Gehan Kamachi launchs a quantitative and qualitative study in Second Life

Gehan Kamachi (aka Lucas Jean-François) launchs a scientific study on behaviours of avatars in Second Life. He wants to analyze trajectories of avatars to highlight differents styles of spatial experiences. This survey is purely scientific and has no direct commercial purpose.

Participation at this analysis is voluntary and unpaid. To participate, you have to click on a distributor, accept and wear the tracker. An information sheet is also distributed (with Instructions & Privacy Policy).

1 :  Click on the distributor and accept the two objects (an information sheet + a tracker)


SLURL of this distributor : http://maps.secondlife.com/secondlife/Paris%20IledeFrance/128/177/22


2 :  In your inventory, double click on the objet "Tracker (wear me)", or right-click on it and click on "wear". The tracker is like a ring.



For more details about this project, click here : http://www.gehan-kamachi.net/2010/11/launch-of-quantitative-and-qualitative.html

La Bibliothèque francophone du métavers lance le projet "Opéra Bis" le 22/10/10

La Bibliothèque francophone du métavers, l’Opéra de Rennes et la Ville de Rennes lancent le projet « Opéra Bis », lauréat de l’appel à projets 2010 « Services umériques culturels innovants » du Ministère de la Culture et de la Communication. Première offre mondiale d’opéra en mondes virtuels, Opéra Bis est un projet culturel expérimental en recherche et développement, qui vise à faire rayonner la musique lyrique via le partage dans un environnement 3D.

Nous vous invitons à une présentation du projet Opéra Bis
le vendredi 22 octobre à 10 heures
au Musée des Beaux Arts de Rennes

La Bibliothèque francophone du métavers se chargera du déroulement de eprésentations auxquelles l’Opéra de Rennes donnera accès au cours de sa saison 2010-2011. L’accueil du public sera assuré dans un module de l’Opéra de Rennes reconstitué en 3D à l’échelle 1:1 en vue des retransmissions en direct dans deux mondes virtuels, Second Life ™ et Opensim. La diffusion en direct dans les mondes virtuels offre à l’ internaute une autre approche de l’ Opéra à travers une expérience immersive, riche et exclusive à destination d’internautes répartis dans le monde entier.

A cette occasion, nous vous proposerons une visite de l’opéra virtuel en présence des partenaires. L’ ouverture de la saison «Opéra Bis» aura lieu le samedi 6 novembre à 18 heures avec Rita ou deux hommes et une femme, l’opéra comique de Gaetano Donizetti.





Les partenaires du projet Opéra bis :
  • Le Ministère de la culture et de la communication
  • La Ville de Rennes
  • L’ Opéra de Rennes
  • La Bibliothèque francophone du métavers

A propos de la Bibliothèque francophone du métavers

L’association Bibliothèque Francophone du Métavers est un projet à but non lucratif d’invention, d’accueil et de promotion culturelle francophone dans les mondes irtuels. Son instance virtuelle, la «Biblio», née en février 2007, organise des conférences, concerts, expositions, débats et performances. Depuis février 2008, seule en compagnie de 2 autres bibliothèques virtuelles, elle figure dans la liste des membres de la Library 2.0, réseau international de bibliothèques réelles d’universités (Standford, UCLA, Dublin, Guelph, etc.), travaillant sur Second Life et réparti sur des îles thématiques.

Le site de l'opération : http://operabis.net/
Le tag twitter : #operabis

Projet de modélisation de Hautepierre en 3D

Le projet HTP40




Hautepierre est un quartier de Strasbourg, et il a 40 ans ! C'est dans ce cadre que le projet HTP40 a pris forme. C'est un projet de recherche et créations transdisciplinaire en art/anthropologie/architecture qui a la volonté de :

- Travailler avec des artistes et des jeunes de Hautepierre, en lien avec d'autres associations du quartier
- Réaliser un travail de recherche sur la mémoire du quartier
- Faire le lien avec l'architecture l'urbanisme et le projet de rénovation urbaine : enseignement, recherche, valorisation et diffusion
- Proposer une démarche anthropologique diffuse et l'invention d'outils pluridisciplinaires
- Mettre en place des résidences d'artistes

" Nous sommes des artistes et des chercheurs et nous avons conçu en lien avec les associations hautepierroises des projets pour le quartier. Venez nous rencontrer et participez à l'écriture des histoires de Hautepierre, à la réalisation d'un film, à l'organisation d'événements et à d'autres activités culturelles. Partagez vos envies et préparez avec nous l’anniversaire des 40 ans de Hautepierre ! Notre local se situe maille Jacqueline et nous sommes ouverts tous les jours de la semaine".

