Focus sur deux initiatives Picardes
C’est par le site d’information Courrier Picard que nous apprenons que des « des professeurs de l'académie d'Amiens finalisent la réalisation d'un village virtuel d'apprentissage des langues ».
Projet soutenu financièrement par le Conseil régional de Picardie, il a pour « but d'offrir un lieu propice, innovant, motivant pour pratiquer les langues et échanger avec d'autres correspondants étrangers».
La brève indique qu’il s’agit d’un projet développé dans Second Life. Mosaïque de différents îlots (l'État d'Oklahoma, comté de Durham, le land de Thuringe) partenaires internationaux de l’académie d’Amiens, le village picard reprendrait les figures architecturales de sa propre ville : sa cathédrale, son parvis, les hortillonnages, le lycée Robert-de-Luzarches. Il semblerait également qu’une chasse au trésor proposée en trois langues étrangères (anglais, allemand et espagnol) soit proposée aux visiteurs.
Testé dans plusieurs classes de BTS de la région, ce dispositif a pour but d’inciter les jeunes à pratiquer une langue étrangère par le biais de jeux virtuels. Ludique et pédagogique, cette initiative a été présentée en novembre au salon Éducative. Encore à peaufiner, diverses classes de BTS seront les premiers bêta-testeurs de ce "village" pour en faire un dispositif opérationnel à la rentrée 2009-2010.
Source : http://www.courrier-picard.fr
Découvrir les aides régionales ludiquement
« Seven » n’est pas le nom du célèbre film de David Fincher, mais « le jeu qui fait grandir toute la Picardie » ! Derrière cette accroche audacieuse se cache un petit jeu Flash composé de différents défis (six au total) qui « illustrent la variété des domaines d’intervention de la Région (transports, aide aux lycéens, aux étudiants, aux associations, préservation de l’environnement…) ».
Il vous faudra interroger et répondre aux questions des personnages et parcourir la région (la baie de Somme, les rues de villes picardes comme Clermont, Laon, Beauvais, le campus d’Amiens, une ferme en Thiérache...) pour passer de l’une à l’autre des sept tranches de vie définie par le jeu : lycéen, étudiant, chef de famille, créateur d’entreprise, responsable associatif, salarié, demandeur d’emploi en formation ou personne en congé individuel de formation.
Au travers de ce parcours, vous découvrirez les différents aides mises en place par le Conseil régional pour aider et faciliter la vie de chacun.
Le jeu Seven : http://www.picardie.fr/jeu/jeu.html
Gehan Kamachi
Pourquoi je soutiens le projet de réalité mixte
Voici donc deux ans que la Ville de Rennes et les Transmusicales (en partenariat avec le MetaLab) expérimentent des interactions temps réel entre un espace physique et un espace numérique. Voici deux ans que je participe à ce projet.
Utilisateur de Second Life, je me suis émerveillé devant la table blanche surmontée d’un grand écran grâce auquel je voyais mes amis « SLien » ; l’espace de réalité mixte à Rennes était imposant ! Micros en place, casque sur les oreilles, la conversation pouvait commencer. Je retrouvais alors les amis avec lesquels j’avais travaillé, répété et discuté les précédentes nuits.
Mais le temps de cette conversation, j’ai également perçu des regards interrogateurs, des sourires du coin des lèvres, des sourcils oscillatoires. Non pas des personnes du projet, mais des individus déambulant dans le village des Trans, à Rennes. Ces réactions, « ces convulsions symptomatiques du rejet de la figure du geek », se retrouvèrent pendant les concerts. J’aurais aimé (et pourquoi pas lancer l’idée pour la prochaine édition des Trans ?) être dans le public, au plus près des gens, pour percevoir leurs réactions, leurs interrogations.
Ne mettons pas d’œillères, nous y gagnerons tous, et admettons que pour festivalier lambda, il n’est pas aisé de percevoir l’utilité, l’intérêt d’un tel dispositif : « Pourquoi des gens viennent dans Second Life pour assister à un concert depuis chez eux ? Pourquoi retransmettre dans la salle, on s’en fou, nous ? En plus c’est moche ! ». Alors oui, comme on me l’a demandé, pourquoi mettre tant d’énergie, de temps et d’argent dans un tel projet ?
La première réponse pourrait être celle d’OB, celle qui regarde en surface, qui n’ose pas gratter la matière pour comprendre sa constitution, sa diversité et sa complexité. Une autre, pourrait être celle qui gratte, qui décortique et qui examine chaque entité avec un microscope. Le travail n’est pas le même, convenons-en, mais ce n’est pas de Second Life dont il est question, mais de l’approche même du sujet. Alors la question de fond n’est pas de savoir si cela « vaut le coup pour 60 avatars », la question devient relative face à la posture à adopter. Il y a celle qui reprend la figure du geek, « dans le silence de son salon, percé du crachotement de ses petites enceintes d'ordinateur, on imagine l'internaute. Une pizza sur les genoux, devant un poster de Kill Bill et dans une pièce qui embaume le parfum d'ambiance à la lavande », qui ne fait pas face à son incompréhension, et qui essaye d’y répondre en se retranchant derrière les préceptes collectifs les plus simples, celle qui est symptomatique face à la figure du geek… Et puis, il y a celle qui propose un chemin bien plus long, mais tellement plus intéressant, celle qui questionne et qui essaye de comprendre le substrat de toute cette matière.
