9ème séminaire économique de l'ARD Ile-de-France

Plus de 80 personnes ont assisté au 9ème séminaire économique consacré aux "opportunités offertes par les univers virtuels pour le marketing territorial", rencontre organisée par l'ARD Paris Ile-de-France dans les locaux de l'échangeur PME Paris Ile-de-France. Ce séminaire était organisé en partenariat avec l'ARTESI, Cap Digital, le Comex'93 et Le Cube.

Il s'agissait, avec ce séminaire, de découvrir ces univers, de les explorer et d'apprécier les possibilités offertes aux territoires pour utiliser ces nouveaux médias afin d'y mener des actions de marketing territorial. Pour moi, il s'agissait également de faire progresser ma réflexion sur ce sujet.

Nils Aziosmanoff, Président du Cube, a débuté ce séminaire par une intervention intitulée "Second Life vs Shanghai". Il s'agissait pour lui, en s'appuyant sur une série de petits films, de montrer l'omniprésence des écrans de toutes tailles dans les villes dynamiques d'Asie (Shanghai, Tokyo ou Séoul). Outre l'utilisation de ces écrans à des fins publicitaires, Nils Aziosmanoff a expliqué que chacun d'entre eux était désormais une porte d'entrée vers les univers virtuels et plus généralement le monde numérique. La réalité de la ville se trouve "augmentée" par ces fenêtres ouvertes sur le monde numérique.

Nils Aziosmanoff a ensuite présenté la représentation virtuelle en 3D de la ville d'Issy-les-Moulineaux réalisée par le société Navidis, société également au coeur de la carte interactive éconovista.

Stéphane Singier, chargé de mission chez Cap Digital, est ensuite intervenu pour indiquer que les mondes miroirs comme Google Earth et Microsoft Virtual Earth ne sont encore qu'à leurs débuts et vont donc offrir des opportunités croissantes pour représenter des territoires dans ces univers. Stéphane Singier a également présenter le projet Terra Numérica porté par le pôle de compétitivité Cap Digital. Ce projet de R&D collaborative a pour ambition de fournir à l'Internaute, particulier ou professionnel, un système global d'information fondé sur une base géographique 3D.

Loïc Haÿ, chargé de mission d'ARTESI, est ensuite intervenu pour présenter l'éco-système des univers virtuels et leurs dynamiques de développement en se fondant sur les travaux du Métalab. Sa présentation, extrêmement dense, a permis d'illustrer la jeunesse de ces nouveaux mondes, leurs dynamiques et de présenter quelques uns des nouveaux usages qui s'y déroulent. Loïc Haÿ a complété son intervention par une présentation in vivo sur Second Life, univers dans lequel il avait donné rendez-vous à des représentants d'autres collectivités territoriales françaises (Bretagne et pays Basque).

Conor Marcus, chargé de mission au Comex93, a par la suite présenté l'expérience de l'agence de développement de la Seine st Denis dans Second Life depuis le mois de mars 2008. Il nous a expliqué que cette expérimentation avait atteint ses objectifs, notamment par la media value générée par cette initiative. Fait intéressant, cette initiative a été réalisée en partenariat avec un acteur privé.


En guise de conclusions provisoires, je crois que l'on peut retenir plusieurs idées force de ce séminaire :

  • les "mondes réels se virtualisent" tandis que les "mondes virtuels tentent de se rapprocher des mondes réels", ce double mouvement ouvrant ainsi de multiples passerelles entre réel et virtuel ;
  • le métavers (méta-univers) n'existe pas et il faudra donc composer encore pendant de nombreuses années avec une galaxie d'univers virtuels, mais qui seront de plus en plus interconnectés entre eux. Du fait des coûts de développement et de fonctionnement, on peut tout de même penser que certains d'entre eux deviendront des portails d'entrée sur des univers particuliers tandis que d'autres disparaîtront ;
  • poussés par les "digital natives", ces mondes virtuels vont occuper une place croissante dans la vie professionnelle tant pour s'informer, que pour échanger et faire des affaires ;
  • l'Europe possède de réelles compétences scientifiques-technologiques et industrrielles, en particulier en Ile-de-France avec Cap Digital, mais les usages s'y développent beaucoup moins rapidement que dans d'autres parties du monde. Or, c'est avec l'accumulation d'expériences que l'Europe, et plus particulièrement l'Ile-de-France, pourront tirer leurs épingles du jeu ;
  • il semble nécessaire d'investir dès à présent dans une réflexion approfondie sur les opportunités que l'Ile-de-France pourrait tirer des univers virtuels pour améliorer sa présence et son marketing territorial. Cette piste a d'ailleurs été retenue dans le cadre d'une action proposée dans le Plan d'Actions Attractivité en cours de finalisation ;
  • enfin, au regard des premières expériences menées, les retombées à court terme d'une telle initiative relèveront surtout d'une media value, les retombées économiques ne se faisant sentir qu'à moyen terme.