HTP 3D

J'ai découvert les initiatives d'HTP40 par un post Facebook de Alain Brégy, qui ciblait plus précisément le projet de modélisation de Hautpierre en 3D, du plasticien des medias électroniques, Grégoire Zabé. Cette modélisation recrée le quartier, de manière virtuelle et, à terme, interactive.

Vue d'ensemble de la modélisation en 3D de Hautepierre 
(crédits : http://hautepierreinfo.blogspot.com/2009/10/mon.html)

Il est possible de tester cette application en ligne. Pour cela, il faut se rendre sur le site : http://www.htp40.org/htp3d L'application fonctionne dans le navigateur, après avoir installé un plugin (Shiva3D).








D'emblée, on constate que la représentation graphique n'est pas la qualité première de la solution. Néanmoins, et pour reprendre l'un des commentaires d'Alain, ce qui semble intéressant, c'est
le côté interactif, la possibilité d'ajouter du contenu (pour le moment, il semble que ce point ne soit pas aussi simple, et qu'il faille "passer" par les créateur). "On peut imaginer l'intérêt de cet outil dans une gestion de projets urbanistiques avec interaction des habitants" (Alain Brégy).

Pour finir, deux vidéos de présentation du projet :







Plus d'infos sur le projet : http://hautepierreinfo.blogspot.com/2009/10/mon.html

Gehan

La Novela à Toulouse, le festival des savoirs partagés du 1 au 17 octobre 2010

Du 1 au 17 octobre 2010,  la Ville de Toulouse propose un festival des savoirs, entièrement gratuit, qui embrasse toutes les sciences. "Alliance entre esprit créatif, scientifique et artistique, cette seconde édition propose à chacun d'aborder les sciences autrement, à travers l'émerveillement, l'esthétique, le plaisir de la découverte et de la rencontre".


Le programme de la seconde édition de la Novela, à Toulouse, le festival des savoirs partagés, est disponible en cliquant sur l'image ci-dessous :


Le programme est découpé en 4 grandes thématiques que sont :
  • Toulouse étonnante
  • Toulouse numérique
  • Toulouse Laser
  • Toulouse savante

Nous vous invitons bien évidemment à jeter un œil sur la partie numérique de cette programmation.
Pendant 5 jours, les acteurs du numérique, qu’ils soient créateurs d’entreprises, utilisateurs, experts, observateurs ou chercheurs, artistes, enseignants ou étudiants pourront échanger autour de travaux présentés au Centre de Congrès Pierre-Baudis.

Ces journées aborderont différentes thématiques:

  • Culture numérique
  • Identités virtuelles
  • Eco cité et Technologies
  • Internet Service Public
  • e-Education
  • Innovation
  • Economie du logiciel
  • Solidarité numérique
  • Les deux grands débats de Toulouse Numérique
Je note également la participation de Julian Alvarez qui interviendra lors de la "Table ronde - Serious game : les jeux vidéos, c’est aussi du sérieux !" (Dimanche 3 octobre de 11h à 12h30) et de Michael Stora qui interviendra lors d'une session sur "Les modes de vie dans la vile numérique : vers une urbanité numérique ?" (le mardi 5 octobre de 11h30 à 12h30), deux de mes collègues de l'OMNSH

MaJ : Le sociologue Antonio A. Casilli, auteur de Les liaisons numériques. Vers une nouvelle sociabilité ? (Seuil, 2010), interviendra dans le cadre du grand débat Les villes numériques, Centre de Congrès Pierre Baudis, Salle de conférence,  11 Esplanade Compans Caffarelli 31000 Toulouse. Sa conférence, portant sur « Les imaginaires des villes numériques », aura lieu le mardi 5 octobre, à 14h. (cette information n'est pas disponible dans le programme pdf)

J'essayerais, entre autres, de me rendre à ces deux interventions.

