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Strasbourg et le Bas-Rhin dans Second Life

La semaine dernière, j'ai rencontré Erwindulacq Carlberg, de l'agence conseil en communication Red-Act. (Agence labellisée Second Life Solutions Provider). 

Dans la vidéo qui suit, Erwindulacq présente l'espace de la CCI de Strasbourg et du Bas-Rhin. Il évoque le projet global, les différents espaces de l'île, les activités qui s'y déroulent ainsi que quelques suggestions/réflexions/remarques, que la communauté francophone doit, ou sera amenée à se poser.

Je m'excuse pour la qualité sonore, qui souffre d'une saturation du micro. Problème que nous n'avons pas réussi à résoudre sur le moment, et pour lequel je pensais trouver une solution au montage. Malheureusement, les modifications ne changent pas grand chose. La première minute et la dernière sont particulièrement difficiles d'écoute. Toutes mes excuses à nos lecteurs, et bien évidemment à Erwindulacq Carlberg.








Red-Act : www.redact.fr & www.red-act.com

SLURL : http://slurl.com/secondlife/Strasbourg%20Island/1/80/24

Gehan

Diffusion du film documentaire UsNow à l'Assemblée Nationale et sur l'île du Metalab3d

Grâce à l'invitation de La 27ème Région, Ivo Gormley, vidéaste et anthropologue, présentera son film UsNow en avant-première parisienne le lundi 22 juin à l’Assemblée Nationale (inscription en ligne préalable indispensable avant le 19 juin et penser à prendre une pièce d'identité).


Ivo Gormley


"Plus qu’un documentaire sur le web 2.0, UsNow est surtout une réflexion sur la confiance qui s’instaure entre les internautes, et comment celle-ci transforme les relations entre les gens. Un film qui regarde la collaboration de masse non pas sous l’angle d’une simple participation agrégative, mais sous celle de collaborations profondes et transformatives. Tiens, le web 2.0 n’est toujours pas mort !"

Hubert Guillaud, InternetActu

Pour cet événement, le MetaLab3D vous propose une retransmission synchrone et participative d'UsNow sur son île. Bill Barrymore sera à l'assemblée nationale et se chargera d'assurer un retour audio de ce qui se passe sur place (via la voice de son avatar). Le film sera diffusé de manière synchrone à l'assemblée et sur l'île du metalab (rdv au grand amphi pour activation du média vidéo). Après la projection simultanée, les avatars pourront réagir et poser des questions en envoyant des messages via les bracelets Twitter marqués automatiquement avec le hastag #usnow (bracelets à récupérer dans les distributeurs prévus à cet effet).

A l'heure actuelle nous n'avons pas pu encore tester le matériel de l'assemblée et nous espérons ne pas avoir de mauvaises surprises à la dernière minute.

Si vous ne pouvez pas vous déplacer à l'assemblée, nous vous proposons donc de venir partager avec nous cette expérience inworld, qui se déroulera comme suit :

17h00 > Accueil des participants

17h10 > Présentation de la soirée par Christian Paul (Région Bourgogne) & Stéphane Vincent (La 27ème Région)

17h20 > Innovation sociale : l'expérience de la Grande-Bretagne : quelques mots de Matthew Marino (User Studio), de Pierre-Jean Lorens (Région Nord-Pas de Calais), & de Francine Bavay (Région Ile-de-France)

17h45 > Projection du film UsNow

18h45 > Débat avec Ivo Gormley (réalisateur d'UsNow)

19h30 > Conclusion

Le film diffusé sera sous-titré en français ... Un grand merci à tous ceux qui ont contribué à la traduction collaborative via dotsub ;-)

On en parle ailleurs : sur le blog bibliobsession

Source & crédits image : 27ème région

La 27ème région se présente devant le réseau Kublai

Mercredi dernier, suite à une invitation d’Alberto Cottica, l’animateur du réseau italien Kublai, la 27ème région, « laboratoire des nouvelles politiques publiques à l’âge numérique », se présentait dans Second Life. Kublai est un réseau social sur internet crée par le Ministère pour le développement de l’économie italien dont l’objectif principal est de « faire émerger les initiatives susceptibles de participer au développement local ».

Présentation en italien donc, qu’Anne Daubrée de la 27ème région a parfaitement orchestrée. Si je n’ai pas suivi tout le fil de la présentation italienne, les échanges qui suivirent (principalement en anglais) furent très enrichissants par le partage de visions, d’expériences et de questionnements autour des différences de politiques étatiques ou régionales.





Ce fut l’occasion de retrouver Denis Pansu, responsable du Carrefour des Possibles à la Fing et bien évidemment Stéphane Vincent, directeur du projet "la 27e Région". L’occasion également de prendre contact avec le réseau Kublai que nous retrouverons certainement rapidement.

Un grand merci à la 27ème région et à Anne Daubrée pour avoir présenté le MetaLab 3D devant le public italien. Ce billet est finalement l’occasion pour l’équipe du MetaLab 3D d’ouvrir publiquement la porte à la 27ème région pour son implantation dans Second Life.