Je ne fustige pas le travail d’OB, je ne place pas les différentes approches sur une échelle de gratification. Je commence une thèse et je conçois tout à fait que le travail de journaliste n’est pas celui de chercheur, mais il n’est pas non plus, à mon sens, celui du cliché, du raccourci, du jugement hâtif. Le point de vue de chacun est respectable, à partir du moment où il est argumenté. Encore une fois, je ne dénigre pas le travail journalistique mais il est simplement pénible de devoir lire, quotidiennement, des erreurs, aberrations, et des partis pris promptement assumés, avant même d’avoir mis le « nez dans le sujet ».
En conclusion, je comprends pleinement les interrogations de chacun et le scepticisme collectif relatif à une telle initiative. Mais si je soutiens pleinement ce projet, et si j’en suis acteur, c’est car Rennes et les Transmusicales fournissent un terrain d’expérimentation et d’observation d’une richesse inestimable pour se prémunir des clefs de compréhension et d’actions nous laissant espérer saisir, du moins approcher, la complexité des défis qui se présentent aux générations à venir.
Gehan Kamachi
Les projets architecturaux collaboratifs : le Studio Wikitecture
En cherchant plus de billes sur ce concours, on débouche sur le site openarchitecturenetwork.org. Cette plate-forme propose à chacun de soumettre et partager des projets architecturaux ou de répondre à des concours, généralement en lien direct avec des actions humanitaires. C’est notamment le cas avec le projet « Asia Challenge », le concours d’AMD. Si les concurrents sont le plus souvent des agences, des architectes indépendants ou des écoles, le Studio Wikitecture, qui a fini troisième du concours (qui date de septembre 2007), a la particularité de composer avec des personnes aux compétences diverses, géographiquement éloignées, et d’utiliser Second Life comme plate-forme de concertation et de création. (Pour info, ce sont eux qui ont buildé le « Wiki-Tree », vidéo de présentation ici).
Si l’on peut être mitigé sur le « contexte massivement collaboratif », puisqu’il s’agit d’une collaboration de 40 personnes, on se doit néanmoins de mentionner et féliciter ce type d’initiative. Si le débat sur la légitimité de Second Life comme plate-forme de ce type de développement peut-être compréhensible (comment participent ceux qui n’ont pas accès à Internet ?), nous ne pouvons néanmoins que féliciter ce type d’initiative et nous poser des questions sur les nouveaux modes de participation et d’engagement des habitants par rapport à un territoire. Alors Studio Wikitexture nous ramène inévitablement à l’action de l'association Accomplir qui avait organisé un concours pour la rénovation des jardins du Forum des Halles dans Second Life ; l’association était en désaccord avec le projet et la méthode de « non-concertation » de la mairie de Paris.
Présentation du projet pour l'AMD Open Architecture Challenge | Asia
Gehan Kamachi
crédits photos : studiowikitecture
La Slovénie dans SL
C’est par le biais de Wangxiang que j’ai appris la semaine dernière la présence de la Slovénie dans Second Life.
« Slovenia Welcome » est une zone d’accueil pour les nouveaux résidents. Un chemin initiatique vous permettra d’apprendre les premières bases et maniements nécessaires pour évoluer dans Second Life. Chemins verdoyants et affiches didactiques plutôt pertinentes, l’île Slovène est accueillante.
Néanmoins, comme le souligne Wangxiang, il s’agit d’une région développée par Si.mobil, le deuxième opérateur de télécommunications du pays. On ne sait donc pas s’il s’agit d’une initiative privée ou d’un développement commandité par la Slovénie, et réalisé par l’opérateur. (A titre personnel, la première supposition me semble la plus viable). Deux zones sont adjacentes à « Slovenia Welcome », « Slovenia », qui est attribuée à la promotion de Si.mobil, et « Corporate Island » qui appartient à Futuristing, agence de marketing et de communication slovène. La promotion est donc de mise, mais ne nous fait pas pour autant regretter la présence de la Slovénie dans SL.
La Slovénie dans Second Life
Téléport : http://slurl.com/secondlife/Slovenia/128/128/27
Gehan Kamachi
Les Transmusicales : 3 jours de réalité mixte & de concerts
L'année dernière, la ville de Rennes et les Trans proposaient le concert réel/virtuel des French Cowboys. Et cette année, il y a quoi au menu ?
Beaucoup de glace, des cosmonautes et une dose de folie ! Mais surtout un espace de réalité mixte, des animations entre un lieu physique (le village des Trans sur l'esplanade Charles de Gaule, en plein centre ville de Rennes) et Second Life, et 3 concerts réel/virtuel (1 par soir). Plutôt que de présenter la réalité mixte, la programmation et les concerts, nous préférons vous renvoyer vers le blog destiné à cela (en cliquant ici) puisque tout y est très bien expliqué.
