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Artean : un espace culture basque sur Second Life







Pour explorer de nouveaux modes de médiation et toucher de nouveaux publics, l'Institut culturel basque investit de manière expérimentale les univers virtuels d'internet en créant un espace dédié à la culture basque sur l'île Pays Basque de Second Life. Le centre culturel "Artean" vous ouvre ses portes ...

Second Life, créé en 2003, est l'un des univers virtuels en trois dimensions disponible grâce à internet qui permet de "vivre", une seconde "vie virtuelle". En dépit des apparences (le visiteur évoluant dans ces univers à la manière d'un personnage de jeu vidéo) Second Life est bien plus qu'un jeu. Il constitue, notamment, un espace d'échange à distance par le biais des outils de communication proposés (tchat, voix, vidéo, sons, textes...).

Ces univers virtuels, créés par leurs utilisateurs, sont complémentaires des sites web classiques et ont, par exemple, déjà été investis par des artistes pour leur promotion mais aussi par des formateurs dans le domaine de l'"e-learning" (enseignement à distance).

Dans le cadre de la démarche Pays Basque numérique et avec le soutien de l'ANTIC Pays Basque (Agence des Nouvelles Technologies d'Information et de Communication) l'Institut culturel basque a, quant à lui, créé sur Second Life le centre culturel "Artean" dans lequel les visiteurs peuvent évoluer à la recherche d'informations généralistes sur la culture basque. Des extraits sonores et vidéos de l'exposition "Batekmila - Les mondes basques" y sont par exemple consultables. Toujours en lien avec les sites www.eke.org et www.batekmila.com.

Ce centre virtuel se situe sur l'"île Pays Basque" de Second Life créée par l'ANTIC où s'est déjà implantée l'Ecole d'ingénieurs ESTIA de Bidart.

Plus que l'outil Second Life, c'est surtout de nouveaux modes de médiation à distance auprès de publics plus ciblés (écoles travaillant sur la thématique de la culture basque, élèves de stages de basque...) qu'expérimente l'ICB.

A terme, on peut en effet tout à fait envisager une visite virtuelle en direct de l'exposition "Batekmila - Les mondes basques" effectuée par un animateur situé à Ustaritz à destination d'élèves connectés depuis Paris ou San Francisco ...

En attendant un premier rendez-vous est d'ores et déjà donné sur Second Life le 1er octobre 2008 pour l'inauguration de l'espace "Artean". Des animateurs de l'ICB vous y attendent pour une visite guidée entre 17h00 et 21h00. Avec un cadeau de bienvenue ...

A noter sur les agendas !

En savoir plus:

  • www.artean.eke.org l'espace culture basque "Artean" sur Second Life : Vidéo, photos, accès...
  • Second Life présentation de l'outil par l'ANTIC Pays Basque (PDF - 2 Mo)

Les labellisés « Pays Basque Numérique » sur Second Life

L’aNTIC Pays Basque accompagne trois acteurs locaux dans leurs projets innovants sur l’univers virtuel de Second Life.

Dans le cadre de la démarche « Pays Basque Numérique » qu’elle anime, l’aNTIC a aménagé une île « Pays Basque » et ouvert un incubateur de projets innovants sur l’espace virtuel « Second Life ».

D’abord présenté comme un jeu, Second Life s’impose désormais dans le mode professionnel. En effet, il est devenu un outil marketing de promotion et de communication incontournable, dont les performances et l’efficacité sont aujourd’hui avérées.

Afin d’anticiper sur les nouveaux usages de l’Internet, l’aNTIC a proposé aux labellisés « Pays Basque Numérique » de se former à cet outil qui marque un tournant dans l’histoire de l’Internet.

