Les Transmusicales : 3 jours de réalité mixte & de concerts
L'année dernière, la ville de Rennes et les Trans proposaient le concert réel/virtuel des French Cowboys. Et cette année, il y a quoi au menu ?
Beaucoup de glace, des cosmonautes et une dose de folie ! Mais surtout un espace de réalité mixte, des animations entre un lieu physique (le village des Trans sur l'esplanade Charles de Gaule, en plein centre ville de Rennes) et Second Life, et 3 concerts réel/virtuel (1 par soir). Plutôt que de présenter la réalité mixte, la programmation et les concerts, nous préférons vous renvoyer vers le blog destiné à cela (en cliquant ici) puisque tout y est très bien expliqué.
Ici nous préférons évoquer notre joie d'accueillir un si beau projet, notre enthousiasme à suivre une démarche qui tente, qui essaye et qui assume de le faire sans filet. Une démarche qui croit en la jonction d’un lieu physique et d’un lieu numérique, terminologie que nous préférons à celle de virtuel, car, dans la représentation mentale collective, cette dernière fait souvent abstraction de l’expérience utilisateur, du ressenti, de l’émotion. Le virtuel serait plat, sans réalité, sans gout ni parfum… Mais l’enjeu n’est-il pas celui-ci ? Celui de faire découvrir qu’il est possible d’interagir, de communiquer, de dialoguer, de partager d’une manière différente. Celui d’expliquer qu’il ne s’agit pas de dupliquer « le réel », de l’aspirer pour le projeter dans les réticules du numérique, mais bel et bien de proposer autre chose : proposer à ceux qui ne peuvent pas être sur place de vivre, à leur façon, un évènement en direct, et de le partager, proposer à ceux qui sont sur place de partager leur expérience avec des individus du monde entier, montrer qu’il existe de réelles passerelles entre ces deux « mondes » qui se superposent et se liquéfient, évoquer le potentiel d’usages inédits que l’on pourrait voir naître grâce à ces interactions, proposer de proposer…
Mais plutôt qu’un long discours, nous ne pouvons que vous conseiller de venir à Rennes et/ou sur l’île du MetaLab 3D pour tester par vous-même, pour partager avec nous. Il vous faut juste réserver vos places (gratuitement) pour les différents concerts.
Gehan Kamachi
Le Jura inaugure son implantation dans SL
Le vendredi 21 novembre, le Jura inaugurera son implantation dans Second Life. Les festivités commenceront à 21h (heure française) sur la nouvelle île du département : accéder à l'île Second Jura en cliquant ici.
Au programme de la soirée :
21h00 : Rendez-vous au Pavillon des Cercles, bâtiment de l'Aire du Jura et espace virtuel du Conseil Général du Jura.21h15 : Conférence de presse virtuelle à l'étage du Pavillon des cercles. Présentation en quelques mots de l'île Jura.
21h30 : Visite de l'île Jura. Des hôtesses vous accueilleront aux points stratégiques de l'île.
22h30 : Spectacle pyrotechnique sons et lumières en live sur le lac de l'île.
23h00 : Dégustation de vin au Caveau (pour ceux qui le peuvent, offrez-vous une bonne bouteille de Jura en RL afin d'allier RL/SL), concert live de quelques reprises jurassiennes HF Thiefaine, Le teuf... et DJ.
Second Jura met en avant les "richesses touristiques, culturelles et économiques du département". Pour cela, de nombreux lieux typiques du département (un lac à l'eau turquoise, une fruitière à Comté, une reproduction des cascades du Hérisson, etc.) et des activités sont proposées (pêche, ski, saut en parachute, etc.). Si l'intention du Conseil Général du Jura est bien évidemment la promotion de son territoire, il est à espérer que cette nouvelle île ne prendra pas place dans la longue liste des initiatives qui se meurent une fois les premières semaines écoulées. Le travail effectué semble considérable et nous espérons donc que les ressources mises en place pour Second Jura seront exploitées à juste titre.
L'île : http://slurl.com/secondlife/
Le site : http://www.secondjura.com
Gehan Kamachi
Conférence " Second Life au service de la culture et du savoir "
Depuis quelques temps, Internet est le siège de nombreuses évolutions avec l’apparition de nouveaux sites aux fonctionnalités révolutionnaires : Facebook, YouTube, Dailymotion, Skype, Delicious…Parmi eux l’univers 3D « Second Life » apporte des opportunités considérables pour les acteurs de la culture, du sport ou de l’événementiel en général.