Il est possible de suivre le fil twitter de la Novela avec le tag #Novela2010 et sur le twitter de la Ville de Toulouse : http://twitter.com/Mairie_Toulouse

Gehan Kamachi

Scalable City

Scalable City creates  an urban/suburban/rural environment via a data visualization pipeline.   Each step in this pipeline builds upon the previous, amplifying   exaggerations, artifacts and the patterns of algorithmic process. The  results of this are experiences such as prints, video installations and  interactive multi-user games and virtual environments.





Throughout these artworks, a variety of computer concept  buzzwords take on physical form. Wallowing in them provides equal  measures of delight and foreboding, creating a vision of cultured forms  that we are rapidly creating. The project neither indicts nor embraces  this future, but offers an extrapolation of its algorithmic tendencies,  heightening one's awareness of the aesthetics of the underlying logic as  it becomes the determinant of much of our cultured existence.

Scalable City is a project by Sheldon Brown and the Experimental Game Lab.



Installation - Calit2, UC San Diego, 2008



I really invite you to visit the website that offers lots of links (text, video, images). And, in the section "in progress", we also see several pictures of Open Sim ....




 



Award :
A project proposal submitted by Sheldon Brown (Director, Experimental Game Lab, UCSD) and Lev Manovich (Director, Software Studies Initiative, UCSD) was awarded $300,000 two year EAGER grant by National Science Foundation (NSF).  The  title of the proposal: A Cultural Analytics Framework for Identifying  and Integrating Creative Patterns of User Behavior and Experience in the  Scalable City Multi-User Virtual World. EAGER grants aim to support "high-risk, exploratory, and potentially transformative research."

Source :
Gehan

Virtual Edmonton dans Second Life

Virtual Edmonton est constitué de 4 îles dans Second Life. Le but de cette initiative est de favoriser le développement économique ainsi que le tourisme.





Le projet a été pensé en trois phases de développement :

1. Aménagement : Le terrain a fait l'objet d'une attention particulière, puisque la volonté des créateurs fut de "répliquer" la géographie de la ville dans le monde virtuel.





2.  Construction : L'île est découpée en 4 zones :
- "municipale" (civic) avec le City Hall et des liens vers d'autres villes.
- "culture", avec le Muttart Conservatory
- "community zone" avec des liens vers des organisations, des institutions éducatives, des ONG
- "business" avec un réseau de partenaires






3. Développement : C'est la phase actuelle du projet. Il s'agit de gérer et développer Virtual Edmonton.

Nous avons visité l'île et pour le moment l'ensemble parait particulière vide. Il y a très peu d'informations et peu de bâtiments. L'identification des zones n'est pas évidente et l'identité de l'île ne saute pas aux yeux. Souhaitons leur néanmoins bon courage pour la suite.





SLURL : Edmonton
Source : http://www.govtech.com/gt/766275?topic=117673

Gehan Kamachi

Journée numérique Université Paris Descartes le mardi 18 mai 2010

Cette année la Journée numérique de l'Université Paris Descartes "Enseignement et nouveaux environnements numériques immersifs" se déroulera chez nos amis de la bibliothèque francophone du metavers, sur l'île Ebeoplex (SLURL : http://slurl.com/secondlife/Ebeoplex/64/240/23), le mardi 18 mai 2010 de 12h30-16h30.

Un rendez-vous à ne pas manquer pour tous ceux et celles qui s'intéressent au potentiel des mondes virtuels dans le domaine de l'enseignement.
Ouvert à tous et gratuit.



"Nous vous proposons un barcamp en réalité mixte dans la lignée de celui que nous avons organisé avec le Metalab et la Cantine pour le Virtual World Camp : une table, des personnes physiquement présentes et d'autres incarnées en monde virtuel participant à une rencontre publique et ouverte à tous autour du thème "Enseignement et nouveaux environnements immersifs".

Après Metameets à Dublin, une chance pour la France de faire découvrir le fantastique potentiel des environnements immersifs dans les processus de collaboration, d'enseignement et d'apprenance.

Nous espérons la présence de JP Moiraud (utilisation d'assemblive avec ses élèves à DSAAT), de David Cordina (Lille), de Sébastien Simao (projet d'utilisation d'opensim avec des collégiens), de François Garnier (Ecole Nationale Supérieure des Arts Décoratifs, département ENER), d'un représentant du projet HETIC (Ecole d'ingénieurs, campus virtuel dans second life).