Au terme de ce premier cycle de sensibilisation et de formation ouvert par l’aNTIC autour de son incubateur de projets, ce sont aujourd’hui 3 acteurs du développement local, labellisés « Pays Basque Numérique », qui se lancent dans l’aventure de Second Life :
  • l’ESTIA (Ecole supérieure des technologies industrielles avancées), qui organisera prochainement (le 12 juin 2008) une journée portes-ouvertes sur Second Life pour informer les futurs étudiants sur les formations proposées sur la Technopole d’izarbel à Bidart ;
  • l’Institut Culturel Basque, qui met en place un espace d'animation culturel sur l'île pour expérimenter de nouveaux modes de valorisation de la culture basque au travers des outils de communication intégrés dans cet univers. L’inauguration est prévue le 29 septembre 2008 sur Second Life.
  • Euskosare, (le programme de la Société d’Etudes Basques - Eusko Izaskuntza) qui travaille à la définition d’une stratégie adaptée à cet Internet des objets et de la réalité virtuelle pour continuer à mettre en réseau les basques et amis des basques du monde entier. Affaire à suivre…
Ces différentes actions confirment bien le rôle de l’aNTIC Pays Basque d’accompagnement et de soutien aux initiatives innovantes en faveur de la compétitivité du Pays Basque.

Informations :
Manuel de LARA - Tél : 06-24-25-47-92 - E-mail : contact@antic-paysbasque.com

En savoir + :
http://www.paysbasquenumerique.net
http://www.antic-paysbasque.com Rubrique « Internet de demain »
http://slurl.com/secondlife/Pays%20basque/43/167/31


Première visite des équipements collectifs mercredi 7 novembre
















Le mercredi 7 novembre à 10h30, les territoires s'étant déclarés intéressés par le projet du Metalab ont répondu "présent" pour découvrir les équipements collectifs réalisés sur l'île virtuelle dans Second Life.

Une forte présence, mixte, entre les représentants s'étant déplacés à Paris dans les locaux de l'ARTESI, et ceux qui sont venus virtuellement par le truchement de leur avatar.

Voici les territoires et les organismes qui ont pu répondre présent, physiquement ou virtuellement :

  • ARTESI Ile-de-France
  • Ville de Rennes
  • @NTIC Pays Basque
  • ENST Bretagne
  • Conseil régional Languedoc-Roussillon
  • Collectivité territoriale de Corse
  • CA Toulon Provence Méditerranée
  • Ingémédia - Université de Toulon
  • CIG Grande Couronne (Ile de France)
  • DIGIPORT Lille Métropole
  • Centre d'information jeunesse de l'Essonne
  • Ville de Paris
  • Ecole nationale supérieure de création industrielle (Paris)
  • Université René Descartes Paris 5
  • Conseil régional Picardie
  • ARDESI Midi-Pyrénées
  • Observatoire des territoires numériques
La visite et la coordination ont été assurées par Bill Barrymore et Hugobiwan Zolnir, Bill utilisant la voix dans Second Life pour présenter chacun des lieux, et relayer les interventions orales des personnes présentes physiquement à Paris.

Ainsi nous avons pu nous retrouver sur l'espace de détente, et successivement découvrir l'espace de réunion/gouvernance, l'espace de distribution de freebies (objets gratuits), le hall d'exposition, les niveaux panoramiques, et les scenes exterieures. Des tests video ont permis de démontrer le fonctionnement de la scène extérieure.

La visite dans le dispositif de Virtual Reality Room installé sur l'île a eu beaucoup de succès, tandis que l'on notait la nécessité de simplifier l'usage des outils prévus pour la gestion de la prise de parole en salle de réunion.

Après cette visite in situ et en voix, trois projets opérationnels ont été rapidement présentés :
  • Lille Net 2007, avec un programme de conférences dans second life et l'utilisation du metalab pour informer et promouvoir.
  • La construction (déjà presque finalisée) d'un office du tourisme par l'ARDESI
  • L'organisation d'un concert par la Ville de Rennes, en mélange réalité/virtuel début décembre.
Merci à Gehan Kamachi, étudiant à Rennes et qui a réalisé un diaporama complet sur cette belle matinée, et à tous les territoires qui ont réaffirmé leur intérêt pour le projet !

Hugo