Gehan Kamachi launchs a quantitative and qualitative study in Second Life

Gehan Kamachi (aka Lucas Jean-François) launchs a scientific study on behaviours of avatars in Second Life. He wants to analyze trajectories of avatars to highlight differents styles of spatial experiences. This survey is purely scientific and has no direct commercial purpose.

Participation at this analysis is voluntary and unpaid. To participate, you have to click on a distributor, accept and wear the tracker. An information sheet is also distributed (with Instructions & Privacy Policy).

1 :  Click on the distributor and accept the two objects (an information sheet + a tracker)


SLURL of this distributor : http://maps.secondlife.com/secondlife/Paris%20IledeFrance/128/177/22


2 :  In your inventory, double click on the objet "Tracker (wear me)", or right-click on it and click on "wear". The tracker is like a ring.



For more details about this project, click here : http://www.gehan-kamachi.net/2010/11/launch-of-quantitative-and-qualitative.html

La Bibliothèque francophone du métavers lance le projet "Opéra Bis" le 22/10/10

La Bibliothèque francophone du métavers, l’Opéra de Rennes et la Ville de Rennes lancent le projet « Opéra Bis », lauréat de l’appel à projets 2010 « Services umériques culturels innovants » du Ministère de la Culture et de la Communication. Première offre mondiale d’opéra en mondes virtuels, Opéra Bis est un projet culturel expérimental en recherche et développement, qui vise à faire rayonner la musique lyrique via le partage dans un environnement 3D.

Nous vous invitons à une présentation du projet Opéra Bis
le vendredi 22 octobre à 10 heures
au Musée des Beaux Arts de Rennes

La Bibliothèque francophone du métavers se chargera du déroulement de eprésentations auxquelles l’Opéra de Rennes donnera accès au cours de sa saison 2010-2011. L’accueil du public sera assuré dans un module de l’Opéra de Rennes reconstitué en 3D à l’échelle 1:1 en vue des retransmissions en direct dans deux mondes virtuels, Second Life ™ et Opensim. La diffusion en direct dans les mondes virtuels offre à l’ internaute une autre approche de l’ Opéra à travers une expérience immersive, riche et exclusive à destination d’internautes répartis dans le monde entier.

A cette occasion, nous vous proposerons une visite de l’opéra virtuel en présence des partenaires. L’ ouverture de la saison «Opéra Bis» aura lieu le samedi 6 novembre à 18 heures avec Rita ou deux hommes et une femme, l’opéra comique de Gaetano Donizetti.





Les partenaires du projet Opéra bis :
  • Le Ministère de la culture et de la communication
  • La Ville de Rennes
  • L’ Opéra de Rennes
  • La Bibliothèque francophone du métavers

A propos de la Bibliothèque francophone du métavers

L’association Bibliothèque Francophone du Métavers est un projet à but non lucratif d’invention, d’accueil et de promotion culturelle francophone dans les mondes irtuels. Son instance virtuelle, la «Biblio», née en février 2007, organise des conférences, concerts, expositions, débats et performances. Depuis février 2008, seule en compagnie de 2 autres bibliothèques virtuelles, elle figure dans la liste des membres de la Library 2.0, réseau international de bibliothèques réelles d’universités (Standford, UCLA, Dublin, Guelph, etc.), travaillant sur Second Life et réparti sur des îles thématiques.

Le site de l'opération : http://operabis.net/
Le tag twitter : #operabis

Projet de modélisation de Hautepierre en 3D

Le projet HTP40




Hautepierre est un quartier de Strasbourg, et il a 40 ans ! C'est dans ce cadre que le projet HTP40 a pris forme. C'est un projet de recherche et créations transdisciplinaire en art/anthropologie/architecture qui a la volonté de :

- Travailler avec des artistes et des jeunes de Hautepierre, en lien avec d'autres associations du quartier
- Réaliser un travail de recherche sur la mémoire du quartier
- Faire le lien avec l'architecture l'urbanisme et le projet de rénovation urbaine : enseignement, recherche, valorisation et diffusion
- Proposer une démarche anthropologique diffuse et l'invention d'outils pluridisciplinaires
- Mettre en place des résidences d'artistes

" Nous sommes des artistes et des chercheurs et nous avons conçu en lien avec les associations hautepierroises des projets pour le quartier. Venez nous rencontrer et participez à l'écriture des histoires de Hautepierre, à la réalisation d'un film, à l'organisation d'événements et à d'autres activités culturelles. Partagez vos envies et préparez avec nous l’anniversaire des 40 ans de Hautepierre ! Notre local se situe maille Jacqueline et nous sommes ouverts tous les jours de la semaine".

HTP 3D

J'ai découvert les initiatives d'HTP40 par un post Facebook de Alain Brégy, qui ciblait plus précisément le projet de modélisation de Hautpierre en 3D, du plasticien des medias électroniques, Grégoire Zabé. Cette modélisation recrée le quartier, de manière virtuelle et, à terme, interactive.

Vue d'ensemble de la modélisation en 3D de Hautepierre 
(crédits : http://hautepierreinfo.blogspot.com/2009/10/mon.html)

Il est possible de tester cette application en ligne. Pour cela, il faut se rendre sur le site : http://www.htp40.org/htp3d L'application fonctionne dans le navigateur, après avoir installé un plugin (Shiva3D).








D'emblée, on constate que la représentation graphique n'est pas la qualité première de la solution. Néanmoins, et pour reprendre l'un des commentaires d'Alain, ce qui semble intéressant, c'est
le côté interactif, la possibilité d'ajouter du contenu (pour le moment, il semble que ce point ne soit pas aussi simple, et qu'il faille "passer" par les créateur). "On peut imaginer l'intérêt de cet outil dans une gestion de projets urbanistiques avec interaction des habitants" (Alain Brégy).

