Atelier de réalité mixte - retour en images

C'était ce matin, et après quelques réglages nous avons pu entendre les participants (ou les lire) évoquer :

- l'individu et son expérience par Yann Leroux.
- les objets et les spimes par David Orban (Wide Tag, Italie/US) et Yann Le Guennec (Ecole de Design de Nantes Atlantique).
- le projet EDUSIM 3D par Rich White (Pittburg, USA)



Malheureusement, notre ami Loïc Haÿ a rencontré trop de problèmes pour se connecter depuis Paris, et n'a pas pu réaliser son intervention.

Tous les détails de la journée ici

Rencontre avec Gregleens Merlin de Second Jura

Encore une fois sur notre blog, nous mettons en avant le département du Jura. Pour ceux qui n'ont pas vu passer l'info, je vous conseille de lire le bilan de cette initiative réalisé un an après sa création, car "les chiffres parlent par eux-mêmes : plus de 50 000 visiteurs sont passés sur les terres virtuelles Jurassiennes".

Dans notre démarche exploratrice, nous voulons également mieux connaître les acteurs de ces mondes, ceux qui initient et font vivre ces projets. Dans cette optique, j’ai donc rencontré Grégory Oudot, aka Gregleens Merlin, qui a réalisé l’île Second Jura.



Pas de feuille de route, pas de questions préparées, une simple discussion que nous tacherons de reproduire avec d’autre compères. Outre la présentation de l’île, il s’agit également de comprendre ce qui peut être « moteur » dans ce genre de projets.





Je tiens à noter un petit problème d’encodage à la fin de la vidéo faisant sauter l’image « Juracom », désolé Gregleens ! De même, la conversation parait un peu figée, car je n'avais pas activé l'option "Lip sync"...

Site du Jura : http://www.juracom.com
Le Jura dans Second Life : http://www.secondjura.com
Blog de Gregleens Merlin : http://gregleens.wordpress.com

Gehan Kamachi

MBC News du 13 décembre 2009

Il ne nous arrive que trop rarement de parler d'autres mondes numériques que de Second Life, et c'est une erreur que nous devons rectifier ! Si SL possède de nombreux atouts, et reste certainement l'environnement le plus productif et prometteur en termes de capacités de développement pour les territoires, d'autres plates-formes existent et sont "actives".
C'est par exemple le cas de Twinity qui propose aujourd'hui trois villes : Berlin, Singapour et plus récemment Londres.

Twinity a d'ailleurs été abordé dans l'édition d'hier du MBC News. L'occasion pour ceux qui ne connaissent pas encore de découvrir un journal sur les mondes virtuels, fait dans un monde virtuel !
Mal Burns aborde également "Near", un monde virtuel dédié à Londres, mais dont ne voit encore que peu d'infos circuler

Pour ceux qui sont pressés, le tout commence à partir de la 7"50' dans la vidéo suivante.





Gehan Kamachi

La simulation poétique de la WW1 dans SL, en images

Il y a peu, nous vous parlions d’ « Une simulation poétique de la Première Guerre mondiale dans Second Life ». Au moment de cet article, l’île n’était pas ouverte et nous ne pouvions nous baser que sur la source mentionnée. Accessible depuis lundi dernier, nous vous proposons un petit retour de notre visite.

L’accueil se d’abord fait au milieu d’un camp où l’on peut choisir un uniforme de soldat ou d’infirmière.


Quelques panneaux vous informent également sur le projet et sur les interactions possibles avec l’environnement (les « Stations »). On fait donc un petit tour du propriétaire avant de se trouver face à un premier teleport.
Vous êtes alors placé dans une « bulle » qui survole le champ de bataille. Elle vous laissera le temps d’observer les différents points qui le constitue.


Avouons néanmoins que la transition est un peu longue, et que l’on préférera « sauter » pour se déplacer seul. Sachez qu’il n’est pas possible de voler sur cette île ou de se déplacer par « AutoPilot » (quand je clique à un autre endroit et que je choisis l’option « aller ici »). Il faudra donc marcher.
Le champ de bataille est constitué de différents endroits : « Dressing Station », « Tank Warfare », « Gas Shell », etc.


Je ne vais pas décrire ici ces parties de l’île, ça serait vous gâcher la visite. Il faut néanmoins ouvrir l’œil sur le sol puisqu’il y a des teleports qui donnent accès à d’autres zones, comme le Théâtre, qu’il est nécessaire de visiter.

Pour ce qui est de la visite, je n’ai pas réussi à avoir autre chose que des vidéos ou des images. Il semblait, d'après l'image de l'article précédent, qu'il y aurait des mots s'élevant dans les airs, des poèmes sonores qui accompagneraient nos marches... Je n'ai pas eu l'occasion d'en faire l'expérience. Je doute que cela soit dû à ma configuration puisque je n'ai que rarement des problèmes, mais peut-être n'ai-je pas tout saisi...