Nous avons également des contacts du côté de la formation professionnelle et vous encourageons à alerter les personnes réalisant ou préparant des projets.



Tous sont les bienvenus pour participer, débattre : il suffit s'inscrire sur la page du barcamp pour faire une intervention de 30 mn. Avatars et personnes physiquement présentes se verront à l'échelle un, se parleront interagiront de manière naturelle via notre passerelle de réalité mixte.

Si vous n'arrivez pas à vous inscrire sur la page du camp, venez quand-même !

Bande annonce des Journées numériques 2010 (MP4) from JNUM10 on Vimeo.


Source et contenus : Bibliothèque francophone

Se reposer de ne rien faire...

"De temps en temps, il faut se reposer de ne rien faire" 
Jean Cocteau

A l'image de cette citation, vous avez certainement constaté que notre équipe du  MetaLab 3D est moins active depuis quelques temps.
L'intérêt pour les thématiques que nous traitons dans cet espace de partage n'est sans cesse grandissant, pour chacun de nous, et cela explique peut-être, paradoxalement, pourquoi nous avons moins de temps à consacrer à l'écriture de billets. Pas de pause donc, pas d'hibernation non plus, de simples activités croisées qui ne nous permettent plus d'être aussi actifs que nous le désirons.







Mais, si nous nous reposons de ne rien faire sur ce blog (du moins, de "moins faire"), c'est pour mieux "remodeler" MetaLab3D. 
Nous avons régulièrement axé notre information sur Second Life et nous désirons aujourd'hui pouvoir l'étendre aux nombreux mondes virtuels existants. L'île dans Second Life sera certainement sujette à des modifications afin d'être encore plus fonctionnelle. Nous étudions également de nouvelles solutions pour la "carte des territoires dans Second Life" (carte qui ne sera peut-être plus exclusive à ce monde virtuel) permettant une meilleure actualisation des données ainsi que de nouvelles options de consultation et de partage.

Gehan Kamachi

27 hectares de projet urbain dans un monde numérique 3D !

Vendredi dernier (le 19), je suis allé retrouver mon ami Hugobiwan lors de la « Caravane des Quartiers », à Maurepas, Rennes. Cette initiative se déroulait du 17 au 20 mars, sur le site Guy Ropartz.
La « Caravane des Quartiers », c’est « un espace de présentation des projets du quartier et de la ville de manière animée et ludique en présence des élus municipaux ». Le blog de l'initiative est ici : http://blog.caravanedesquartiers.rennes.fr

Crédits image : Ville de Rennes

Depuis plusieurs semaines, les habitants du quartier ont été invités à imaginer le "Maurepas de demain", dans le cadre d'ateliers. A l'occasion de cette manifestation, et pour la première fois, un florilège de dispositifs expérimentaux mêlant étroitement multimédia et proximité ont été mis en place : Le city wall, une cartographie historique et interactive, un prototype d'urbanisme immersif 3D et le totem web tactile. Ils sont présentés ici.

Focus sur le prototype d'urbanisme immersif 3D

Proposé et développé par Assemb'Live, les habitants ont pu naviguer dans la maquette numérique 3D des projets de ZAC de leur quartier, c'est-à-dire dans 27 hectares de projet urbain de Maurepas.


Crédits image : Ville de Rennes

Par le truchement d’un avatar, les habitants se déplaçaient dans une représentation numérique en 3D. Le but étant de sensibiliser tous les habitants, dans leur diversité, le dispositif se veut le plus simple possible dans son utilisation. Un micro sur pied pour communiquer avec les autres avatars, et une manipulation de l’interface à la Wiimote (si chère à notre ami Hugobiwan).







Pour terminer, je me dois de présenter la star de cette Caravane : "Hugues les bons tuyaux, star des trois jours" !