Pour finir, deux vidéos de présentation du projet :







Plus d'infos sur le projet : http://hautepierreinfo.blogspot.com/2009/10/mon.html

Gehan

La Novela à Toulouse, le festival des savoirs partagés du 1 au 17 octobre 2010

Du 1 au 17 octobre 2010,  la Ville de Toulouse propose un festival des savoirs, entièrement gratuit, qui embrasse toutes les sciences. "Alliance entre esprit créatif, scientifique et artistique, cette seconde édition propose à chacun d'aborder les sciences autrement, à travers l'émerveillement, l'esthétique, le plaisir de la découverte et de la rencontre".


Le programme de la seconde édition de la Novela, à Toulouse, le festival des savoirs partagés, est disponible en cliquant sur l'image ci-dessous :


Le programme est découpé en 4 grandes thématiques que sont :
  • Toulouse étonnante
  • Toulouse numérique
  • Toulouse Laser
  • Toulouse savante

Nous vous invitons bien évidemment à jeter un œil sur la partie numérique de cette programmation.
Pendant 5 jours, les acteurs du numérique, qu’ils soient créateurs d’entreprises, utilisateurs, experts, observateurs ou chercheurs, artistes, enseignants ou étudiants pourront échanger autour de travaux présentés au Centre de Congrès Pierre-Baudis.

Ces journées aborderont différentes thématiques:

  • Culture numérique
  • Identités virtuelles
  • Eco cité et Technologies
  • Internet Service Public
  • e-Education
  • Innovation
  • Economie du logiciel
  • Solidarité numérique
  • Les deux grands débats de Toulouse Numérique
Je note également la participation de Julian Alvarez qui interviendra lors de la "Table ronde - Serious game : les jeux vidéos, c’est aussi du sérieux !" (Dimanche 3 octobre de 11h à 12h30) et de Michael Stora qui interviendra lors d'une session sur "Les modes de vie dans la vile numérique : vers une urbanité numérique ?" (le mardi 5 octobre de 11h30 à 12h30), deux de mes collègues de l'OMNSH

MaJ : Le sociologue Antonio A. Casilli, auteur de Les liaisons numériques. Vers une nouvelle sociabilité ? (Seuil, 2010), interviendra dans le cadre du grand débat Les villes numériques, Centre de Congrès Pierre Baudis, Salle de conférence,  11 Esplanade Compans Caffarelli 31000 Toulouse. Sa conférence, portant sur « Les imaginaires des villes numériques », aura lieu le mardi 5 octobre, à 14h. (cette information n'est pas disponible dans le programme pdf)

J'essayerais, entre autres, de me rendre à ces deux interventions.

Il est possible de suivre le fil twitter de la Novela avec le tag #Novela2010 et sur le twitter de la Ville de Toulouse : http://twitter.com/Mairie_Toulouse

Gehan Kamachi

Scalable City

Scalable City creates  an urban/suburban/rural environment via a data visualization pipeline.   Each step in this pipeline builds upon the previous, amplifying   exaggerations, artifacts and the patterns of algorithmic process. The  results of this are experiences such as prints, video installations and  interactive multi-user games and virtual environments.





Throughout these artworks, a variety of computer concept  buzzwords take on physical form. Wallowing in them provides equal  measures of delight and foreboding, creating a vision of cultured forms  that we are rapidly creating. The project neither indicts nor embraces  this future, but offers an extrapolation of its algorithmic tendencies,  heightening one's awareness of the aesthetics of the underlying logic as  it becomes the determinant of much of our cultured existence.

Scalable City is a project by Sheldon Brown and the Experimental Game Lab.



Installation - Calit2, UC San Diego, 2008



I really invite you to visit the website that offers lots of links (text, video, images). And, in the section "in progress", we also see several pictures of Open Sim ....




 



Award :
A project proposal submitted by Sheldon Brown (Director, Experimental Game Lab, UCSD) and Lev Manovich (Director, Software Studies Initiative, UCSD) was awarded $300,000 two year EAGER grant by National Science Foundation (NSF).  The  title of the proposal: A Cultural Analytics Framework for Identifying  and Integrating Creative Patterns of User Behavior and Experience in the  Scalable City Multi-User Virtual World. EAGER grants aim to support "high-risk, exploratory, and potentially transformative research."

Source :
Gehan

Virtual Edmonton dans Second Life

Virtual Edmonton est constitué de 4 îles dans Second Life. Le but de cette initiative est de favoriser le développement économique ainsi que le tourisme.





Le projet a été pensé en trois phases de développement :

1. Aménagement : Le terrain a fait l'objet d'une attention particulière, puisque la volonté des créateurs fut de "répliquer" la géographie de la ville dans le monde virtuel.





2.  Construction : L'île est découpée en 4 zones :
- "municipale" (civic) avec le City Hall et des liens vers d'autres villes.
- "culture", avec le Muttart Conservatory
- "community zone" avec des liens vers des organisations, des institutions éducatives, des ONG
- "business" avec un réseau de partenaires






3. Développement : C'est la phase actuelle du projet. Il s'agit de gérer et développer Virtual Edmonton.

Nous avons visité l'île et pour le moment l'ensemble parait particulière vide. Il y a très peu d'informations et peu de bâtiments. L'identification des zones n'est pas évidente et l'identité de l'île ne saute pas aux yeux. Souhaitons leur néanmoins bon courage pour la suite.





SLURL : Edmonton
Source : http://www.govtech.com/gt/766275?topic=117673

Gehan Kamachi