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Les habitants au centre de projets de réaménagement urbain



Hub2 veut permettre aux habitants des quartiers de participer de façon plus significative à la conception et au développement de leurs espaces publics. Les résidents sont ainsi engagés dans un processus regroupant des outils 3D et des « techniques de résolution de problèmes » (problem-solving techniques) afin d'articuler une vision commune des valeurs des participants.

« En permettant aux habitants d'interagir dans les projets de développements urbains, nous espérons parvenir à une meilleure conception. Nous espérons que de donner aux gens la possibilité d'exprimer leur propre vision et renforcer leurs liens internes et externes pourra produire de meilleurs quartiers ».

L'agence travaille aujourd'hui sur deux programmes principaux :

Participatory Chinatown (September 2009 - May 2010; Boston, MA)

A cause d'une gestion discutable de certains promoteurs, le développement urbain est parfois mal planifié, pensé. La volonté d'Hub2 est de transformer les pratiques de planification dans le quartier de Chinatown de Boston à partir de ce qui est souvent une série de transactions disjointes entre les développeurs et les communautés à une conversation persistante marquée par l'apprentissage participatif. Pour cela, ils mettent en œuvre un processus intéressant : regrouper dans un espace 3D (ici Second Life) des participants qui sont côte à côte dans le lieu physique ! L'outil permet de prototyper rapidement les différentes propositions. Dans ce projet, les jeunes jouent un rôle vital de médiateurs, de "traducteurs" de l'environnement virtuel avec les autres membres de la communauté.

Library Park (July 2008 - September 2008; Allston, MA)

Sur ce projet, Hub2 travaille avec les résidents de Allstons et les autorités locales telles que l'Autorité de réaménagement de Boston et le groupe de développement de Harvard Allston. Afin de réaménager le « Library Park », ils proposent une représentation de cet espace dans un univers 3D pour recueillir des observations, remarques et propositions à partir d'ateliers. Encore une fois, les ateliers sont réalisés dans un lieu physique et le monde virtuel ne sert qu'à réaliser les propositions que les personnes présentes peuvent faire.





Un point central de la démarche de Hub2 est de donner la possibilité aux personnes de s'engager dans le non-verbal grâce à une série d'ateliers formels et informels, les membres de la communauté sont ainsi encouragés à exprimer leurs opinions en montrant au lieu de raconter. « Nous croyons qu'il est possible pour les personnes de s'engager pleinement dans les décisions de la conception urbaine sans être un expert en design urbain ». L'intelligence de la démarche va jusqu'à prendre en compte la nécessité de prendre « des interprètes » des mondes virtuels. « Nous comprenons que certaines personnes sont mal à l'aise avec les ordinateurs et l'utilisation de la souris, sans parler de la navigation dans un monde virtuel, généralement peu attrayant. Pour cette raison, nous employons des adolescents dans les quartiers avec lesquels nous travaillons afin de servir "interprètes". Ils permettent ainsi de rendre la technologie plus perméable envers une génération souvent timide et favorisent la communication entre les générations».

Pour avoir parcouru le site web, je vous invite vivement à lire le rapport complet du projet « The Planning of Library Park ». Pour ma part, je dois avouer que je suis très intéressé par la démarche mise en place par Hub2 :

- favoriser l'expression de personnes physiquement proches grâce à un dispositif d'expression non-verbal tel que peut l'être un monde virtuel
- prendre en compte les difficultés d'un tel dispositif pour de nombreuses personnes, et engager des adolescents comme « traducteurs » de ces systèmes socio-techniques

Gehan Kamachi

Le projet du monde virtuel de la ville de Decatur



La ville de Decatur (Géorgie, États-Unis) évalue actuellement l'utilisation d'un environnement virtuel pour encourager la communauté en réseau, améliorer l'engagement civique, et promouvoir le développement économique de la ville. Elle se base notamment sur des expériences popularisées par World of Warcrtaft, Second Life, ou encore le projet actuel de la NASA, qui travaille à la réalisation de son environnement virtuel pour promouvoir l'apprentissage dans le domaine des sciences, des technologies, de l'ingénierie et des mathématiques.

Semblable à d'autres outils de réseaux sociaux, Virtual Decatur offrira un environnement dans lequel les résidents, les entreprises, les institutions et les visiteurs pourront se connecter et interagir autour d'un intérêt commun.
Toutefois, la ville indique qu'il est impératif que le projet aille au-delà des fonctions traditionnelles présentes dans les environnements virtuels actuels. L'enjeu de ce projet est de proposer aux usagers des nouvelles manières d'interagir avec la Ville, l'expérience réelle devant être renforcée par l'expérience virtuelle.
Les fonctions actuellement envisagées sont les suivantes :

- La possibilité de recueillir l'opinion des citoyens sur les politiques de la ville, ses services et les perspectives de développement.

- Un hôtel de Ville virtuel, proposant un panel de services multimédia.

