Retour (tardif...) sur la Journée Numérique 2008 de Paris Centre Université

Le 28 mars dernier se tenait la Journée Numérique de Paris Centre Université. Derrière l'accroche "Apprendre et Réussir", la programmation nous proposait les thématiques suivantes : "L’université ouverte", "Apprivoiser le changement", "Technologie et innovation pédagogique", "Informatique et qualité".

Le MetaLab 3D a donc retransmis, en intégralité de 9h à 17h, les plénières et tables rondes qui ponctionnaient cette journée. Ayant lieu dans des amphithéâtres différents, nous avons proposé, côté SL, deux espaces de diffusion. Il suffisait ainsi aux avatars de passer quelques marches pour visionner les plénières ou les tables rondes sur des écrans différents. De la technique à la théorisation, nous avons donc suivi un programme très intéressant.

Vous avez été nombreux lors de cette journée à passer par l'île du MetaLab et nous vous en remercions. En cadeau, 30 secondes de clichés pour un petit souvenir de la journée...



La Journée Numérique 2008 de Paris Centre Universités dans Second Life



Le petit logo en haut, ce ne serait pas celui de la biblio ?

JNUM 08 : conférence live vidéo "Apprendre et réussir"
Journée Numérique de Paris Centre Universités

Vendredi 28 mars 2008
9:30 / 17:00 - RL french time
1 :30 am / 8 pm SLT

Paris IledeFrance – Metalab3d
http://slurl.com/secondlife/Paris%20IledeFrance/128/174/22/

Paris Centre Universités vous invite à sa journée numérique annuelle. Les étudiants bénéficient de ressources en ligne de plus en plus riches. Quels usages en ont-ils ? Ces ressources contribuent-elles à leur réussite ?

De 9h30 à 17h00 en continu, le Metalab vous invite tous et toutes a suivre en livre streamé toutes les pleinières et conférences techniques...en partenariat avec la biblio :)

Et le programme complet est alléchant (amphis Delmas et Binet retransmis en intégralité). Venez nombreux et nombreuses !

Bill Barrymore et Hugobiwan Zolnir

De retour d'Autrans (enfin !)

Suite à la rencontre des acteurs de l'internet, voici quelques nouveaux petits souvenirs à verser dans la mémoire du metalab3d :


Et pour ceux qui n'ont pas pu suivre la retransmission vidéo en direct, nous avons sélectionné deux archives pour suivre les interventions consacrées aux usages des mondes virtuels en différé :

Cliquez ici pour revoir l'atelier

Cliquez ici pour revoir la plénière

Radio Activity - La vie rêvée sur le NET : une émission de radio incontournable !

Signalée par Sonic Metaverse(s), une émission de radio en 2 volets, intitulée Radio Activity - La vie rêvée sur le NET et diffusée sur France Culture en décembre 2007, cherche à poser un regard sur les nouveaux jeux et univers dits persistants sans tomber dans les clichés médiatiques couramment entretenus d'habitude !

Toujours à l'écoute ... alors n'hésitez pas :

- 1er volet : Je est un autre
- 2ème volet : TAZ ou Liberté j’écris ton nom

Des VRR (Virtual Reality Room) libres d’utilisation sur l’île du metalab3d

Depuis fin 2006, Stéphane Desnault, aka Stephane Zugzwang, développe et propose un dispositif appelé « Virtual Reality Room » (VRR) dans Second Life. Ce dispositif permet de créer des environnements immersifs à base de panoramas photographiques cubiques (compatibilité QuickTime VR) en simulant des scènes, réalistes ou fictives, sur les six faces d’un espace fermé en forme de cube.

L’usage le plus courant consiste à simuler des scènes de lieux réels avec une impression de réalisme époustouflante (voir le VRR shop ou la VRR de Stratégies). Un autre usage permet de mettre en abîme des lieux de Second Life en créant des VSLR (Virtual Second Life Reality). Enfin, une déclinaison cartographique des VRR appelée « GéoGlobe » permet de visualiser des données géo-référencées sur une vue satellite du monde qui « englobe » votre avatar (sur l'île de l'ambassade de Suède et sur celle de Commonwealth).



Depuis leur introduction dans Second Life, les VRR connaissent un franc succès. Popularité aidant, elles évoluent et s’améliorent à chaque nouvelle version. Depuis décembre 2007, une version 3 est disponible. Cette version apporte son lot de nouveautés : des VRR plus grandes, utilisant moins de prims, avec une apparence extérieure personnalisable, et surtout la possibilité de créer et d’intégrer vos propres scènes !

Convaincus du potentiel d’usage pour les projets incubés au sein du metalab3d, nous avons installé dès septembre une VRR en altitude au-dessus de l’île. Aujourd’hui, nous sommes très heureux de vous annoncer que nous avons conclu un accord d’affiliation dans le cadre du programme LOOV (réservé aux acteurs éducatifs et non-lucratifs) qui nous permet de bénéficier d’une licence d’utilisation gratuite et d’installer autant de VRR (objets copiables) que nous souhaitons sur le sim.

Ce partenariat permet d’ajouter une brique non-négligeable dans le pot commun des outils mutualisés que le metalab cherche à agréger au bénéfice des porteurs de projets publics.

Merci stéphane pour ton apport à notre démarche ;-)

L'ïle du metalab3d sous la neige pour accueillir Autrans 2008

Comme chaque année tous les acteurs de l’internet sont invités à se retrouver à Autrans (Isère) pour échanger, s’informer, pratiquer l’internet d’aujourd’hui et découvrir l’internet de demain, mais surtout pour tisser leur réseau et lancer de nouveaux projets ou initiatives.

Les conférences d'Autrans 2008 seront cette année retransmises en vidéo et en direct dans Second Life sur l'île du metalab3d. A cette occasion, et pour coller à l'ambiance du plateau du Vercors, la neige a fait son apparition ;-) ainsi que d'autres petites surprises concoctées par Ayiki et Shuuna qui nous accompagnent depuis le lancement du projet metalab.



Pour tous ceux qui souhaiteraient assister à l'événement, il vous suffira de vous rendre sur l'île (accès via le slurl dans la colonne de droite de ce blog ou directement ici), les mercredi 9 janvier et jeudi 10 janvier 2008.

Une plénière et un atelier seront notamment consacrés aux usages des mondes virtuels : le programme complet est disponible sur le site web de la manifestation.