Ici nous préférons évoquer notre joie d'accueillir un si beau projet, notre enthousiasme à suivre une démarche qui tente, qui essaye et qui assume de le faire sans filet. Une démarche qui croit en la jonction d’un lieu physique et d’un lieu numérique, terminologie que nous préférons à celle de virtuel, car, dans la représentation mentale collective, cette dernière fait souvent abstraction de l’expérience utilisateur, du ressenti, de l’émotion. Le virtuel serait plat, sans réalité, sans gout ni parfum… Mais l’enjeu n’est-il pas celui-ci ? Celui de faire découvrir qu’il est possible d’interagir, de communiquer, de dialoguer, de partager d’une manière différente. Celui d’expliquer qu’il ne s’agit pas de dupliquer « le réel », de l’aspirer pour le projeter dans les réticules du numérique, mais bel et bien de proposer autre chose : proposer à ceux qui ne peuvent pas être sur place de vivre, à leur façon, un évènement en direct, et de le partager, proposer à ceux qui sont sur place de partager leur expérience avec des individus du monde entier, montrer qu’il existe de réelles passerelles entre ces deux « mondes » qui se superposent et se liquéfient, évoquer le potentiel d’usages inédits que l’on pourrait voir naître grâce à ces interactions, proposer de proposer…
Mais plutôt qu’un long discours, nous ne pouvons que vous conseiller de venir à Rennes et/ou sur l’île du MetaLab 3D pour tester par vous-même, pour partager avec nous. Il vous faut juste réserver vos places (gratuitement) pour les différents concerts.
Gehan Kamachi
Le Jura inaugure son implantation dans SL
Le vendredi 21 novembre, le Jura inaugurera son implantation dans Second Life. Les festivités commenceront à 21h (heure française) sur la nouvelle île du département : accéder à l'île Second Jura en cliquant ici.
Au programme de la soirée :
21h00 : Rendez-vous au Pavillon des Cercles, bâtiment de l'Aire du Jura et espace virtuel du Conseil Général du Jura.
21h15 : Conférence de presse virtuelle à l'étage du Pavillon des cercles. Présentation en quelques mots de l'île Jura.
21h30 : Visite de l'île Jura. Des hôtesses vous accueilleront aux points stratégiques de l'île.
22h30 : Spectacle pyrotechnique sons et lumières en live sur le lac de l'île.
23h00 : Dégustation de vin au Caveau (pour ceux qui le peuvent, offrez-vous une bonne bouteille de Jura en RL afin d'allier RL/SL), concert live de quelques reprises jurassiennes HF Thiefaine, Le teuf... et DJ.
Second Jura met en avant les "richesses touristiques, culturelles et économiques du département". Pour cela, de nombreux lieux typiques du département (un lac à l'eau turquoise, une fruitière à Comté, une reproduction des cascades du Hérisson, etc.) et des activités sont proposées (pêche, ski, saut en parachute, etc.). Si l'intention du Conseil Général du Jura est bien évidemment la promotion de son territoire, il est à espérer que cette nouvelle île ne prendra pas place dans la longue liste des initiatives qui se meurent une fois les premières semaines écoulées. Le travail effectué semble considérable et nous espérons donc que les ressources mises en place pour Second Jura seront exploitées à juste titre.
L'île : http://slurl.com/secondlife/
Le site : http://www.secondjura.com
Gehan Kamachi
Conférence " Second Life au service de la culture et du savoir "
Parmi eux l’univers 3D « Second Life » apporte des opportunités considérables pour les acteurs de la culture, du sport ou de l’événementiel en général.
En effet, nombreux sont ceux qui investissent cet outil pour donner une dimension innovante à leur stratégie de communication, toucher un public plus large et obtenir de plus grandes retombées médiatiques.
Pour exemple, le Cube a inauguré son festival sur Second Life, la « Second Night » fait le pendant à la célèbre Nuit Blanche de Paris, la galerie virtuelle « Aire Box » expose l’artiste australien James Warren-Smith, le concert « SecondStock » (24, 25 et 26 octobre 2008) a permis de revivre le « Wookstock » de 1969 comme s’y on y était.
Le sport n’est pas en reste, la FIZZ Cup tout comme le ¼ de final de la coupe du monde de football, France-Italie ont eu lieu sur cet univers 3D.
Afin de vous faire découvrir de plus près les possibilités de Second Life, l’aNTIC Pays Basque vous convie à une conférence :
« Second Life au service de la culture et du savoir »
Mardi 25 novembre 2008 à partir de 17h00
Amphithéâtre de l’IUT de Montaury – ANGLET
Cette rencontre sera l’occasion de visiter le centre d’animation culturel « Artean » de l’Institut culturel Basque sur Second Life. Vous pourrez également écouter les retours d’expériences de ceux qui ont tenté l’aventure et utilisé cet outil pour promouvoir leur activité. Enfin, des professionnels complèteront et illustreront ces propos par des exemples précis dans le domaine de la culture, du patrimoine, de l’e-learning…
Un cocktail permettra à tous de poursuivre les échanges à la fin de la conférence.