- La possibilité de gagner des bons de réduction utilisables dans les boutiques de la ville.

- La réalisation d'une salle de conférence, avec la prise en compte des interventions des avatars.

- Accès à des informations pour les touristes : heures d'ouverture, météo, plans, etc.

Source : http://www.decaturga.com/cgs_citysvcs_atr_virtualdecatur.aspx
PDF du projet : http://www.decaturga.com/client_resources/cgs/citysvcs/atr/virtual%20decatur/virtualdecatur_rfi.pdf

Gehan Kamachi

Birmingham Island, partage de représentation d'un territoire physique grâce à Second Life

S’il est un projet particulièrement intéressant liant un territoire public à sa représentation numérique, c’est bien celui de la ville de Birmingham. Il y a quelque temps, mon ami Bill Barrymore me faisait découvrir un lieu des plus prometteurs dans Second Life, un globe renfermant en son centre une GoogleMaps de la ville de Birmingham. Simple projection d’une carte Google dans Second Life ? Certes, mais pas seulement !

Grâce à la réalisation de Daden< Limited, l’agence commanditée par la ville de Birmingham, vous avez la possibilité d’afficher la carte en 2D ou en 3D (et je passe toutes les options d’informations ou vidéos qui sont proposées) en cliquant sur des petits plots (ceux-ci sont violets) situés autour de la zone réservée à la carte. La carte 2D est une carte GoogleMaps sur laquelle vous pouvez zoomer, ainsi que choisir le mode d’affichage (graphique ou satellite). Concernant la carte 3D, il s’agit en fait d’une astuce qui superpose les textures pour en donner une impression de volume. L’ensemble est agrémenté des bâtiments les plus représentatifs de la ville, comme nous pouvons le voir sous GoogleEarth.



La valeur ajoutée de ce projet réside dans l’outil utilisé, car à la différence de Google Earth, dans Second Life, vous n’êtes pas seul, dans Second Life vous partagez. Si les solutions techniques proposées ne répondent certainement pas aux exigences graphiques qu’il faudrait pour en faire un réel outil de concertation et de partage de représentation (ce n'est bien évidemment pas la seule condition), nous ne pouvons nier qu’il s’agit ici d’un premier pas vers le partage d’une représentation d’un territoire physique au travers de sa représentation numérique. Et cela, Birmingham (et Daden) l’a bien compris lorsqu’elle envisage Second Life comme lieu de concertation entre urbaniste, architecte, décideurs, et habitants pour des projets d’aménagements urbains concernant par exemple des librairies ou des parcs.


Soulla Stylianou de Daden Limited

A Soulla Stylianou que j’ai eu la chance de rencontrer avec Hugobiwan lors de notre dernière visite sur leur île, et à toute l'équipe de Danden, « chapeau bas ».

Teleport :
http://slurl.com/secondlife/Birmingham%20Island/200/179/23

Sources :
http://ideaperformance.com/2009/01/27/birmingham-and-second-life
http://www.birminghamitsnotshit.co.uk/2008/10/second-place.html
http://daveharte.com/birmingham/birminghams-place-in-second-life


Gehan Kamachi

HEI (Hautes Ecoles d'Ingénieurs) investit Second Life

La grande école d'ingénieur, HEI, installera le 15 février 2009 son département Informatique & Technologies de l’Information à EuraTechnologies, la nouvelle pépinière des hautes technologies, située à proximité du centre de Lille (à Lomme). Le rapprochement de l’école auprès de 65 entreprises (dont Microsoft, Cap Gemini) favorisera la proximité des étudiants avec leurs futurs employeurs, permettra de réaliser des projets pour les entreprises dans le cadre de cette structure et de développer des partenariats dans des projets de recherche.

Préalablement à cette implantation physique, HEI a choisi Euratekno, île virtuelle dans SL, pour son implantation numérique. Avec cet équipement, l’école vise la mise en place de conférences, formations, réunions de travail qui permettront aux entreprises, aux chercheurs, aux étudiants de se rencontrer et d’échanger à distance, de même que les étudiants d’HEI pourront accéder à leurs cours et les télécharger.

Présentation de l'île EuraTekno


Complément direct d’EuraTechnologies sur Second Life, l’ile EuraTekno a vocation à rassembler la communauté des entreprises et des institutions locales et régionales autour d’une plate-forme collaborative conçue par Lorni Torynk et Arizona Consulting & Technology à la demande de la DRIRE (Direction Régionale de l’Industrie, de la Recherche et de l’Environnement).



Teleport : http://slurl.com/secondlife/Euratekno/128/128/12
Communiqué de presse : http://www.infohightech.com/IMG/pdf/hei1.pdf

Gehan Kamachi

Un projet étudiant questionne les outils virtuels pour les projets urbains dans la ville?



Répondant à une demande de la ville d'Ivry-sur-Seine, qui souhaite utiliser la 3D comme outil d’aide à la décision et à la concertation, trois étudiantes en Master d'Urbanisme et Aménagement à l'Institut Français d'Urbanisme ont réalisé des fiches projets, une analyse critique et des propositions sur l'apport des outils 3D dans le processus de concertation des projets urbains.

