Babbler Translator : un traducteur automatique de chat
Pour voir le Babbler Translator en action, voici 2 vidéos de démonstration. La première montre comment vous traduire vous-même, et la seconde comment traduire les autres ;-)
TwitterBox : un HUD pour faire "gazouiller" son avatar
"Twitter me permet de diffuser auprès de mon entourage ces petites parcelles de vie si anodines mais au final si importantes pour les liens que l’on crée — et de recevoir de la part des gens qui comptent pour moi les mêmes petites bribes de quotidien. Cela permet de rester en contact, et même de renforcer des liens."
Avec son succès, Twitter a rapidement été cloné par d'autres (Jaiku, Trikir, Frazr), mais a aussi provoqué, grâce à la disponibilité publique de son API (interface de programmation), le développement de divers services tiers destinés à compléter et à améliorer l'expérience de ses utilisateurs : TwitterVision, Twifter, Twitterverse, Twitterrific, TwitterTools, Post2Twitter, Twiterroo, TwitThis, TwitterHolic, Twapper, TwitterFeed, etc ...
Dans cette profusion de services additionnels, Second Life n'a pas été oublié : Ordinal Malaprop a programmé un HUD nommé "TwitterBox" qui permet aux avatars de "gazouiller" sur leur compte twitter depuis l'intérieur du monde virtuel. Voici une vidéo de démonstration de la TwitterBox :
Sloog : un service pour géo-marquer le territoire de Second Life
- les endroits qu'ils visitent à partir de leurs géo-coordonnées sur la grid (sim/x/y/z)
- les avatars qu'ils rencontrent à partir de leur nom
Ce service risque de laisser sceptiques certains d'entre vous ... Certes, Second Life propose déjà un moteur de recherche interne pour rechercher des personnes ou des lieux, et même la possibilité d'ajouter vos avatars favoris à la liste de vos amis ou de sauvegarder les coordonnées géographiques de vos lieux préférés (repères ou landmarks). Outre le fait qu'il offre une alternative opérationnelle à l'indisponibilité récurrente de certains de ces outils, l'intérêt d'un service tel que Sloog est double :
- externaliser vers le web la gestion et le partage d'informations, c'est-à-dire les sortir de leur confinement initial pour expérimenter le potentiel des interactions possibles entre Second Life et le web
- faire confiance à l'intelligence collective des utilisateurs pour tenter d'organiser le chaos de Second Life (ranking, tagging, etc)
Retour sur le Metaverse Roadmap Summit
Les personnes invitées à participer à cet exercice de prospective ont été choisies afin de représenter et de croiser la diversité des savoirs et des connaissances et de produire collectivement un document de référence sous la forme d'une "Roadmap", ou plan de route décrivant les balises du développement et d'évolution vers un web 3D.
Deux mois après le sommet, un rapport préliminaire "The Metaverse Roadmap : Pathways to the 3D Web" et d'autres données associées ont été publiés par les organisateurs et sont toujours disponibles en ligne sur le site "metaverseroadmap.org".
Le métavers à la source
Hiro n'est donc pas vraiment là. Il est dans un univers virtuel que son ordinateur projette dans ses lunettes et ses écouteurs. Dans le jargon d'usage, cet endroit imaginaire s'appelle le Métavers.
Hiro n'est plus très loin du Boulevard. C'est le Broadway, les Champs-Elysées du Métavers [...] Il n'a pas d'existence réelle, mais des millions de gens, en ce moment même, le parcourent dans les deux sens [...] Comme n'importe quel endroit de la Réalité, le Boulevard est susceptible de s'agrandir. Les développeurs peuvent créer leurs propres rues adjacentes à partir de l'artère. Ils peuvent construire des immeubles, des parcs, placer des panneaux indicateurs et inventer des tas de choses qui n'existent pas dans la réalité [...] La seule différence, c'est que, comme le Boulevard n'existe pas réellement (ce n'est qu'un protocole informatique graphique écrit quelque part sur un bout de papier), aucune de toutes ces choses n'est fabriquée physiquement. Il s'agit, en fait, de programmes proposés au public sur le réseau mondial de fibres optiques.
Pour placer toutes ces choses sur le Boulevard, les corporations ont préalablement reçu l'accord du Groupe de Protocole Global Multimédia, payé les droits d'utilisation de l'espace public, obtenu l'accord de l'urbanisme et le permis de construire, versé des pots-de-vin à quelques inspecteurs, tout le tintouin. L'argent que les corporations versent pour construire ces trucs sur le Boulevard alimente un fond d'investissements géré par le GPGM, qui assure le développement et l'entretien de l'appareil sans lequel le Boulevard ne pourrait exister.
Le terme de "Métavers" fait son apparition dans Wikipédia
Le terme de métavers (de l'anglais metaverse, c'est-à-dire méta-univers) provient du roman Snow Crash, en français ”Le Samouraï Virtuel“, écrit par Neal Stephenson en 1992, et est maintenant largement utilisé pour décrire la vision qui sous-tend les développements en cours sur les univers virtuels 3D totalement immersifs.
Un univers virtuel 3D ou monde virtuel est un monde créé artificiellement par un programme informatique et hébergeant une communauté d'utilisateurs présents sous forme d'avatars et pouvant s'y déplacer, y interagir socialement et parfois économiquement. Ils peuvent également interagir avec des agents informatiques.
Ce cyber espace peut simuler le monde réel ou non. Il peut reproduire les lois physiques du monde réel telles que la gravité, le temps, le climat ou la géographie. Ou au contraire s'affranchir de ces limitations physiques. Les lois humaines peuvent également y être reproduites : la communication entre les utilisateurs se fait le plus souvent sous forme de texte.