La Novela à Toulouse, le festival des savoirs partagés du 1 au 17 octobre 2010

Du 1 au 17 octobre 2010,  la Ville de Toulouse propose un festival des savoirs, entièrement gratuit, qui embrasse toutes les sciences. "Alliance entre esprit créatif, scientifique et artistique, cette seconde édition propose à chacun d'aborder les sciences autrement, à travers l'émerveillement, l'esthétique, le plaisir de la découverte et de la rencontre".


Le programme de la seconde édition de la Novela, à Toulouse, le festival des savoirs partagés, est disponible en cliquant sur l'image ci-dessous :


Le programme est découpé en 4 grandes thématiques que sont :
  • Toulouse étonnante
  • Toulouse numérique
  • Toulouse Laser
  • Toulouse savante

Nous vous invitons bien évidemment à jeter un œil sur la partie numérique de cette programmation.
Pendant 5 jours, les acteurs du numérique, qu’ils soient créateurs d’entreprises, utilisateurs, experts, observateurs ou chercheurs, artistes, enseignants ou étudiants pourront échanger autour de travaux présentés au Centre de Congrès Pierre-Baudis.

Ces journées aborderont différentes thématiques:

  • Culture numérique
  • Identités virtuelles
  • Eco cité et Technologies
  • Internet Service Public
  • e-Education
  • Innovation
  • Economie du logiciel
  • Solidarité numérique
  • Les deux grands débats de Toulouse Numérique
Je note également la participation de Julian Alvarez qui interviendra lors de la "Table ronde - Serious game : les jeux vidéos, c’est aussi du sérieux !" (Dimanche 3 octobre de 11h à 12h30) et de Michael Stora qui interviendra lors d'une session sur "Les modes de vie dans la vile numérique : vers une urbanité numérique ?" (le mardi 5 octobre de 11h30 à 12h30), deux de mes collègues de l'OMNSH

MaJ : Le sociologue Antonio A. Casilli, auteur de Les liaisons numériques. Vers une nouvelle sociabilité ? (Seuil, 2010), interviendra dans le cadre du grand débat Les villes numériques, Centre de Congrès Pierre Baudis, Salle de conférence,  11 Esplanade Compans Caffarelli 31000 Toulouse. Sa conférence, portant sur « Les imaginaires des villes numériques », aura lieu le mardi 5 octobre, à 14h. (cette information n'est pas disponible dans le programme pdf)

J'essayerais, entre autres, de me rendre à ces deux interventions.

Il est possible de suivre le fil twitter de la Novela avec le tag #Novela2010 et sur le twitter de la Ville de Toulouse : http://twitter.com/Mairie_Toulouse

Gehan Kamachi

Scalable City

Scalable City creates  an urban/suburban/rural environment via a data visualization pipeline.   Each step in this pipeline builds upon the previous, amplifying   exaggerations, artifacts and the patterns of algorithmic process. The  results of this are experiences such as prints, video installations and  interactive multi-user games and virtual environments.





Throughout these artworks, a variety of computer concept  buzzwords take on physical form. Wallowing in them provides equal  measures of delight and foreboding, creating a vision of cultured forms  that we are rapidly creating. The project neither indicts nor embraces  this future, but offers an extrapolation of its algorithmic tendencies,  heightening one's awareness of the aesthetics of the underlying logic as  it becomes the determinant of much of our cultured existence.

Scalable City is a project by Sheldon Brown and the Experimental Game Lab.



Installation - Calit2, UC San Diego, 2008



I really invite you to visit the website that offers lots of links (text, video, images). And, in the section "in progress", we also see several pictures of Open Sim ....




 



Award :
A project proposal submitted by Sheldon Brown (Director, Experimental Game Lab, UCSD) and Lev Manovich (Director, Software Studies Initiative, UCSD) was awarded $300,000 two year EAGER grant by National Science Foundation (NSF).  The  title of the proposal: A Cultural Analytics Framework for Identifying  and Integrating Creative Patterns of User Behavior and Experience in the  Scalable City Multi-User Virtual World. EAGER grants aim to support "high-risk, exploratory, and potentially transformative research."

Source :
Gehan

Virtual Edmonton dans Second Life

Virtual Edmonton est constitué de 4 îles dans Second Life. Le but de cette initiative est de favoriser le développement économique ainsi que le tourisme.





Le projet a été pensé en trois phases de développement :

1. Aménagement : Le terrain a fait l'objet d'une attention particulière, puisque la volonté des créateurs fut de "répliquer" la géographie de la ville dans le monde virtuel.





2.  Construction : L'île est découpée en 4 zones :
- "municipale" (civic) avec le City Hall et des liens vers d'autres villes.
- "culture", avec le Muttart Conservatory
- "community zone" avec des liens vers des organisations, des institutions éducatives, des ONG
- "business" avec un réseau de partenaires






3. Développement : C'est la phase actuelle du projet. Il s'agit de gérer et développer Virtual Edmonton.

Nous avons visité l'île et pour le moment l'ensemble parait particulière vide. Il y a très peu d'informations et peu de bâtiments. L'identification des zones n'est pas évidente et l'identité de l'île ne saute pas aux yeux. Souhaitons leur néanmoins bon courage pour la suite.