En effet, nombreux sont ceux qui investissent cet outil pour donner une dimension innovante à leur stratégie de communication, toucher un public plus large et obtenir de plus grandes retombées médiatiques.
Pour exemple, le Cube a inauguré son festival sur Second Life, la « Second Night » fait le pendant à la célèbre Nuit Blanche de Paris, la galerie virtuelle « Aire Box » expose l’artiste australien James Warren-Smith, le concert « SecondStock » (24, 25 et 26 octobre 2008) a permis de revivre le « Wookstock » de 1969 comme s’y on y était.
Le sport n’est pas en reste, la FIZZ Cup tout comme le ¼ de final de la coupe du monde de football, France-Italie ont eu lieu sur cet univers 3D.
Afin de vous faire découvrir de plus près les possibilités de Second Life, l’aNTIC Pays Basque vous convie à une conférence :
« Second Life au service de la culture et du savoir »
Mardi 25 novembre 2008 à partir de 17h00
Amphithéâtre de l’IUT de Montaury – ANGLET
Cette rencontre sera l’occasion de visiter le centre d’animation culturel « Artean » de l’Institut culturel Basque sur Second Life. Vous pourrez également écouter les retours d’expériences de ceux qui ont tenté l’aventure et utilisé cet outil pour promouvoir leur activité. Enfin, des professionnels complèteront et illustreront ces propos par des exemples précis dans le domaine de la culture, du patrimoine, de l’e-learning…
Un cocktail permettra à tous de poursuivre les échanges à la fin de la conférence.
Merci de vous inscrire via ce formulaire en ligne :
http://www.antic-paysbasque.com/index.php?conf_internetdemain
Pour en savoir + :
Julien DIZDAR
Tel : 05-40-01-28-29
E-mail : jdizdar@antic-paysbasque.com
Le Cantal sur Second life

Le Conseil général du Cantal prépare son installation dans Second Life. C’est par un court paragraphe dans le numéro de septembre de son magazine Cantal avenir que le Conseil général du Cantal annonce ce nouveau service en développement :
"La seconde vie du Cantal... Attentif à l’évolution des nouvelles technologies, le Conseil Général a pour ambition de créer son propre espace dans un média émergent : les mondes virtuels. Il occupera prochainement un territoire dans le monde de Second Life : l’île Cantal.
Né en 2003, cet univers virtuel en 3D permet à l’internaute de vivre une "seconde vie" (second life en anglais). Sur l’île Cantal, le Conseil Général sera représenté par une infrastructure centrale entourée d’espaces qui seront petit à petit occupés par des entreprises. Les utilisateurs auront accès à tous les services du Conseil Général et pourront proposer des idées pour organiser des évènements. Voici un nouveau lieu d’échanges pour les jeunes du département qui, en créant un avatar (second "soi" virtuel), pourront se rendre sur l’île Cantal et y découvrir le Conseil Général sous un autre jour.
A terme ? La possibilité de correspondre avec des avatars d’autres collèges ou de rencontrer des collégiens étrangers, diffusion de vidéos, exposition virtuelles... Et pourquoi pas une salle de cours dans Second Life ?
Le Cantal sera le premier département à occuper le monde virtuel Second Life. "
Le conseil général a donc lancé son appel d'offre pour l'implantation d'une île « cantal » dans second life et prestations associées (création et développement de l'île dans ce monde virtuel, hébergement, mise en place de services interactifs)
La Date limite des réponses était fixée au 18/08/2008.
On attend donc avec impatience le résultat ...
9ème séminaire économique de l'ARD Ile-de-France
Il s'agissait, avec ce séminaire, de découvrir ces univers, de les explorer et d'apprécier les possibilités offertes aux territoires pour utiliser ces nouveaux médias afin d'y mener des actions de marketing territorial. Pour moi, il s'agissait également de faire progresser ma réflexion sur ce sujet.