Merci de vous inscrire via ce formulaire en ligne :
http://www.antic-paysbasque.com/index.php?conf_internetdemain
Pour en savoir + :
Julien DIZDAR
Tel : 05-40-01-28-29
E-mail : jdizdar@antic-paysbasque.com
Le Cantal sur Second life
Le Conseil général du Cantal prépare son installation dans Second Life. C’est par un court paragraphe dans le numéro de septembre de son magazine Cantal avenir que le Conseil général du Cantal annonce ce nouveau service en développement :
"La seconde vie du Cantal... Attentif à l’évolution des nouvelles technologies, le Conseil Général a pour ambition de créer son propre espace dans un média émergent : les mondes virtuels. Il occupera prochainement un territoire dans le monde de Second Life : l’île Cantal.
Né en 2003, cet univers virtuel en 3D permet à l’internaute de vivre une "seconde vie" (second life en anglais). Sur l’île Cantal, le Conseil Général sera représenté par une infrastructure centrale entourée d’espaces qui seront petit à petit occupés par des entreprises. Les utilisateurs auront accès à tous les services du Conseil Général et pourront proposer des idées pour organiser des évènements. Voici un nouveau lieu d’échanges pour les jeunes du département qui, en créant un avatar (second "soi" virtuel), pourront se rendre sur l’île Cantal et y découvrir le Conseil Général sous un autre jour.
A terme ? La possibilité de correspondre avec des avatars d’autres collèges ou de rencontrer des collégiens étrangers, diffusion de vidéos, exposition virtuelles... Et pourquoi pas une salle de cours dans Second Life ?
Le Cantal sera le premier département à occuper le monde virtuel Second Life. "
Le conseil général a donc lancé son appel d'offre pour l'implantation d'une île « cantal » dans second life et prestations associées (création et développement de l'île dans ce monde virtuel, hébergement, mise en place de services interactifs)
La Date limite des réponses était fixée au 18/08/2008.
On attend donc avec impatience le résultat ...
9ème séminaire économique de l'ARD Ile-de-France
Il s'agissait, avec ce séminaire, de découvrir ces univers, de les explorer et d'apprécier les possibilités offertes aux territoires pour utiliser ces nouveaux médias afin d'y mener des actions de marketing territorial. Pour moi, il s'agissait également de faire progresser ma réflexion sur ce sujet.
Nils Aziosmanoff, Président du Cube, a débuté ce séminaire par une intervention intitulée "Second Life vs Shanghai". Il s'agissait pour lui, en s'appuyant sur une série de petits films, de montrer l'omniprésence des écrans de toutes tailles dans les villes dynamiques d'Asie (Shanghai, Tokyo ou Séoul). Outre l'utilisation de ces écrans à des fins publicitaires, Nils Aziosmanoff a expliqué que chacun d'entre eux était désormais une porte d'entrée vers les univers virtuels et plus généralement le monde numérique. La réalité de la ville se trouve "augmentée" par ces fenêtres ouvertes sur le monde numérique.
Nils Aziosmanoff a ensuite présenté la représentation virtuelle en 3D de la ville d'Issy-les-Moulineaux réalisée par le société Navidis, société également au coeur de la carte interactive éconovista.
Stéphane Singier, chargé de mission chez Cap Digital, est ensuite intervenu pour indiquer que les mondes miroirs comme Google Earth et Microsoft Virtual Earth ne sont encore qu'à leurs débuts et vont donc offrir des opportunités croissantes pour représenter des territoires dans ces univers. Stéphane Singier a également présenter le projet Terra Numérica porté par le pôle de compétitivité Cap Digital. Ce projet de R&D collaborative a pour ambition de fournir à l'Internaute, particulier ou professionnel, un système global d'information fondé sur une base géographique 3D.
Loïc Haÿ, chargé de mission d'ARTESI, est ensuite intervenu pour présenter l'éco-système des univers virtuels et leurs dynamiques de développement en se fondant sur les travaux du Métalab. Sa présentation, extrêmement dense, a permis d'illustrer la jeunesse de ces nouveaux mondes, leurs dynamiques et de présenter quelques uns des nouveaux usages qui s'y déroulent. Loïc Haÿ a complété son intervention par une présentation in vivo sur Second Life, univers dans lequel il avait donné rendez-vous à des représentants d'autres collectivités territoriales françaises (Bretagne et pays Basque).
Conor Marcus, chargé de mission au Comex93, a par la suite présenté l'expérience de l'agence de développement de la Seine st Denis dans Second Life depuis le mois de mars 2008. Il nous a expliqué que cette expérimentation avait atteint ses objectifs, notamment par la media value générée par cette initiative. Fait intéressant, cette initiative a été réalisée en partenariat avec un acteur privé.
