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Projet de modélisation de Hautepierre en 3D

Le projet HTP40




Hautepierre est un quartier de Strasbourg, et il a 40 ans ! C'est dans ce cadre que le projet HTP40 a pris forme. C'est un projet de recherche et créations transdisciplinaire en art/anthropologie/architecture qui a la volonté de :

- Travailler avec des artistes et des jeunes de Hautepierre, en lien avec d'autres associations du quartier
- Réaliser un travail de recherche sur la mémoire du quartier
- Faire le lien avec l'architecture l'urbanisme et le projet de rénovation urbaine : enseignement, recherche, valorisation et diffusion
- Proposer une démarche anthropologique diffuse et l'invention d'outils pluridisciplinaires
- Mettre en place des résidences d'artistes

" Nous sommes des artistes et des chercheurs et nous avons conçu en lien avec les associations hautepierroises des projets pour le quartier. Venez nous rencontrer et participez à l'écriture des histoires de Hautepierre, à la réalisation d'un film, à l'organisation d'événements et à d'autres activités culturelles. Partagez vos envies et préparez avec nous l’anniversaire des 40 ans de Hautepierre ! Notre local se situe maille Jacqueline et nous sommes ouverts tous les jours de la semaine".

HTP 3D

J'ai découvert les initiatives d'HTP40 par un post Facebook de Alain Brégy, qui ciblait plus précisément le projet de modélisation de Hautpierre en 3D, du plasticien des medias électroniques, Grégoire Zabé. Cette modélisation recrée le quartier, de manière virtuelle et, à terme, interactive.

Vue d'ensemble de la modélisation en 3D de Hautepierre 
(crédits : http://hautepierreinfo.blogspot.com/2009/10/mon.html)

Il est possible de tester cette application en ligne. Pour cela, il faut se rendre sur le site : http://www.htp40.org/htp3d L'application fonctionne dans le navigateur, après avoir installé un plugin (Shiva3D).








D'emblée, on constate que la représentation graphique n'est pas la qualité première de la solution. Néanmoins, et pour reprendre l'un des commentaires d'Alain, ce qui semble intéressant, c'est
le côté interactif, la possibilité d'ajouter du contenu (pour le moment, il semble que ce point ne soit pas aussi simple, et qu'il faille "passer" par les créateur). "On peut imaginer l'intérêt de cet outil dans une gestion de projets urbanistiques avec interaction des habitants" (Alain Brégy).

Pour finir, deux vidéos de présentation du projet :







Plus d'infos sur le projet : http://hautepierreinfo.blogspot.com/2009/10/mon.html

Gehan

Les habitants au centre de projets de réaménagement urbain



Hub2 veut permettre aux habitants des quartiers de participer de façon plus significative à la conception et au développement de leurs espaces publics. Les résidents sont ainsi engagés dans un processus regroupant des outils 3D et des « techniques de résolution de problèmes » (problem-solving techniques) afin d'articuler une vision commune des valeurs des participants.

« En permettant aux habitants d'interagir dans les projets de développements urbains, nous espérons parvenir à une meilleure conception. Nous espérons que de donner aux gens la possibilité d'exprimer leur propre vision et renforcer leurs liens internes et externes pourra produire de meilleurs quartiers ».

L'agence travaille aujourd'hui sur deux programmes principaux :

Participatory Chinatown (September 2009 - May 2010; Boston, MA)

A cause d'une gestion discutable de certains promoteurs, le développement urbain est parfois mal planifié, pensé. La volonté d'Hub2 est de transformer les pratiques de planification dans le quartier de Chinatown de Boston à partir de ce qui est souvent une série de transactions disjointes entre les développeurs et les communautés à une conversation persistante marquée par l'apprentissage participatif. Pour cela, ils mettent en œuvre un processus intéressant : regrouper dans un espace 3D (ici Second Life) des participants qui sont côte à côte dans le lieu physique ! L'outil permet de prototyper rapidement les différentes propositions. Dans ce projet, les jeunes jouent un rôle vital de médiateurs, de "traducteurs" de l'environnement virtuel avec les autres membres de la communauté.

