use the data and software resources effectively, who should own the models and maps and the data within them and how this impacts on the democratic processes such as planning and consultation.

Programme


2.00pm : Registration & coffee
2.30pm : Keynote Presentation: Digital Cities: Data and Democracy, Sir Terry Farrell, Principal, Terry Farrell & Partners
2.55pm : New Developments in Digital Resources, Dr. Andy Hudson Smith, Research Manager, Centre for Advanced Spatial Analysis, UCL
3.20pm : Virtual Earth Applications for enabling planning decisions, James Bamford, Business Development Director, Microsoft Virtual Earth
Justin Saunders, Technical Director, eMapSite
3.45pm : Case study: Applied 3D Mapping, Didier Madoc Jones, Managing Director, GMJ Design
4.05pm : Tea Break
4.20pm : Mapping People and Places, Professor Alan Brimicombe, Head, Centre for Geo-Information Studies, UEL
4.45pm : Recent geospatial mapping developments, Ed Parsons of Google London
5.05pm : Case study: Digital Approaches to Community Engagement, Giles Lane, Director, Proboscis
5.30pm : Q&A
6.00pm : Close

£95 + VAT
Bookings can be made at www.buildingcentre.co.uk
The Building Centre, Store Street, London WC1E 7BT

source : http://www.buildingcentre.co.uk/MappingMovementPlanningProgramme.pdf

Gehan Kamachi