En guise de conclusions provisoires, je crois que l'on peut retenir plusieurs idées force de ce séminaire :
- les "mondes réels se virtualisent" tandis que les "mondes virtuels tentent de se rapprocher des mondes réels", ce double mouvement ouvrant ainsi de multiples passerelles entre réel et virtuel ;
- le métavers (méta-univers) n'existe pas et il faudra donc composer encore pendant de nombreuses années avec une galaxie d'univers virtuels, mais qui seront de plus en plus interconnectés entre eux. Du fait des coûts de développement et de fonctionnement, on peut tout de même penser que certains d'entre eux deviendront des portails d'entrée sur des univers particuliers tandis que d'autres disparaîtront ;
- poussés par les "digital natives", ces mondes virtuels vont occuper une place croissante dans la vie professionnelle tant pour s'informer, que pour échanger et faire des affaires ;
- l'Europe possède de réelles compétences scientifiques-technologiques et industrrielles, en particulier en Ile-de-France avec Cap Digital, mais les usages s'y développent beaucoup moins rapidement que dans d'autres parties du monde. Or, c'est avec l'accumulation d'expériences que l'Europe, et plus particulièrement l'Ile-de-France, pourront tirer leurs épingles du jeu ;
- il semble nécessaire d'investir dès à présent dans une réflexion approfondie sur les opportunités que l'Ile-de-France pourrait tirer des univers virtuels pour améliorer sa présence et son marketing territorial. Cette piste a d'ailleurs été retenue dans le cadre d'une action proposée dans le Plan d'Actions Attractivité en cours de finalisation ;
- enfin, au regard des premières expériences menées, les retombées à court terme d'une telle initiative relèveront surtout d'une media value, les retombées économiques ne se faisant sentir qu'à moyen terme.
Vous pouvez retrouver l'intégralité de ce séminaire sur Internet (à l'exception de 5minutes du fait d'une coupure Internet) en suivant les liens suivants :
- 9ème séminaire économique, partie 1
- 9ème séminaire économique, partie 2
Vincent Gollain
Source : marketing-territorial.org
Variations cartographiques
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Visualisation 2D flash sur Virtual Earth réalisée avec UMapper
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Visualisation 3D sur Google Earth Plugin réalisée avec TakeItWithMe
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Mondes virtuels ... quels usages pour les acteurs publics des territoires réels ?
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Artean : un espace culture basque sur Second Life
Pour explorer de nouveaux modes de médiation et toucher de nouveaux publics, l'Institut culturel basque investit de manière expérimentale les univers virtuels d'internet en créant un espace dédié à la culture basque sur l'île Pays Basque de Second Life. Le centre culturel "Artean" vous ouvre ses portes ...
Second Life, créé en 2003, est l'un des univers virtuels en trois dimensions disponible grâce à internet qui permet de "vivre", une seconde "vie virtuelle". En dépit des apparences (le visiteur évoluant dans ces univers à la manière d'un personnage de jeu vidéo) Second Life est bien plus qu'un jeu. Il constitue, notamment, un espace d'échange à distance par le biais des outils de communication proposés (tchat, voix, vidéo, sons, textes...).
Ces univers virtuels, créés par leurs utilisateurs, sont complémentaires des sites web classiques et ont, par exemple, déjà été investis par des artistes pour leur promotion mais aussi par des formateurs dans le domaine de l'"e-learning" (enseignement à distance).
Dans le cadre de la démarche Pays Basque numérique et avec le soutien de l'ANTIC Pays Basque (Agence des Nouvelles Technologies d'Information et de Communication) l'Institut culturel basque a, quant à lui, créé sur Second Life le centre culturel "Artean" dans lequel les visiteurs peuvent évoluer à la recherche d'informations généralistes sur la culture basque. Des extraits sonores et vidéos de l'exposition "Batekmila - Les mondes basques" y sont par exemple consultables. Toujours en lien avec les sites www.eke.org et www.batekmila.com.
Ce centre virtuel se situe sur l'"île Pays Basque" de Second Life créée par l'ANTIC où s'est déjà implantée l'Ecole d'ingénieurs ESTIA de Bidart.
Plus que l'outil Second Life, c'est surtout de nouveaux modes de médiation à distance auprès de publics plus ciblés (écoles travaillant sur la thématique de la culture basque, élèves de stages de basque...) qu'expérimente l'ICB.
A terme, on peut en effet tout à fait envisager une visite virtuelle en direct de l'exposition "Batekmila - Les mondes basques" effectuée par un animateur situé à Ustaritz à destination d'élèves connectés depuis Paris ou San Francisco ...
En attendant un premier rendez-vous est d'ores et déjà donné sur Second Life le 1er octobre 2008 pour l'inauguration de l'espace "Artean". Des animateurs de l'ICB vous y attendent pour une visite guidée entre 17h00 et 21h00. Avec un cadeau de bienvenue ...
A noter sur les agendas !
En savoir plus:
- www.artean.eke.org l'espace culture basque "Artean" sur Second Life : Vidéo, photos, accès...