Library Park (July 2008 - September 2008; Allston, MA)

Sur ce projet, Hub2 travaille avec les résidents de Allstons et les autorités locales telles que l'Autorité de réaménagement de Boston et le groupe de développement de Harvard Allston. Afin de réaménager le « Library Park », ils proposent une représentation de cet espace dans un univers 3D pour recueillir des observations, remarques et propositions à partir d'ateliers. Encore une fois, les ateliers sont réalisés dans un lieu physique et le monde virtuel ne sert qu'à réaliser les propositions que les personnes présentes peuvent faire.





Un point central de la démarche de Hub2 est de donner la possibilité aux personnes de s'engager dans le non-verbal grâce à une série d'ateliers formels et informels, les membres de la communauté sont ainsi encouragés à exprimer leurs opinions en montrant au lieu de raconter. « Nous croyons qu'il est possible pour les personnes de s'engager pleinement dans les décisions de la conception urbaine sans être un expert en design urbain ». L'intelligence de la démarche va jusqu'à prendre en compte la nécessité de prendre « des interprètes » des mondes virtuels. « Nous comprenons que certaines personnes sont mal à l'aise avec les ordinateurs et l'utilisation de la souris, sans parler de la navigation dans un monde virtuel, généralement peu attrayant. Pour cette raison, nous employons des adolescents dans les quartiers avec lesquels nous travaillons afin de servir "interprètes". Ils permettent ainsi de rendre la technologie plus perméable envers une génération souvent timide et favorisent la communication entre les générations».

Pour avoir parcouru le site web, je vous invite vivement à lire le rapport complet du projet « The Planning of Library Park ». Pour ma part, je dois avouer que je suis très intéressé par la démarche mise en place par Hub2 :

- favoriser l'expression de personnes physiquement proches grâce à un dispositif d'expression non-verbal tel que peut l'être un monde virtuel
- prendre en compte les difficultés d'un tel dispositif pour de nombreuses personnes, et engager des adolescents comme « traducteurs » de ces systèmes socio-techniques

Gehan Kamachi

Digital Cities

Half-day Seminar, Monday 27 April 2 - 6pm
Enriching Digital Mapping for City Planning


Virtual city maps and 3D models are cost-effective resources for designers and planners made possible by the advances in digital mapping technology. London probably has more than a dozen virtual models in development in commercial, academic, government and freeware environments and there are many others throughout the UK. This intensive half-day seminar explores how designers and planners can use the data and software resources effectively, who should own the models and maps and the data within them and how this impacts on the democratic processes such as planning and consultation.

Programme


2.00pm : Registration & coffee
2.30pm : Keynote Presentation: Digital Cities: Data and Democracy, Sir Terry Farrell, Principal, Terry Farrell & Partners
2.55pm : New Developments in Digital Resources, Dr. Andy Hudson Smith, Research Manager, Centre for Advanced Spatial Analysis, UCL
3.20pm : Virtual Earth Applications for enabling planning decisions, James Bamford, Business Development Director, Microsoft Virtual Earth
Justin Saunders, Technical Director, eMapSite
3.45pm : Case study: Applied 3D Mapping, Didier Madoc Jones, Managing Director, GMJ Design
4.05pm : Tea Break
4.20pm : Mapping People and Places, Professor Alan Brimicombe, Head, Centre for Geo-Information Studies, UEL
4.45pm : Recent geospatial mapping developments, Ed Parsons of Google London
5.05pm : Case study: Digital Approaches to Community Engagement, Giles Lane, Director, Proboscis
5.30pm : Q&A
6.00pm : Close

£95 + VAT
Bookings can be made at www.buildingcentre.co.uk
The Building Centre, Store Street, London WC1E 7BT

source : http://www.buildingcentre.co.uk/MappingMovementPlanningProgramme.pdf

Gehan Kamachi

Un projet étudiant questionne les outils virtuels pour les projets urbains dans la ville?



Répondant à une demande de la ville d'Ivry-sur-Seine, qui souhaite utiliser la 3D comme outil d’aide à la décision et à la concertation, trois étudiantes en Master d'Urbanisme et Aménagement à l'Institut Français d'Urbanisme ont réalisé des fiches projets, une analyse critique et des propositions sur l'apport des outils 3D dans le processus de concertation des projets urbains.

Le projet est à l’url suivante : http://ivry3d.jimdo.com/

Gehan Kamachi
Crédits photo : Rennes Citévisions