Pour se téléporter directement dans Second Life (SLURL) : http://slurl.com/secondlife/Frideswide/219/199/646/

Gehan Kamachi

La Faculté de Droit Virtuelle (FDV) de l’université Lyon 3 s’étend dans Second Life

Depuis 2000, l’Université Jean Moulin Lyon 3 met à la disposition de ses étudiants juristes une plate-forme pédagogique, la Faculté de Droit Virtuelle (FDV). Ce campus numérique accueille de très nombreux étudiants : 15 000 utilisateurs, 9000 utilisateurs régulièrement actifs, 3000 connexions par jour. Elle permet d’accéder à des ressources numériques et à une aide pédagogique dispensée par des web-tuteurs.







Développée par le Centre de Droit et Nouvelles Technologies, la Faculté de Droit Virtuelle s’appuie sur la plateforme Moodle pour l’ensemble des formations et sert de support pour plusieurs diplômes en formation à distance. L’objectif est de favoriser les innovations pédagogiques en proposant de nouveaux outils aux enseignants.

Déjà présente sur Dailymotion et sur les réseaux sociaux professionnels (Viadeo & Linkedin), la FDV s’étend désormais dans Second Life grâce au système Sloodle qui offre la possibilité de faire communiquer l’environnement Moodle avec le monde virtuel.

Soutenu par le Conseil Général du Rhône, le projet consiste dans l’aménagement d’une parcelle sur la sim Lutece où ont été construits des bâtiments (dans un style « Rome Antique » qui marque le contraste avec le parc d’attractions « Les Gaulois » situé juste à côté ;-) permettant aux utilisateurs de consulter des contenus pédagogiques, de suivre des parcours en auto-formation, d’assister à des cours ou de participer à des travaux dirigés.







Un amphithéâtre a été créé pour permettre à des enseignants, préalablement formés à l’environnement Second Life, d’organiser des conférences sur leurs thèmes d’expertise. D'autres supports sont également utilisés, comme des questionnaires ou des pages wikis qui s’actualisent en temps réel à la fois dans le monde virtuel et sur le site de la Faculté de Droit Virtuelle lorsque quelqu’un les modifie. L’objectif du projet est de permettre aux enseignants et aux étudiants d’explorer et d’évaluer les potentialités d’usage émergentes pour renforcer les capacités de la FDV, mais aussi d’imaginer de nouveaux dispositifs, par exemple, reconstituer une salle d'audience pour suivre le fil de procès inventés à des fins éducatives.


Aubaine pour les gens qui ne peuvent pas se déplacer, pour des raisons professionnelles ou médicales, alternative en cas de grève dans les transports, cet espace virtuel d'enseignement à distance, qui permet un accès dématérialisé au savoir, s’avère également particulièrement opportun en ces temps d’épidémie redoutée de grippe A/H1N1 ;-)

Bill Barrymore

Présentation de réseaux d'innovation publics en dupleix du sommet mondial de l'OCDE à Pusan (Corée) ce matin

L'espace de conférence du réseau Kublai. Téléport ici.

Ce matin avait lieu une présentation de réseaux d'innovation publics depuis Second Life coordonnée depuis Busan (Corée) par Alberto Cottica du réseau italien KUBLAI, à l'occasion du sommet mondial de l'OCDE.

Nous étions donc connectés simultanément depuis Busan, l'Italie, Paris et Rennes pour présenter le réseau Kublai, la 27ème région, et le Metalab, à nos amis de l'OCDE.

Le réseau italien Kublai est une initiative du gouvernement italien visant à développer l'expérimentation de formes participatives de collaboration et de prise de décision citoyennes dans le champ de la gouvernance publique.

Voici le premier diaporama qui a été présenté depuis l'île Kublai et qui résume (en italien) l'objet et les outils opérationnels de ce réseau.






Le réseau Kublai utilise la combinaison de rencontres et actions physiques sur les régions, villes et territoires, un blog de suivi et d'information, ainsi qu'une île dans second life.

Voici des projets opérationnels ont été présentés ce matin en dupleix avec la Corée.

CRITICAL CITY



Un "serious game" visant à faire remonter des paroles sur l'amélioration de la ville, par l'utilisation d'internet pour se retrouver sur le terrain et faire remonter des propositions.

IL CAFE



Un espace à la fois physique (lieu culturel vivant) et numérique (dimension internet et utilisation de monde virtuel) permettant d'explorer le partage et la diffusion de création dans toutes les dimensions actuellement offertes : partage physique, diffusion en ligne, immersion 3D, live.

Stéphane Vincent et Anne Daubrée ont pu rapidement présenter la 27ème région, et en compagnie de Gehan Kamachi et de Bill Barrymore, nous avons pu également présenter le métalab en tant qu'initiative de l'ARTESI et de la ville de Rennes à nos amis des 5 continents, en voix et en anglais.

L'équipe du Metalab remercie très chaleureusement Stéphane et Anne, ainsi que le réseau Kublai pour cette invitation qui marque le début de partenariats opérationnels à avec le réseau italien. Les échanges en ce sens sont en effet prometteurs.

A suivre !

Hugobiwan Zolnir