- Second Life présentation de l'outil par l'ANTIC Pays Basque (PDF - 2 Mo)
Réunion MetaLab - jeudi 10 juillet
Jeudi 10 juillet 2008
13:00 | 14:00 - RL french time
4:00 | 5:00 am SLT
Réservé aux membres du groupe
Un peu moins actif au travers du blog ces derniers temps, le MetaLab 3D continue néanmoins son travail de veille et de prospection. Avant d'avoir les pieds dans le sable, le chaud, l'équipe du MetaLab vous propose un "pot de départ" inworld sur sa plage de son théâtre. L'occasion pour tous de faire un point sur la situation actuelle des différents projets et surtout de préparer la rentrée.
Car les vacances arrivent à grands pas pour bon nombre d'entre nous et qu'il devient difficile de trouver une case blanche dans nos agendas, nous vous proposons une réunion inworld de 13h à 14h jeudi 10 juillet sur l'île du MetaLab.
Prévoyez vos sandwichs.
Hugobiwan, Bill et Gehan seront inworld pour vous accueillir et ce, depuis le forum des usages de Brest.
A jeudi prochain !
Infos pratiques :
- rejoindre la plage au niveau du théâtre
- tongs autorisées
Les labellisés « Pays Basque Numérique » sur Second Life
Dans le cadre de la démarche « Pays Basque Numérique » qu’elle anime, l’aNTIC a aménagé une île « Pays Basque » et ouvert un incubateur de projets innovants sur l’espace virtuel « Second Life ».
D’abord présenté comme un jeu, Second Life s’impose désormais dans le mode professionnel. En effet, il est devenu un outil marketing de promotion et de communication incontournable, dont les performances et l’efficacité sont aujourd’hui avérées.
Afin d’anticiper sur les nouveaux usages de l’Internet, l’aNTIC a proposé aux labellisés « Pays Basque Numérique » de se former à cet outil qui marque un tournant dans l’histoire de l’Internet.
Au terme de ce premier cycle de sensibilisation et de formation ouvert par l’aNTIC autour de son incubateur de projets, ce sont aujourd’hui 3 acteurs du développement local, labellisés « Pays Basque Numérique », qui se lancent dans l’aventure de Second Life :
- l’ESTIA (Ecole supérieure des technologies industrielles avancées), qui organisera prochainement (le 12 juin 2008) une journée portes-ouvertes sur Second Life pour informer les futurs étudiants sur les formations proposées sur la Technopole d’izarbel à Bidart ;
- l’Institut Culturel Basque, qui met en place un espace d'animation culturel sur l'île pour expérimenter de nouveaux modes de valorisation de la culture basque au travers des outils de communication intégrés dans cet univers. L’inauguration est prévue le 29 septembre 2008 sur Second Life.
- Euskosare, (le programme de la Société d’Etudes Basques - Eusko Izaskuntza) qui travaille à la définition d’une stratégie adaptée à cet Internet des objets et de la réalité virtuelle pour continuer à mettre en réseau les basques et amis des basques du monde entier. Affaire à suivre…
Informations :
Manuel de LARA - Tél : 06-24-25-47-92 - E-mail : contact@antic-paysbasque.com
En savoir + :
http://www.paysbasquenumerique.net
http://www.antic-paysbasque.com Rubrique « Internet de demain »
http://slurl.com/secondlife/Pays%20basque/43/167/31
Les 12 travaux du Carrefour des Possibles !
Jeudi 15 mai 2008, le MetaLab 3D a retransmis en intégralité la 49ème édition du Carrefour des Possibles.
Après la courte introduction à cette séance par Jean-Baptiste Roger, conseiller technique en charge des NTIC au conseil régional d'Ile-de-France, Marc Giget, Fondateur et Président de l'Institut de Stratégies Créatives et d'Innovation, nous a emmené dans un voyage retraçant l'histoire de Paris du Moyen Age à aujourd'hui, au travers de ses grands innovateurs et ses grands entrepreneurs. Paris crée, construit, invente, innove, et cela doit continuer car Paris est une "ville de l'éternelle jeunesse où tout est possible" ! Voyage temporel qui a été très intéressant par ses nombreux exemples et illustrations.
Suivait une table ronde ayant pour thème "De nouveaux modèles d'émergence de l'innovation ?". On notera que Daniel Kaplan, délégué général de la FiNG, mettait en avant des initiatives telle que la Cantine, un « co-working space », alors que M. Giget les mitigeait en qualifiant ces initiatives de "locales" et "ne concernant qu'une minorité de personnes".
Mais le Carrefour des Possibles c'est aussi, et surtout, la présentation de projets (au nombre de 12 hier). Et à chaque fois la même envie de découvrir, tous en même temps, de nouvelles initiatives, de nouvelles réalisations plus surprenantes les unes que les autres. Tous les projets présentés à ce Carrefour sont mentionnés ici.