Le projet est à l’url suivante : http://ivry3d.jimdo.com/

Gehan Kamachi
Crédits photo : Rennes Citévisions

Les projets architecturaux collaboratifs : le Studio Wikitecture

Ce matin, @trillard twittait un lien vers « Un exemple de projet d'architecture massivement collaboratif » dans Second Life. Sur la page Web, on nous explique rapidement que le Studio Wikitecture a remporté la troisième place et un prix spécial (ndlr : d’un concours lancé par AMD, l’ « AMD Open Architecture Challenge | Asia) pour avoir conçu un bâtiment destiné au Tibet dans un contexte massivement collaboratif : 40 personnes, réparties dans le monde, généralement non spécialistes de l'architecture, ont partagé leurs compétences via le web et via Second Life ».



En cherchant plus de billes sur ce concours, on débouche sur le site openarchitecturenetwork.org. Cette plate-forme propose à chacun de soumettre et partager des projets architecturaux ou de répondre à des concours, généralement en lien direct avec des actions humanitaires. C’est notamment le cas avec le projet « Asia Challenge », le concours d’AMD. Si les concurrents sont le plus souvent des agences, des architectes indépendants ou des écoles, le Studio Wikitecture, qui a fini troisième du concours (qui date de septembre 2007), a la particularité de composer avec des personnes aux compétences diverses, géographiquement éloignées, et d’utiliser Second Life comme plate-forme de concertation et de création. (Pour info, ce sont eux qui ont buildé le « Wiki-Tree », vidéo de présentation ici).

Si l’on peut être mitigé sur le « contexte massivement collaboratif », puisqu’il s’agit d’une collaboration de 40 personnes, on se doit néanmoins de mentionner et féliciter ce type d’initiative. Si le débat sur la légitimité de Second Life comme plate-forme de ce type de développement peut-être compréhensible (comment participent ceux qui n’ont pas accès à Internet ?), nous ne pouvons néanmoins que féliciter ce type d’initiative et nous poser des questions sur les nouveaux modes de participation et d’engagement des habitants par rapport à un territoire. Alors Studio Wikitexture nous ramène inévitablement à l’action de l'association Accomplir qui avait organisé un concours pour la rénovation des jardins du Forum des Halles dans Second Life ; l’association était en désaccord avec le projet et la méthode de « non-concertation » de la mairie de Paris.




Présentation du projet pour l'AMD Open Architecture Challenge | Asia



Gehan Kamachi
crédits photos : studiowikitecture

Le web 3D s'invite à la table de la planification urbaine

Depuis le début de l'année, l’Agence Nationale de Rénovation Urbaine propose sur son site web une animation en 3D qui permet de découvrir la plupart des opérations de rénovation qu’elle co-finance. Réalisé en partenariat avec l'IGN, l'outil "ANRU 3D" se présente sous la forme d'une carte interactive : la visite commence façon Google Earth par une plongée dans l’espace jusqu’au quartier concerné, puis les bâtiments de la zone de rénovation apparaissent en 3D (modélisation plutôt sommaire ;-) et permettent de consulter des fiches techniques de description du projet.

Dans ce dispositif, le web 3D est utilisé comme un "support pédagogique enrichi" pour valoriser les projets et favoriser la transparence de l'information. D'autres initiatives, s'appuyant sur la plate-forme Second Life, offrent une vision plus "participative" du potentiel d'usage du web 3D au service de la planification urbaine.

L'association Accomplir, en partenariat avec les agences Repères et Pourquoitucours, a lancé un "appel à la créativité collective" pour la rénovation du Jardin des Halles à Paris (1er arrondissement). Considérant que le projet architectural actuellement soutenu par la Mairie de Paris ne prend pas suffisamment en compte les attentes des usagers, elle organise un "concours à idées" qui vise à construire un projet alternatif à l'intérieur du monde virtuel, un jardin qui soit "un espace pour tous", avec des espaces diversifiés où chacun puisse trouver sa place. Pour guider les créateurs intéressés, elle propose un cahier des charges qui répertorie les souhaits convergents exprimés par les associations lors des réunions de concertation.

Democracy Island est un espace virtuel d'incubation de projets pour favoriser les démarches de consultation citoyenne. Un des projets hébergé, Landing Lights Island, est soutenu par la ville de New York et consiste dans la mise en place d'un wiki 3D pour créer collectivement le prototype d'un parc public bien réel, le Landing Lights Park, qui doit être construit dans le Queens à proximité de l'aéroport La Guardia. Dans la continuité du Park Planner Game, jeu en 2D disponible sur le site du département des jardins publics, ce wiki 3D permet aux utilisateurs de préfigurer et de sauvegarder leur propre aménagement à partir d'éléments à placer sur une représentation spatiale du parc.