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Les habitants au centre de projets de réaménagement urbain



Hub2 veut permettre aux habitants des quartiers de participer de façon plus significative à la conception et au développement de leurs espaces publics. Les résidents sont ainsi engagés dans un processus regroupant des outils 3D et des « techniques de résolution de problèmes » (problem-solving techniques) afin d'articuler une vision commune des valeurs des participants.

« En permettant aux habitants d'interagir dans les projets de développements urbains, nous espérons parvenir à une meilleure conception. Nous espérons que de donner aux gens la possibilité d'exprimer leur propre vision et renforcer leurs liens internes et externes pourra produire de meilleurs quartiers ».

L'agence travaille aujourd'hui sur deux programmes principaux :

Participatory Chinatown (September 2009 - May 2010; Boston, MA)

A cause d'une gestion discutable de certains promoteurs, le développement urbain est parfois mal planifié, pensé. La volonté d'Hub2 est de transformer les pratiques de planification dans le quartier de Chinatown de Boston à partir de ce qui est souvent une série de transactions disjointes entre les développeurs et les communautés à une conversation persistante marquée par l'apprentissage participatif. Pour cela, ils mettent en œuvre un processus intéressant : regrouper dans un espace 3D (ici Second Life) des participants qui sont côte à côte dans le lieu physique ! L'outil permet de prototyper rapidement les différentes propositions. Dans ce projet, les jeunes jouent un rôle vital de médiateurs, de "traducteurs" de l'environnement virtuel avec les autres membres de la communauté.

Library Park (July 2008 - September 2008; Allston, MA)

Sur ce projet, Hub2 travaille avec les résidents de Allstons et les autorités locales telles que l'Autorité de réaménagement de Boston et le groupe de développement de Harvard Allston. Afin de réaménager le « Library Park », ils proposent une représentation de cet espace dans un univers 3D pour recueillir des observations, remarques et propositions à partir d'ateliers. Encore une fois, les ateliers sont réalisés dans un lieu physique et le monde virtuel ne sert qu'à réaliser les propositions que les personnes présentes peuvent faire.





Un point central de la démarche de Hub2 est de donner la possibilité aux personnes de s'engager dans le non-verbal grâce à une série d'ateliers formels et informels, les membres de la communauté sont ainsi encouragés à exprimer leurs opinions en montrant au lieu de raconter. « Nous croyons qu'il est possible pour les personnes de s'engager pleinement dans les décisions de la conception urbaine sans être un expert en design urbain ». L'intelligence de la démarche va jusqu'à prendre en compte la nécessité de prendre « des interprètes » des mondes virtuels. « Nous comprenons que certaines personnes sont mal à l'aise avec les ordinateurs et l'utilisation de la souris, sans parler de la navigation dans un monde virtuel, généralement peu attrayant. Pour cette raison, nous employons des adolescents dans les quartiers avec lesquels nous travaillons afin de servir "interprètes". Ils permettent ainsi de rendre la technologie plus perméable envers une génération souvent timide et favorisent la communication entre les générations».

Pour avoir parcouru le site web, je vous invite vivement à lire le rapport complet du projet « The Planning of Library Park ». Pour ma part, je dois avouer que je suis très intéressé par la démarche mise en place par Hub2 :

- favoriser l'expression de personnes physiquement proches grâce à un dispositif d'expression non-verbal tel que peut l'être un monde virtuel
- prendre en compte les difficultés d'un tel dispositif pour de nombreuses personnes, et engager des adolescents comme « traducteurs » de ces systèmes socio-techniques

Gehan Kamachi

Birmingham Island, partage de représentation d'un territoire physique grâce à Second Life

S’il est un projet particulièrement intéressant liant un territoire public à sa représentation numérique, c’est bien celui de la ville de Birmingham. Il y a quelque temps, mon ami Bill Barrymore me faisait découvrir un lieu des plus prometteurs dans Second Life, un globe renfermant en son centre une GoogleMaps de la ville de Birmingham. Simple projection d’une carte Google dans Second Life ? Certes, mais pas seulement !

Grâce à la réalisation de Daden< Limited, l’agence commanditée par la ville de Birmingham, vous avez la possibilité d’afficher la carte en 2D ou en 3D (et je passe toutes les options d’informations ou vidéos qui sont proposées) en cliquant sur des petits plots (ceux-ci sont violets) situés autour de la zone réservée à la carte. La carte 2D est une carte GoogleMaps sur laquelle vous pouvez zoomer, ainsi que choisir le mode d’affichage (graphique ou satellite). Concernant la carte 3D, il s’agit en fait d’une astuce qui superpose les textures pour en donner une impression de volume. L’ensemble est agrémenté des bâtiments les plus représentatifs de la ville, comme nous pouvons le voir sous GoogleEarth.



La valeur ajoutée de ce projet réside dans l’outil utilisé, car à la différence de Google Earth, dans Second Life, vous n’êtes pas seul, dans Second Life vous partagez. Si les solutions techniques proposées ne répondent certainement pas aux exigences graphiques qu’il faudrait pour en faire un réel outil de concertation et de partage de représentation (ce n'est bien évidemment pas la seule condition), nous ne pouvons nier qu’il s’agit ici d’un premier pas vers le partage d’une représentation d’un territoire physique au travers de sa représentation numérique. Et cela, Birmingham (et Daden) l’a bien compris lorsqu’elle envisage Second Life comme lieu de concertation entre urbaniste, architecte, décideurs, et habitants pour des projets d’aménagements urbains concernant par exemple des librairies ou des parcs.


Soulla Stylianou de Daden Limited

A Soulla Stylianou que j’ai eu la chance de rencontrer avec Hugobiwan lors de notre dernière visite sur leur île, et à toute l'équipe de Danden, « chapeau bas ».

Teleport :
http://slurl.com/secondlife/Birmingham%20Island/200/179/23

Sources :
http://ideaperformance.com/2009/01/27/birmingham-and-second-life
http://www.birminghamitsnotshit.co.uk/2008/10/second-place.html
http://daveharte.com/birmingham/birminghams-place-in-second-life


Gehan Kamachi