Nils Aziosmanoff, Président du Cube, a débuté ce séminaire par une intervention intitulée "Second Life vs Shanghai". Il s'agissait pour lui, en s'appuyant sur une série de petits films, de montrer l'omniprésence des écrans de toutes tailles dans les villes dynamiques d'Asie (Shanghai, Tokyo ou Séoul). Outre l'utilisation de ces écrans à des fins publicitaires, Nils Aziosmanoff a expliqué que chacun d'entre eux était désormais une porte d'entrée vers les univers virtuels et plus généralement le monde numérique. La réalité de la ville se trouve "augmentée" par ces fenêtres ouvertes sur le monde numérique.
Nils Aziosmanoff a ensuite présenté la représentation virtuelle en 3D de la ville d'Issy-les-Moulineaux réalisée par le société Navidis, société également au coeur de la carte interactive éconovista.
Stéphane Singier, chargé de mission chez Cap Digital, est ensuite intervenu pour indiquer que les mondes miroirs comme Google Earth et Microsoft Virtual Earth ne sont encore qu'à leurs débuts et vont donc offrir des opportunités croissantes pour représenter des territoires dans ces univers. Stéphane Singier a également présenter le projet Terra Numérica porté par le pôle de compétitivité Cap Digital. Ce projet de R&D collaborative a pour ambition de fournir à l'Internaute, particulier ou professionnel, un système global d'information fondé sur une base géographique 3D.
Loïc Haÿ, chargé de mission d'ARTESI, est ensuite intervenu pour présenter l'éco-système des univers virtuels et leurs dynamiques de développement en se fondant sur les travaux du Métalab. Sa présentation, extrêmement dense, a permis d'illustrer la jeunesse de ces nouveaux mondes, leurs dynamiques et de présenter quelques uns des nouveaux usages qui s'y déroulent. Loïc Haÿ a complété son intervention par une présentation in vivo sur Second Life, univers dans lequel il avait donné rendez-vous à des représentants d'autres collectivités territoriales françaises (Bretagne et pays Basque).
Conor Marcus, chargé de mission au Comex93, a par la suite présenté l'expérience de l'agence de développement de la Seine st Denis dans Second Life depuis le mois de mars 2008. Il nous a expliqué que cette expérimentation avait atteint ses objectifs, notamment par la media value générée par cette initiative. Fait intéressant, cette initiative a été réalisée en partenariat avec un acteur privé.
En guise de conclusions provisoires, je crois que l'on peut retenir plusieurs idées force de ce séminaire :
- les "mondes réels se virtualisent" tandis que les "mondes virtuels tentent de se rapprocher des mondes réels", ce double mouvement ouvrant ainsi de multiples passerelles entre réel et virtuel ;
- le métavers (méta-univers) n'existe pas et il faudra donc composer encore pendant de nombreuses années avec une galaxie d'univers virtuels, mais qui seront de plus en plus interconnectés entre eux. Du fait des coûts de développement et de fonctionnement, on peut tout de même penser que certains d'entre eux deviendront des portails d'entrée sur des univers particuliers tandis que d'autres disparaîtront ;
- poussés par les "digital natives", ces mondes virtuels vont occuper une place croissante dans la vie professionnelle tant pour s'informer, que pour échanger et faire des affaires ;
- l'Europe possède de réelles compétences scientifiques-technologiques et industrrielles, en particulier en Ile-de-France avec Cap Digital, mais les usages s'y développent beaucoup moins rapidement que dans d'autres parties du monde. Or, c'est avec l'accumulation d'expériences que l'Europe, et plus particulièrement l'Ile-de-France, pourront tirer leurs épingles du jeu ;
- il semble nécessaire d'investir dès à présent dans une réflexion approfondie sur les opportunités que l'Ile-de-France pourrait tirer des univers virtuels pour améliorer sa présence et son marketing territorial. Cette piste a d'ailleurs été retenue dans le cadre d'une action proposée dans le Plan d'Actions Attractivité en cours de finalisation ;
- enfin, au regard des premières expériences menées, les retombées à court terme d'une telle initiative relèveront surtout d'une media value, les retombées économiques ne se faisant sentir qu'à moyen terme.
Vous pouvez retrouver l'intégralité de ce séminaire sur Internet (à l'exception de 5minutes du fait d'une coupure Internet) en suivant les liens suivants :
- 9ème séminaire économique, partie 1
- 9ème séminaire économique, partie 2
Vincent Gollain
Source : marketing-territorial.org