Pour ma part, j'ai trouvé assez sympathique le projet OC1 kid (Accès simplifié aux contenus numériques pour les jeunes enfants) alors qu'un projet comme SIMDATE (Dialogue de séduction avec une Intelligence Artificielle) m'a plutôt laissé dubitatif... A noter également OutWit, un "moteur de collecte intelligente sur le Web". J'avoue ne pas en avoir saisi la pertinence dès sa présentation (peut être à cause de mes discussions inworld...) mais mes amis présents sur l'île m'ont convaincu d'essayer ce projet car il semblait prometteur. Et puisque c'est un plugin Firefox, je vais écouter la majorité !
Le projet SAILOR (Simulateur d'AnesthésIe LocoRégionale) m'a paru fort intéressant comme outil de formation médicale.Il m'a d'ailleurs rappeler, dans une autre dimension, Trauma Center, jeu disponible sur Wii qui à l'avantage de proposer la simulation du geste, avec la Wiimote bien évidemment. Piste de développement (celle de simuler le geste) d'ailleurs évoquée par l'intervenant présentant ce projet.
Je finirais en citant mon coup de cœur de la soirée : le projet NUAGE VERT. Nuage Vert est "un projet artistique à l'échelle de la ville, qui propose d'utiliser les émissions de vapeur qui s'élèvent d'un incinérateur de déchets ménagers comme support pour l'illumination. Le projet vise à unir des organismes des secteurs bénévole, publique et privé, travaillant les domaines industriels, culturels, scientifiques et écologiques". Projet qui m'a interpellé par ses multiples dimensions (artistique, technique et surtout citoyenne) et par sa capacité à regrouper des acteurs venus de bords différents. Un vrai exemple de "co-working" !
Ces remarques n'engagent que moi et je serais avide de pouvoir lire vos commentaires et vos remarques sur les autres projets car je suis peut-être passé à côté de l'un d'entre eux.
L'une des premières fois pour le MetaLab où nous avions une interaction RL/SL en live, dans les deux sens. A reproduire donc, et à plus grande échelle !
49e Carrefour des Possibles - Ile de France
Venez fêter le 500e projet sélectionné
Jeudi 15 mai 2008
17:00 | 20:30 - RL french time
8:00 | 11:30 am SLT
Paris IledeFrance – Metalab3d
http://slurl.com/secondlife/Paris%20IledeFrance/128/174/22/
Le 15 mai prochain, de 17h à 20h30 à l'Université Paris Descartes Centre Universitaire des Saints-Pères, (45 rue des Saints Pères – 75006 Paris), se déroulera le 49e Carrefour des Possibles organisé par la FiNG et soutenu par la région île de France. Le MetaLab 3D retransmettra en direct l'intégralité de cette soirée de 17h à 20h30 French Time (8:00 | 11:30 am SLT).
Au terme de ce Carrefour, le 500e projet sera présenté !
Un Carrefour des possibles est "un processus au service des innovateurs et des utilisateurs des technologies de l'information et de la communication (repérages, présélections, sélection, soirée publique). C'est un lieu de découverte d'usages nouveaux qui dynamise les échanges d'informations et les partenariats". Un carrefour des Possibles est surtout un processus se basant sur des principes de diversité (privilégier les points de vues en termes de projets et de participants), d'ouverture (participation gratuite sur simple inscription) et de complémentarité (valoriser les complémentarités avec les autres événements valorisant des démarches innovantes).
Dans la pratique, 10 projets innovants sont présentés par des jeunes entreprises et laboratoires, associations, services publics, étudiants, créateurs, etc. Un Carrefour se déroule en deux temps. La première partie du Carrefour se déroule en auditorium avec les moyens de sonorisation et de vidéoprojection courants. La seconde partie se déroule dans un espace contigu permettant la présentation des projets accompagnés d'un buffet dînatoire.
Côté public, le très grand intérêt est suscité par la curiosité. Car aucune communication préalable sur les projets qui seront présentés n'est effectuée ; vous n'êtes donc pas influencé préalablement. Un Carrefour des Possibles vous invite donc à découvrir, en même temps que l'ensemble du public, des projets innovants, créatifs et souvent surprenants.
Le MetaLab 3D, lui, vous invite à suivre ce 49e Carrefour depuis Second Life. Egalement avec buffet dînatoire !
MetaLab 3D : http://metalab3d.blogspot.com
Source : http://www.carrefourdespossibles.org
Importer vos builds d'OpenSim à Second Life grâce à SLOP, et inversement !
SLOP est un convertisseur de Build qui permet d'exporter les constructions réalisées sur OpenSim vers Second Life, et inversement ! L’énorme avantage est donc de builder à volonté sur OpenSim (15000 prims, import de textures gratuit) pour finalement transférer vos constructions sur SL. Mais puisque le système de script permet l’opération dans les deux sens, vous pouvez également reproduire votre île SL sur OpenSim.
Cerise sur le gâteau, et grâce à OpenRegion, vous pouvez permettre l’accès ou non à d’autres avatars sur votre propre Sim !
En d’autres termes, vous pouvez réaliser votre propre univers privatif, gratuit et collaboratif sur votre propre serveur. Oui, ça s'annonce bien pour la suite !