Mondes virtuels ... quels usages pour les acteurs publics des territoires réels ?

Support de présentation utilisé lors d'une intervention depuis Second Life à INOP 2008 :




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MetaLab 3D : du blog de veille au projet d’expérimentation collective

Quels usages des mondes virtuels par les acteurs publics des territoires réels ?

Le développement des mondes virtuels persistants fait apparaître un potentiel d’usages inédits pour les territoires réels. En creux de l'élargissement du cyberespace, s’ouvrent en effet de nouveaux champs de possibles pour « augmenter » l'espace physique. De nombreuses démarches vont dans ce sens comme en atteste l'accroissement des simulations de territoires réels dans Second Life. Mais dans ce domaine, qui cherche à lier territoires réels et virtuels, tout reste à inventer. Il s’agit alors de chercher à exploiter les capacités offertes par les plates-formes de production d’univers 3D personnalisables telles que Second Life pour construire les préfigurations expérimentales des CyberTerritoires de demain.


Le projet : un laboratoire pour les acteurs publics territoriaux

Le MetaLab 3D est un laboratoire, collectif et public, qui vise à coordonner et à accompagner la dynamique d'action territoriale en mutualisant les différentes initiatives. Le but est de créer un lieu d’exploration et d'expérimentation pour imaginer et réaliser les usages des territoires physiques dans les univers persistants. L'enjeu, face à l'accroissement des utilisations privées, consiste à positionner, clairement et fortement, les territoires publics dans une démarche conjointe de prospection et d'action. Les moyens collectifs proposés par le MetaLab 3D se situent sur ces deux plans.

Une veille active sur les univers persistants

Un blog de veille (1), relatant les différentes initiatives dans les mondes persistants, a été créé pour réunir une information ciblée sur cette problématique. Dans ce cadre, une carte des territoires réels simulés dans Second Life (2) a été réalisée. Elle vise à répertorier les lieux réels - monuments, quartiers, villes, régions, pays, etc. - portés par des acteurs publics officiels ou par des initiatives privées. Cette recherche a pour but de proposer des connaissances sur les projets existants afin de rendre efficace les expérimentations publiques.

Un simulateur public mutualisé

Le MetaLab 3D s'envisage comme un point de convergence pour les initiatives des territoires publics français. Une île a été acquise par ARTESI Ile-de-France auprès de LindenLab, l’éditeur de la plate-forme Second Life. Cette île (3), co-animée en partenariat avec la ville de Rennes, est une « infrastructure neutre » ouverte aux projets et expérimentations des acteurs publics territoriaux. Elle mutualise des outils et équipements collectifs, tels que l'aire d'accueil et d'orientation, l'espace de ressources et de démonstration, le bac à sable pour l’initiation à la construction, la salle de conférence ou encore la salle de réunion, etc. Mais au delà de l'espace commun, des parcelles dédiées permettent à chaque territoire d'entreprendre des actions personnalisées en s'appuyant sur les droits que confèrent le statut de « propriétaire » d'une parcelle de terrain.


Présentation du MetaLab3D

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Les équipements de l'île du MetaLab3D en vidéo




Les expérimentations d'usages

De nombreuses voies sont ouvertes pour ancrer et hybrider l’action publique territoriale dans les univers persistants. Parmi les pistes à explorer, nous pouvons citer, entre autres exemples, la concertation de proximité pour l'aménagement urbain, le développement de démarches administratives et de services publics virtualisés, la création de nouvelles activités pour les usagers et les animateurs des espaces publics numériques, la mise en place de services cartographiques en 3D, la modélisation touristique et la valorisation du patrimoine, la mise en place d’espaces virtuels pour le travail collaboratif à distance, la promotion des entreprises pour le développement économique, l'ouverture aux établissements éducatifs pour l'enseignement et la formation, la diffusion d'événements et de manifestations dans une logique « multiverse » couplant réel et virtuel.

Cette liste ne peut pas être exhaustive car tout reste à imaginer … Imaginer pour faire, car la validation de la pertinence des usages passera nécessairement par l’expérience.


Quels usages pour les acteurs publics des territoires réels ?

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Pour résumer, le MetaLab 3D pour les CyberTerritoires est donc un « incubateur » qui vise à faciliter l’émergence d'un véritable « espace public » au sein des univers virtuels. Il s’appuie sur l’intelligence et la mobilisation collective des acteurs territoriaux pour définir et exploiter la palette des usages possibles au travers de la réalisation effective de projets à visée publique. De fait, nous sommes dans l’attente de vos propres propositions d’initiatives pour que la construction de ce nouveau « nouveau monde » soit une construction partagée.
Ce texte est disponible sous les termes de la licence de documentation libre GNU (GFDL)

Un formulaire est à la disposition des acteurs territoriaux pour leur permettre de s'identifier et de proposer leur projet >> accéder au formulaire

(1) Accès au blog de veille du MetaLab 3D