SLURL : Edmonton
Source : http://www.govtech.com/gt/766275?topic=117673

Gehan Kamachi

Journée numérique Université Paris Descartes le mardi 18 mai 2010

Cette année la Journée numérique de l'Université Paris Descartes "Enseignement et nouveaux environnements numériques immersifs" se déroulera chez nos amis de la bibliothèque francophone du metavers, sur l'île Ebeoplex (SLURL : http://slurl.com/secondlife/Ebeoplex/64/240/23), le mardi 18 mai 2010 de 12h30-16h30.

Un rendez-vous à ne pas manquer pour tous ceux et celles qui s'intéressent au potentiel des mondes virtuels dans le domaine de l'enseignement.
Ouvert à tous et gratuit.



"Nous vous proposons un barcamp en réalité mixte dans la lignée de celui que nous avons organisé avec le Metalab et la Cantine pour le Virtual World Camp : une table, des personnes physiquement présentes et d'autres incarnées en monde virtuel participant à une rencontre publique et ouverte à tous autour du thème "Enseignement et nouveaux environnements immersifs".

Après Metameets à Dublin, une chance pour la France de faire découvrir le fantastique potentiel des environnements immersifs dans les processus de collaboration, d'enseignement et d'apprenance.

Nous espérons la présence de JP Moiraud (utilisation d'assemblive avec ses élèves à DSAAT), de David Cordina (Lille), de Sébastien Simao (projet d'utilisation d'opensim avec des collégiens), de François Garnier (Ecole Nationale Supérieure des Arts Décoratifs, département ENER), d'un représentant du projet HETIC (Ecole d'ingénieurs, campus virtuel dans second life).

Nous avons également des contacts du côté de la formation professionnelle et vous encourageons à alerter les personnes réalisant ou préparant des projets.



Tous sont les bienvenus pour participer, débattre : il suffit s'inscrire sur la page du barcamp pour faire une intervention de 30 mn. Avatars et personnes physiquement présentes se verront à l'échelle un, se parleront interagiront de manière naturelle via notre passerelle de réalité mixte.

Si vous n'arrivez pas à vous inscrire sur la page du camp, venez quand-même !

Bande annonce des Journées numériques 2010 (MP4) from JNUM10 on Vimeo.


Source et contenus : Bibliothèque francophone

Se reposer de ne rien faire...

"De temps en temps, il faut se reposer de ne rien faire" 
Jean Cocteau

A l'image de cette citation, vous avez certainement constaté que notre équipe du  MetaLab 3D est moins active depuis quelques temps.
L'intérêt pour les thématiques que nous traitons dans cet espace de partage n'est sans cesse grandissant, pour chacun de nous, et cela explique peut-être, paradoxalement, pourquoi nous avons moins de temps à consacrer à l'écriture de billets. Pas de pause donc, pas d'hibernation non plus, de simples activités croisées qui ne nous permettent plus d'être aussi actifs que nous le désirons.







Mais, si nous nous reposons de ne rien faire sur ce blog (du moins, de "moins faire"), c'est pour mieux "remodeler" MetaLab3D. 
Nous avons régulièrement axé notre information sur Second Life et nous désirons aujourd'hui pouvoir l'étendre aux nombreux mondes virtuels existants. L'île dans Second Life sera certainement sujette à des modifications afin d'être encore plus fonctionnelle. Nous étudions également de nouvelles solutions pour la "carte des territoires dans Second Life" (carte qui ne sera peut-être plus exclusive à ce monde virtuel) permettant une meilleure actualisation des données ainsi que de nouvelles options de consultation et de partage.

Gehan Kamachi

27 hectares de projet urbain dans un monde numérique 3D !

Vendredi dernier (le 19), je suis allé retrouver mon ami Hugobiwan lors de la « Caravane des Quartiers », à Maurepas, Rennes. Cette initiative se déroulait du 17 au 20 mars, sur le site Guy Ropartz.
La « Caravane des Quartiers », c’est « un espace de présentation des projets du quartier et de la ville de manière animée et ludique en présence des élus municipaux ». Le blog de l'initiative est ici : http://blog.caravanedesquartiers.rennes.fr

Crédits image : Ville de Rennes

Depuis plusieurs semaines, les habitants du quartier ont été invités à imaginer le "Maurepas de demain", dans le cadre d'ateliers. A l'occasion de cette manifestation, et pour la première fois, un florilège de dispositifs expérimentaux mêlant étroitement multimédia et proximité ont été mis en place : Le city wall, une cartographie historique et interactive, un prototype d'urbanisme immersif 3D et le totem web tactile. Ils sont présentés ici.

Focus sur le prototype d'urbanisme immersif 3D

Proposé et développé par Assemb'Live, les habitants ont pu naviguer dans la maquette numérique 3D des projets de ZAC de leur quartier, c'est-à-dire dans 27 hectares de projet urbain de Maurepas.


Crédits image : Ville de Rennes

Par le truchement d’un avatar, les habitants se déplaçaient dans une représentation numérique en 3D. Le but étant de sensibiliser tous les habitants, dans leur diversité, le dispositif se veut le plus simple possible dans son utilisation. Un micro sur pied pour communiquer avec les autres avatars, et une manipulation de l’interface à la Wiimote (si chère à notre ami Hugobiwan).







Pour terminer, je me dois de présenter la star de cette Caravane : "Hugues les bons tuyaux, star des trois jours" !

Sources :


- A la Caravane des quartiers, on marche dans le Maurepas du futur
- http://blog.caravanedesquartiers.rennes.fr

Gehan Kamachi