Sources :


- A la Caravane des quartiers, on marche dans le Maurepas du futur
- http://blog.caravanedesquartiers.rennes.fr

Gehan Kamachi

Virtual World Camp Paris - Capitalisation des données

Voici l'introduction du Virtual World Camp Paris du vendredi 19 février 2010, réalisé grâce à Loïc Haÿ (aka Bill Barrymore) sur ustream (via iphone)







Prezi de Robert Vinet :







Et enfin, l'album disponible dans le billet précédent, ici agrémenté de photographies prises depuis Paris, ou depuis Second Life grâce à nos amis.
Merci à @BettyRenoir, @WaldoKanto, @loichay's, @nessyduloch, @Hugobiwan, @pcouzon, @angezanetti





Bill Barrymore & Gehan Kamachi

Le Virtual World Camp en images

Comme à notre habitude, voici un retour en images du Virtual World Camp Paris qui s'est déroulé à la Cantine, à Paris, et en duplex sur notre île, le vendredi 19 février 2010.

Comme vous pourrez le voir sur ces clichés, nous avons eu la chance d'occuper un magnifique Virtual Reality Room réalisé par Stéphane Desnault, aka Stephane Zugzwang





Nous sommes preneurs de photos réalisées sur place, à la Cantine, pour les mixer avec ce diaporama.

PS : J'en profite pour ajouter une petite note personnelle. Lors de cette journée, certains ont vu un message de ma part plutôt surprenant et inattendu. Il s'agit d'une simple maladresse de copier/coller entre une page web, second life, et msn... Ce message n'était donc destiné à personne d'autre que la personne avec qui je discutais sur messagerie instantanée. Merci de votre soutien ;-), et je rassure tout le monde, l'équipe du MetaLab va bien ! Pour les curieux, oui, on se sent bête quand ça arrive.
Merci de votre compréhension


Gehan Kamachi

Virtual world camp Paris sur le metalab, le vendredi 19 fevrier 2010

Vendredi 19 février 2009
13h-22h / 4 am-1 pm SLT
à La Cantine (Paris)
151 rue Montmartre, Passage des Panoramas
12 Galerie Montmartre, 75002 Paris

et sur l'île Metalab SLURL : http://slurl.com/secondlife/Paris%20IledeFrance/176/106/25

Ouvert à tous et gratuit.





Plus de 50 intervenants sont inscrits pour participer à ce barcamp auquel vous pouvez participer depuis second life. De nombreux mondes virtuels et projets seront présentés (realxtend, francogrid, edusim, vasstpark, assemblive...).

Pour vous inscrire et proposer un sujet : allez sur la page officielle du camp.

Sinon, rendez-vous inworld pour la passerelle vidéo live que nous mettons en place avec l'équipe d'organisation !

Le tag de ralliement sur twitter est #vwparis.

Longue vie au metalab !

Hugobiwan Zolnir

Strasbourg et le Bas-Rhin dans Second Life

La semaine dernière, j'ai rencontré Erwindulacq Carlberg, de l'agence conseil en communication Red-Act. (Agence labellisée Second Life Solutions Provider). 

Dans la vidéo qui suit, Erwindulacq présente l'espace de la CCI de Strasbourg et du Bas-Rhin. Il évoque le projet global, les différents espaces de l'île, les activités qui s'y déroulent ainsi que quelques suggestions/réflexions/remarques, que la communauté francophone doit, ou sera amenée à se poser.

Je m'excuse pour la qualité sonore, qui souffre d'une saturation du micro. Problème que nous n'avons pas réussi à résoudre sur le moment, et pour lequel je pensais trouver une solution au montage. Malheureusement, les modifications ne changent pas grand chose. La première minute et la dernière sont particulièrement difficiles d'écoute. Toutes mes excuses à nos lecteurs, et bien évidemment à Erwindulacq Carlberg.








Red-Act : www.redact.fr & www.red-act.com

SLURL : http://slurl.com/secondlife/Strasbourg%20Island/1/80/24

Gehan

Atelier de réalité mixte - retour en images

C'était ce matin, et après quelques réglages nous avons pu entendre les participants (ou les lire) évoquer :

- l'individu et son expérience par Yann Leroux.
- les objets et les spimes par David Orban (Wide Tag, Italie/US) et Yann Le Guennec (Ecole de Design de Nantes Atlantique).
- le projet EDUSIM 3D par Rich White (Pittburg, USA)



Malheureusement, notre ami Loïc Haÿ a rencontré trop de problèmes pour se connecter depuis Paris, et n'a pas pu réaliser son intervention.

Tous les détails de la journée ici