Se reposer de ne rien faire...

"De temps en temps, il faut se reposer de ne rien faire" 
Jean Cocteau

A l'image de cette citation, vous avez certainement constaté que notre équipe du  MetaLab 3D est moins active depuis quelques temps.
L'intérêt pour les thématiques que nous traitons dans cet espace de partage n'est sans cesse grandissant, pour chacun de nous, et cela explique peut-être, paradoxalement, pourquoi nous avons moins de temps à consacrer à l'écriture de billets. Pas de pause donc, pas d'hibernation non plus, de simples activités croisées qui ne nous permettent plus d'être aussi actifs que nous le désirons.







Mais, si nous nous reposons de ne rien faire sur ce blog (du moins, de "moins faire"), c'est pour mieux "remodeler" MetaLab3D. 
Nous avons régulièrement axé notre information sur Second Life et nous désirons aujourd'hui pouvoir l'étendre aux nombreux mondes virtuels existants. L'île dans Second Life sera certainement sujette à des modifications afin d'être encore plus fonctionnelle. Nous étudions également de nouvelles solutions pour la "carte des territoires dans Second Life" (carte qui ne sera peut-être plus exclusive à ce monde virtuel) permettant une meilleure actualisation des données ainsi que de nouvelles options de consultation et de partage.

Gehan Kamachi

27 hectares de projet urbain dans un monde numérique 3D !

Vendredi dernier (le 19), je suis allé retrouver mon ami Hugobiwan lors de la « Caravane des Quartiers », à Maurepas, Rennes. Cette initiative se déroulait du 17 au 20 mars, sur le site Guy Ropartz.
La « Caravane des Quartiers », c’est « un espace de présentation des projets du quartier et de la ville de manière animée et ludique en présence des élus municipaux ». Le blog de l'initiative est ici : http://blog.caravanedesquartiers.rennes.fr

Crédits image : Ville de Rennes

Depuis plusieurs semaines, les habitants du quartier ont été invités à imaginer le "Maurepas de demain", dans le cadre d'ateliers. A l'occasion de cette manifestation, et pour la première fois, un florilège de dispositifs expérimentaux mêlant étroitement multimédia et proximité ont été mis en place : Le city wall, une cartographie historique et interactive, un prototype d'urbanisme immersif 3D et le totem web tactile. Ils sont présentés ici.

Focus sur le prototype d'urbanisme immersif 3D

Proposé et développé par Assemb'Live, les habitants ont pu naviguer dans la maquette numérique 3D des projets de ZAC de leur quartier, c'est-à-dire dans 27 hectares de projet urbain de Maurepas.


Crédits image : Ville de Rennes

Par le truchement d’un avatar, les habitants se déplaçaient dans une représentation numérique en 3D. Le but étant de sensibiliser tous les habitants, dans leur diversité, le dispositif se veut le plus simple possible dans son utilisation. Un micro sur pied pour communiquer avec les autres avatars, et une manipulation de l’interface à la Wiimote (si chère à notre ami Hugobiwan).







Pour terminer, je me dois de présenter la star de cette Caravane : "Hugues les bons tuyaux, star des trois jours" !

Sources :


- A la Caravane des quartiers, on marche dans le Maurepas du futur
- http://blog.caravanedesquartiers.rennes.fr

Gehan Kamachi

Virtual World Camp Paris - Capitalisation des données

Voici l'introduction du Virtual World Camp Paris du vendredi 19 février 2010, réalisé grâce à Loïc Haÿ (aka Bill Barrymore) sur ustream (via iphone)







Prezi de Robert Vinet :







Et enfin, l'album disponible dans le billet précédent, ici agrémenté de photographies prises depuis Paris, ou depuis Second Life grâce à nos amis.
Merci à @BettyRenoir, @WaldoKanto, @loichay's, @nessyduloch, @Hugobiwan, @pcouzon, @angezanetti





Bill Barrymore & Gehan Kamachi

Le Virtual World Camp en images

Comme à notre habitude, voici un retour en images du Virtual World Camp Paris qui s'est déroulé à la Cantine, à Paris, et en duplex sur notre île, le vendredi 19 février 2010.

Comme vous pourrez le voir sur ces clichés, nous avons eu la chance d'occuper un magnifique Virtual Reality Room réalisé par Stéphane Desnault, aka Stephane Zugzwang





Nous sommes preneurs de photos réalisées sur place, à la Cantine, pour les mixer avec ce diaporama.

PS : J'en profite pour ajouter une petite note personnelle. Lors de cette journée, certains ont vu un message de ma part plutôt surprenant et inattendu. Il s'agit d'une simple maladresse de copier/coller entre une page web, second life, et msn... Ce message n'était donc destiné à personne d'autre que la personne avec qui je discutais sur messagerie instantanée. Merci de votre soutien ;-), et je rassure tout le monde, l'équipe du MetaLab va bien ! Pour les curieux, oui, on se sent bête quand ça arrive.
Merci de votre compréhension


Gehan Kamachi

Virtual world camp Paris sur le metalab, le vendredi 19 fevrier 2010

Vendredi 19 février 2009
13h-22h / 4 am-1 pm SLT
à La Cantine (Paris)
151 rue Montmartre, Passage des Panoramas
12 Galerie Montmartre, 75002 Paris

et sur l'île Metalab SLURL : http://slurl.com/secondlife/Paris%20IledeFrance/176/106/25

Ouvert à tous et gratuit.





Plus de 50 intervenants sont inscrits pour participer à ce barcamp auquel vous pouvez participer depuis second life. De nombreux mondes virtuels et projets seront présentés (realxtend, francogrid, edusim, vasstpark, assemblive...).

Pour vous inscrire et proposer un sujet : allez sur la page officielle du camp.

Sinon, rendez-vous inworld pour la passerelle vidéo live que nous mettons en place avec l'équipe d'organisation !

Le tag de ralliement sur twitter est #vwparis.

Longue vie au metalab !

Hugobiwan Zolnir

Strasbourg et le Bas-Rhin dans Second Life

La semaine dernière, j'ai rencontré Erwindulacq Carlberg, de l'agence conseil en communication Red-Act. (Agence labellisée Second Life Solutions Provider). 

Dans la vidéo qui suit, Erwindulacq présente l'espace de la CCI de Strasbourg et du Bas-Rhin. Il évoque le projet global, les différents espaces de l'île, les activités qui s'y déroulent ainsi que quelques suggestions/réflexions/remarques, que la communauté francophone doit, ou sera amenée à se poser.

Je m'excuse pour la qualité sonore, qui souffre d'une saturation du micro. Problème que nous n'avons pas réussi à résoudre sur le moment, et pour lequel je pensais trouver une solution au montage. Malheureusement, les modifications ne changent pas grand chose. La première minute et la dernière sont particulièrement difficiles d'écoute. Toutes mes excuses à nos lecteurs, et bien évidemment à Erwindulacq Carlberg.








Red-Act : www.redact.fr & www.red-act.com

SLURL : http://slurl.com/secondlife/Strasbourg%20Island/1/80/24

Gehan