Comme à notre habitude, voici un retour en images du Virtual World Camp Paris qui s'est déroulé à la Cantine, à Paris, et en duplex sur notre île, le vendredi 19 février 2010.
Nous sommes preneurs de photos réalisées sur place, à la Cantine, pour les mixer avec ce diaporama.
PS : J'en profite pour ajouter une petite note personnelle. Lors de cette journée, certains ont vu un message de ma part plutôt surprenant et inattendu. Il s'agit d'une simple maladresse de copier/coller entre une page web, second life, et msn... Ce message n'était donc destiné à personne d'autre que la personne avec qui je discutais sur messagerie instantanée. Merci de votre soutien ;-), et je rassure tout le monde, l'équipe du MetaLab va bien ! Pour les curieux, oui, on se sent bête quand ça arrive.
Merci de votre compréhension
Plus de 50 intervenants sont inscrits pour participer à ce barcamp auquel vous pouvez participer depuis second life. De nombreux mondes virtuels et projets seront présentés (realxtend, francogrid, edusim, vasstpark, assemblive...).
La semaine dernière, j'ai rencontré Erwindulacq Carlberg, de l'agence conseil en communication Red-Act. (Agence labellisée Second Life Solutions Provider).
Dans la vidéo qui suit, Erwindulacq présente l'espace de la CCI de Strasbourg et du Bas-Rhin. Il évoque le projet global, les différents espaces de l'île, les activités qui s'y déroulent ainsi que quelques suggestions/réflexions/remarques, que la communauté francophone doit, ou sera amenée à se poser.
Je m'excuse pour la qualité sonore, qui souffre d'une saturation du micro. Problème que nous n'avons pas réussi à résoudre sur le moment, et pour lequel je pensais trouver une solution au montage. Malheureusement, les modifications ne changent pas grand chose. La première minute et la dernière sont particulièrement difficiles d'écoute. Toutes mes excuses à nos lecteurs, et bien évidemment à Erwindulacq Carlberg.
Le metalab 3d pour les cyberterritoires est un espace de veille et d'expérimentation qui cherche à appréhender et à rendre visible le potentiel d'usages des mondes virtuels par les acteurs publics des territoires réels.
C'est un laboratoire et un lieu ressources pour des projets proposant d'hybrider l'espace public physique et l'espace public imaginaire.
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