Victime de son futur succès (c’est tout ce que nous lui souhaitons), nous étions un très grand nombre d’avatars à suivre la démonstration de Mathew Cazalet. Bien que pour ma part, je n’ai eu aucun soucis de connexion, le pauvre Mathew a enchaîné les crashs les uns après les autres à cause de son FAI… Mais cela n’a pas empêché la mise en avant du concept de cette superbe production.
D’autres conférences sur le sujet ont été annoncées, c’est donc avec une très grande impatience que nous attendons la suite !
Notons également la venue de Philip Rosedale vendredi à Paris pour une conférence… le sujet pourrait être intéressant à soulever, pour ceux qui y seront ;-)
Retour (tardif...) sur la Journée Numérique 2008 de Paris Centre Université
La Journée Numérique 2008 de Paris Centre Universités dans Second Life
Le petit logo en haut, ce ne serait pas celui de la biblio ?
JNUM 08 : conférence live vidéo "Apprendre et réussir"
Journée Numérique de Paris Centre Universités
Vendredi 28 mars 2008
9:30 / 17:00 - RL french time
1 :30 am / 8 pm SLT
Paris IledeFrance – Metalab3d
http://slurl.com/secondlife/Paris%20IledeFrance/128/174/22/
Paris Centre Universités vous invite à sa journée numérique annuelle. Les étudiants bénéficient de ressources en ligne de plus en plus riches. Quels usages en ont-ils ? Ces ressources contribuent-elles à leur réussite ?
De 9h30 à 17h00 en continu, le Metalab vous invite tous et toutes a suivre en livre streamé toutes les pleinières et conférences techniques...en partenariat avec la biblio :)
Et le programme complet est alléchant (amphis Delmas et Binet retransmis en intégralité). Venez nombreux et nombreuses !
Bill Barrymore et Hugobiwan Zolnir
De retour d'Autrans (enfin !)
Et pour ceux qui n'ont pas pu suivre la retransmission vidéo en direct, nous avons sélectionné deux archives pour suivre les interventions consacrées aux usages des mondes virtuels en différé :
Cliquez ici pour revoir l'atelier
Cliquez ici pour revoir la plénière
Radio Activity - La vie rêvée sur le NET : une émission de radio incontournable !
Toujours à l'écoute ... alors n'hésitez pas :
- 1er volet : Je est un autre
- 2ème volet : TAZ ou Liberté j’écris ton nom
Des VRR (Virtual Reality Room) libres d’utilisation sur l’île du metalab3d
L’usage le plus courant consiste à simuler des scènes de lieux réels avec une impression de réalisme époustouflante (voir le VRR shop ou la VRR de Stratégies). Un autre usage permet de mettre en abîme des lieux de Second Life en créant des VSLR (Virtual Second Life Reality). Enfin, une déclinaison cartographique des VRR appelée « GéoGlobe » permet de visualiser des données géo-référencées sur une vue satellite du monde qui « englobe » votre avatar (sur l'île de l'ambassade de Suède et sur celle de Commonwealth).
Depuis leur introduction dans Second Life, les VRR connaissent un franc succès. Popularité aidant, elles évoluent et s’améliorent à chaque nouvelle version. Depuis décembre 2007, une version 3 est disponible. Cette version apporte son lot de nouveautés : des VRR plus grandes, utilisant moins de prims, avec une apparence extérieure personnalisable, et surtout la possibilité de créer et d’intégrer vos propres scènes !
Convaincus du potentiel d’usage pour les projets incubés au sein du metalab3d, nous avons installé dès septembre une VRR en altitude au-dessus de l’île. Aujourd’hui, nous sommes très heureux de vous annoncer que nous avons conclu un accord d’affiliation dans le cadre du programme LOOV (réservé aux acteurs éducatifs et non-lucratifs) qui nous permet de bénéficier d’une licence d’utilisation gratuite et d’installer autant de VRR (objets copiables) que nous souhaitons sur le sim.
Ce partenariat permet d’ajouter une brique non-négligeable dans le pot commun des outils mutualisés que le metalab cherche à agréger au bénéfice des porteurs de projets publics.
Merci stéphane pour ton apport à notre démarche ;-)
L'ïle du metalab3d sous la neige pour accueillir Autrans 2008
Les conférences d'Autrans 2008 seront cette année retransmises en vidéo et en direct dans Second Life sur l'île du metalab3d. A cette occasion, et pour coller à l'ambiance du plateau du Vercors, la neige a fait son apparition ;-) ainsi que d'autres petites surprises concoctées par Ayiki et Shuuna qui nous accompagnent depuis le lancement du projet metalab.
Pour tous ceux qui souhaiteraient assister à l'événement, il vous suffira de vous rendre sur l'île (accès via le slurl dans la colonne de droite de ce blog ou directement ici), les mercredi 9 janvier et jeudi 10 janvier 2008.
Une plénière et un atelier seront notamment consacrés aux usages des mondes virtuels : le programme complet est disponible sur le site web de la manifestation.