Vous pouvez retrouver l'intégralité de ce séminaire sur Internet (à l'exception de 5minutes du fait d'une coupure Internet) en suivant les liens suivants :

- 9ème séminaire économique, partie 1
- 9ème séminaire économique, partie 2

Vincent Gollain
Source : marketing-territorial.org

L'histoire des mondes virtuels résumée sur une frise chronologique

Variations cartographiques

3 modes de visualisation des données géolocalisées de SLTerritoires (voir le billet : la carte des lieux et territoires réels simulés dans Second Life) : quelle version préférez-vous ? (utilisez les commentaires ;-)

Visualisation 2D sur Google Maps réalisée avec Google Mes Cartes


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Visualisation 2D flash sur Virtual Earth réalisée avec UMapper

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Visualisation 3D sur Google Earth Plugin réalisée avec TakeItWithMe

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Mondes virtuels ... quels usages pour les acteurs publics des territoires réels ?

Support de présentation utilisé lors d'une intervention depuis Second Life à INOP 2008 :




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Artean : un espace culture basque sur Second Life







Pour explorer de nouveaux modes de médiation et toucher de nouveaux publics, l'Institut culturel basque investit de manière expérimentale les univers virtuels d'internet en créant un espace dédié à la culture basque sur l'île Pays Basque de Second Life. Le centre culturel "Artean" vous ouvre ses portes ...

Second Life, créé en 2003, est l'un des univers virtuels en trois dimensions disponible grâce à internet qui permet de "vivre", une seconde "vie virtuelle". En dépit des apparences (le visiteur évoluant dans ces univers à la manière d'un personnage de jeu vidéo) Second Life est bien plus qu'un jeu. Il constitue, notamment, un espace d'échange à distance par le biais des outils de communication proposés (tchat, voix, vidéo, sons, textes...).

Ces univers virtuels, créés par leurs utilisateurs, sont complémentaires des sites web classiques et ont, par exemple, déjà été investis par des artistes pour leur promotion mais aussi par des formateurs dans le domaine de l'"e-learning" (enseignement à distance).

Dans le cadre de la démarche Pays Basque numérique et avec le soutien de l'ANTIC Pays Basque (Agence des Nouvelles Technologies d'Information et de Communication) l'Institut culturel basque a, quant à lui, créé sur Second Life le centre culturel "Artean" dans lequel les visiteurs peuvent évoluer à la recherche d'informations généralistes sur la culture basque. Des extraits sonores et vidéos de l'exposition "Batekmila - Les mondes basques" y sont par exemple consultables. Toujours en lien avec les sites www.eke.org et www.batekmila.com.

Ce centre virtuel se situe sur l'"île Pays Basque" de Second Life créée par l'ANTIC où s'est déjà implantée l'Ecole d'ingénieurs ESTIA de Bidart.

Plus que l'outil Second Life, c'est surtout de nouveaux modes de médiation à distance auprès de publics plus ciblés (écoles travaillant sur la thématique de la culture basque, élèves de stages de basque...) qu'expérimente l'ICB.

A terme, on peut en effet tout à fait envisager une visite virtuelle en direct de l'exposition "Batekmila - Les mondes basques" effectuée par un animateur situé à Ustaritz à destination d'élèves connectés depuis Paris ou San Francisco ...

En attendant un premier rendez-vous est d'ores et déjà donné sur Second Life le 1er octobre 2008 pour l'inauguration de l'espace "Artean". Des animateurs de l'ICB vous y attendent pour une visite guidée entre 17h00 et 21h00. Avec un cadeau de bienvenue ...

A noter sur les agendas !

En savoir plus:

  • www.artean.eke.org l'espace culture basque "Artean" sur Second Life : Vidéo, photos, accès...
  • Second Life présentation de l'outil par l'ANTIC Pays Basque (PDF - 2 Mo)

Réunion MetaLab - jeudi 10 juillet

Jeudi 10 juillet 2008
13:00 | 14:00 - RL french time
4:00 | 5:00 am SLT


Réservé aux membres du groupe


Un peu moins actif au travers du blog ces derniers temps, le MetaLab 3D continue néanmoins son travail de veille et de prospection. Avant d'avoir les pieds dans le sable, le chaud, l'équipe du MetaLab vous propose un "pot de départ" inworld sur sa plage de son théâtre. L'occasion pour tous de faire un point sur la situation actuelle des différents projets et surtout de préparer la rentrée.


Car les vacances arrivent à grands pas pour bon nombre d'entre nous et qu'il devient difficile de trouver une case blanche dans nos agendas, nous vous proposons une réunion inworld de 13h à 14h jeudi 10 juillet sur l'île du MetaLab.


Prévoyez vos sandwichs.

Hugobiwan, Bill et Gehan seront inworld pour vous accueillir et ce, depuis le forum des usages de Brest.


A jeudi prochain !



Infos pratiques :
- rejoindre la plage au niveau du théâtre

- tongs autorisées